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Steam entra na mira da Austrália por falta de ação contra comunidades de extrema direita

O Steam pode ser obrigado a pagar uma multa diária de AU$ 825 mil (cerca de R$ 2,9 milhões) caso não responda a um pedido formal do governo australiano. O Comissário de eSegurança da Austrália afirma que a plataforma da Valve está sendo usada tanto por predadores sexuais quanto para abrigar grupos de extrema direita cujo propósito é radicalizar jovens. 

No mesmo comunicado, a entidade informou que avisos semelhantes foram enviados para os responsáveis pelo Roblox, Minecraft e Fortnite. A exigência é que as empresas por trás de cada um desses espaços digitais expliquem como estão “identificando, prevenindo e respondendo a esses males, assim como ao cyberbullying e ao ódio online”. A intenção das autoridades é obter detalhes sobre os esquemas de proteção de cada plataforma e a forma como suas equipes se organizam para atender às expectativas de segurança online do país.

Steam e a comunidade de extrema direita

A justificativa do órgão australiano para incluir o Steam, Fortnite, Roblox e Minecraft na lista parte diretamente da popularidade dessas plataformas entre o público mais jovem. Segundo a entidade de segurança digital, 9 entre 10 pessoas com idades entre 8 e 17 anos que moram no país têm o costume de acessar jogos online, o que as torna alvos fáceis de abordagens maliciosas.

“Adultos predatórios sabem disso e visam crianças através do aliciamento ou da inserção de narrativas terroristas e extremistas violentas nos jogos, aumentando os riscos de crimes, radicalização e outros danos fora das plataformas”, afirmou a comissária Julie Inman Grant no comunicado oficial.

Inman Grant acrescentou que há relatos concretos de que o Steam abriga comunidades que funcionam como “centrais de atividades da extrema direita”, e que a Valve faz pouco para lidar com o problema. Já em plataformas como Fortnite e Roblox, não é incomum encontrar experiências criadas por usuários que simulam e glorificam massacres reais. O argumento central do órgão é que esses espaços de games funcionam como ponto de contato inicial entre aliciadores e jovens, com as conversas sendo posteriormente movidas para outros aplicativos e plataformas.

Fonte: PC Gamer

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