
A série de obras-primas do PlayStation que nunca terá outro jogo
Enquanto Playstation é atualmente o lar de muitas séries de jogos amadas e aclamadas pela crítica, como Deus da Guerra, O último de nóse Horizontea Sony tem sido criticada por seus fãs por ter esquecido alguns de seus IPs mais queridos nas últimas duas gerações, mesmo aqueles que moldaram a marca PlayStation durante seus primeiros anos.
Melhor jogo de PlayStation de todos os anos na década de 2010 e seus sucessores espirituais em 2026
A década de 2010 produziu tantos jogos excelentes para PS3 e PS4, e a maior obra-prima de cada ano tem um equivalente em 2026 para PS5.
O PS1, o PS2 e o PS3 costumavam ter exclusividades de qualidade tão alta que eram instantaneamente considerados obras-primas, sem falar que ajudaram o PlayStation a se tornar um dos “Big 3” do mercado de consoles domésticos. Infelizmente, além de uma aparição ocasional em jogos como Astrobota marca quase se esqueceu desses excelentes IPs e é altamente improvável que eles voltem. As oito séries 10/10 a seguir são os exemplos mais notórios desse infeliz fenômeno.
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Destrua
O jogo de corrida futurista por excelência (e o maior concorrente do F-Zero)
Houve um tempo em que Destrua foi uma das maiores e mais emblemáticas franquias do PlayStation. Nascidos bem no início da vida do PS1, esses jogos futuristas de corrida antigravidade proporcionaram aos jogadores milhares de horas de diversão com sua jogabilidade emocionante e rápida e seus gráficos e músicas estilizados. Realmente parecia a resposta da Sony às da Nintendo F-Zero franquia.
Destrua viu a maior parte de seu sucesso durante a geração PS1, mas os novos lançamentos eventualmente desaceleraram durante as eras PS2 e PS3. Infelizmente, esta franquia está inativa desde 2012 e, com seu desenvolvedor original, Psygnosis, fechando no mesmo ano, provavelmente nunca terá outra entrada. No entanto, Limpeza o espírito ainda vive em sucessores espirituais independentes, como Antigraviador e BalísticaNG.
PaRappa, o rapper
Uma das séries de jogos de ritmo mais importantes já feitas
Embora possa parecer bastante bobo à primeira vista, vale a pena mencionar que PaRappa, o Rapper foi bastante inovador para a época. O conceito de um jogo de ritmo com jogabilidade que dependia de entradas oportunas do jogador era absolutamente alucinante em meados dos anos 90, sem mencionar que seu estilo de arte único, personagens malucos e tom alegre ajudaram esta série a se destacar ainda mais.
O próprio PaRappa se tornou um dos mascotes não oficiais mais queridos do PlayStation durante esse período, mas depois de duas entradas principais e um spin-off, ele foi lentamente esquecido pela Sony e por seus próprios fãs. Embora esses tipos de projetos simples, mas charmosos, não sejam tão populares como costumavam ser, IPs semelhantes como Ritmo Céu e Taiko no Tatsujin têm grandes bases de fãs hoje, então seria tecnicamente possível para PaRappa o rapper retornar se a Sony decidir dar outra chance.
MediEvil
Esta franquia gótica de ação e aventura voltou brevemente há alguns anos
MediEvil foi sem dúvida uma das melhores e mais subestimadas franquias do PS1. Esses dois jogos de ação e aventura não eram apenas incrivelmente divertidos, mas também tinham uma estética única no estilo “Tim Burton” e um senso de humor impecável que os tornava extremamente memoráveis. Curiosamente, o primeiro MediEvil o título foi refeito duas vezes: a primeira vez em 2005 para o PSP em 2005, e a segunda vez em 2019 para o PS4.
Repeti esses clássicos do PS3 e eles ainda são perfeitos
Aproveite seus PS3s, porque esses jogos clássicos ainda valem seu tempo e podem chocá-lo com sua qualidade.
Na verdade, o recente remake do PS4 foi uma grande (mas deliciosa) surpresa para os fãs experientes do PlayStation, e muitos deles tinham certeza de que isso levaria a um renascimento tão necessário desta franquia. Infelizmente, não deu em nada, pois parece que a recepção mista e as vendas decepcionantes de MedieEvil (2019) desencorajou a Sony de dar luz verde a um MediEvil 2 remake e/ou um MediEvil 3.
Fuga do Macaco
Uma franquia outrora inovadora foi relegada a camafeus aleatórios
É importante notar quão vital é o Fuga do Macaco IP foi para o crescimento da marca PlayStation durante seus primeiros anos no cenário de jogos. Justamente quando parecia que o Nintendo 64 havia ganhado vantagem graças ao seu controlador inovador com stick analógico, a Sony lançou o Dual Analog Controller do PS1 em resposta e fez um exclusivo que tiraria o máximo proveito de seus recursos.
Escusado será dizer que a combinação de uma jogabilidade de plataforma 3D inovadora e um monte de personagens coloridos e simpáticos permitiu Fuga do Macaco para tornou-se um grande sucesso e, assim como PaRappa, os Pipo Monkeys acabaram se tornando um dos personagens mais icônicos do PlayStation. Embora o IP ainda tenha tido níveis moderados de sucesso durante a era PS2/PSP, o último Fuga do Macaco o título foi lançado exclusivamente para o PlayStation Move em 2010, e a franquia está praticamente morta desde então (provavelmente causada pelo advento de jogos AAA hiper-realistas durante a década de 2010). Estranhamente, apesar de não conseguirem um novo jogo há mais de quinze anos, os próprios Pipo Monkeys apareceram em um grande número de títulos modernos como Astrobot e Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras.
A lenda do dragão
O maior RPG baseado em turnos do PS1 (que não tinha as palavras “Final Fantasy” no título)
Às vezes é fácil esquecer o quão populares eram os JRPGs baseados em turnos durante os anos 90, especialmente no PlayStation original. Na verdade, o enorme sucesso crítico e financeiro da Square’s Final Fantasy 7 inspirou a Sony a fazer seu próprio jogo neste gênero, o que levou à criação de A Lenda do Dragão.
Os fãs de JRPG apaixonaram-se imediatamente por este título, elogiando o seu sistema de combate dinâmico com eventos em tempo rápido (que é bastante semelhante a obras-primas modernas como Expedição 33), sua apresentação impressionante e sua narrativa profunda e fascinante. Infelizmente, Lenda do Dragão é basicamente uma série pronta, já que a Sony nunca foi capaz de trazê-la de volta em forma ou forma (sem contar uma porta digital PS4/PS5). Seu protagonista, Dart, seria um lutador DLC para PlayStation All-Stars Battle Royale, mas ele acabou sendo descartado (felizmente ele apareceu em Astrobot ao lado de muitos outros ícones esquecidos do PlayStation).
Resistência
Um corajoso jogo de tiro em primeira pessoa de outra época
Como mencionado anteriormente, a indústria de jogos estava repleta de jogos de tiro sombrios, corajosos e hiper-realistas durante o final dos anos 2000 e início de 2010, a tal ponto que até mesmo a Insomniac Games – a desenvolvedora por trás de franquias coloridas e extravagantes como Spyro, o Dragão e Catraca e Clank – criou uma série original de jogos FPS durante esse período, simplesmente intitulada Resistência.
5 vezes que o PlayStation se atrapalhou
Apesar de uma grande reputação geral, o PlayStation não esteve imune a erros e erros ao longo dos anos.
Felizmente, sendo a Insomniac um estúdio tão talentoso, estes jogos acabaram por ser obras-primas daquela época e são hoje considerados alguns dos melhores exclusivos do catálogo da PS3. Como esperado dos criadores de Catraca e Clanko Resistência a trilogia ostentava uma mecânica de tiro satisfatória, uma variedade de armas inventivas e uma série de inimigos intimidadores conhecidos como Quimera. Por mais divertidos que sejam esses jogos de tiro em primeira pessoa, eles também são remanescentes de uma época diferente na indústria, e a Insomniac agora está ocupada com títulos que atraem mais o público moderno, como Homem-Aranha da Marvel e Wolverine da Marvel.
Infame
PlayStation costumava ter seus próprios super-heróis (não-Marvel)
Na mesma linha, a Sucker Punch Productions (criadora do Cooper astuto franquia) também fizeram uma série mais madura e sombria durante a era PS3, mas optaram por um jogo de mundo aberto com super-heróis jogáveis em vez de fazer um FPS como todo mundo. O resultado foi Infameque rapidamente cresceu e se tornou um dos IPs exclusivos mais populares do PlayStation durante o final dos anos 2000 e início de 2010.
Esses jogos não apenas permitem que os jogadores explorem vastos ambientes de mundo aberto nos quais podem usar uma variedade de superpoderes conforme desejarem, mas também têm um sistema de moralidade alucinante que altera o enredo dependendo das decisões que tomam. Essa franquia fez sucesso a tal ponto que Cole MacGrath se tornou um dos super-heróis mais icônicos que não se originou de uma história em quadrinhos, sem falar que Segundo filho infame foi um dos primeiros verdadeiros exclusivos do PS4 que realmente encorajou as pessoas a comprar aquele console em 2014. No entanto, a Sucker Punch agora está ocupada com o Fantasma série, e a Sony tem direitos exclusivos de videogame para super-heróis da Marvel como o Homem-Aranha, então é improvável que veremos Infame novamente em breve.
Marionetista
A maior joia escondida do PS3
Enquanto o catálogo do PS3 estava repleto de exclusividades maduras e violentas como O último de nós ou Deus da Guerra 3o console doméstico de sétima geração da Sony também tinha uma variedade sólida de jogos de plataforma coloridos e mais experimentais, dos quais apenas Pequeno Grande Planeta parece ter tido algum sucesso. Entre essas joias escondidas esquecidas, Marionetista é o mais notável até agora, e é uma pena que muitas pessoas não tenham ouvido falar dele.
Desenvolvido pelo estúdio japonês da Sony, Marionetista é um jogo de plataformas 2.5D infinitamente charmoso com uma estética única de teatro de fantoches e um estilo de arte vibrante que o fez se destacar durante uma geração em que a maioria das pessoas não prestava atenção a esse gênero. Apesar de receber críticas elogiosas dos críticos, este jogo não causou impacto e não recebeu nenhuma sequência ou conversão. Porém, nem tudo são más notícias, já que o Japan Studio eventualmente se fundiu com o Team Asobi e algumas das pessoas que trabalharam no Marionetista passou a trabalhar Astrobot (que, claro, apresenta uma participação especial do protagonista deste jogo, Kutaro).
8 franquias de PlayStation que foram eliminadas muito rapidamente
Essas franquias do PlayStation foram eliminadas um pouco rápido demais, com muitas sequências merecedoras e desenvolvidas para cumprir sua promessa.
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