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New Vegas Dev Obsidian “fez errado”

A história de como Fallout: Nova Vegas surgiu já é lendário, mas novos relatórios sugerem que a Bethesda foi bastante dura sobre o que achava que o jogo deu errado. Esta notícia reacendeu debates de longa data sobre a parceria entre esses dois famosos desenvolvedores de RPG. Embora o público tenha adorado o título, a história por trás Fallout: Nova Vegasa criação está repleta de histórias de atritos internos e visões divergentes. À medida que mais informações vêm à tona, fica claro que a relação entre o criador e o dono da marca era muito mais complicada do que se esperava.

Muito antes dos consoles modernos serem o foco principal, o Precipitação franquia era um RPG isométrico somente para PC desenvolvido pela Interplay e sua equipe interna, Black Isle Studios. Quando o estúdio finalmente fechou, muitos dos criadores originais formaram a Obsidian Entertainment. Enquanto isso, a Bethesda adquiriu os direitos da propriedade e transformou-a com sucesso em um blockbuster em primeira pessoa com sua terceira entrada numerada. Porque Bethesda estava ocupada trabalhando em The Elder Scrolls 5:Skyrimdecidiu trazer os veteranos da Obsidian para criar um spin-off usando seus ativos existentes, dando-lhes um prazo incrivelmente apertado de 18 meses para terminar o trabalho. Embora Fallout: Nova Vegas foi atormentado por bugs no lançamento, lentamente se tornou um favorito cult que muitos fãs agora argumentam ser o melhor que a série já foi.

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O debate sobre a exclusividade de Fallout 5 já está azedando a expectativa, já que os fãs de longa data enfrentam a possibilidade de serem excluídos do próximo capítulo da série.

As consequências controversas de New Vegas

De acordo com uma entrevista recente com o ex-designer sênior Chris Avellone no canal TKs-Mantis no YouTube, a Bethesda aparentemente detalhou suas queixas em uma apresentação visual. Avellone compartilhou que a apresentação cobriu mais do que apenas questões menores. Segundo ele, “Eles tinham um PowerPoint completo. Nem mesmo sobre o DLC, eles tinham um PowerPoint completo sobre todas as coisas que a Obsidian fez de errado”. Ele sarcasticamente descreveu a reunião como “extremamente estimulante”, observando que os desenvolvedores sentiram que haviam fornecido um jogo de qualidade. “Achei que fizemos um bom produto para vocês, que manteve Precipitação na consciência pública”, afirmou Avellone, acrescentando que parecia injusto, já que a Bethesda “colheu muitos frutos por isso”, embora estivesse visivelmente infeliz durante a revisão.

O atrito técnico foi ainda mais profundo, levando a um confronto sobre o desempenho e o futuro do código do jogo. Avellone relembrou uma entrevista em que lhe perguntaram se o jogo atingiria 30 frames por segundo, o que ele acreditava ser um padrão básico. No entanto, um diretor de tecnologia da Bethesda mais tarde o repreendeu por ter feito essa promessa. ‘Eu sentei lá, sorri e aceitei’, disse ele, enquanto se perguntava internamente: ‘Por que você tem um maldito mecanismo que não consegue rodar 30 quadros por segundo e então chama isso de sua reivindicação à fama?’ Avellone também questionou a possibilidade de uma remasterização, afirmando: “Não acho que a Bethesda tenha o conhecimento de engenharia para fazer uma remasterização de Nova Vegas “Parte disso decorre de um marco final em que a Obsidian deveria entregar o código-fonte por US$ 10.000. “Por razões desconhecidas para mim, mas tenho suspeitas, Feargus [Urquhart] decidiu não sacar esse marco e não o entregou”, afirmou Avellone, sugerindo que o chefe do estúdio pode ter sentido “o Nova Vegas experiência o roubou em X quantia de dinheiro” e queria limitar o controle futuro da editora.

Fallout New Vegas Benny apontando arma para o jogador

As pontuações das avaliações também desempenharam um papel importante no azedamento do relacionamento, especificamente no que diz respeito às expansões pós-lançamento e aos bônus contratuais. Avellone admitiu que o DLC “Dead Money” foi projetado com uma vibração de terror de sobrevivência que talvez estivesse muito distante da experiência central para alguns jogadores. “A razão pela qual estou fazendo essas expressões e hesitações sobre isso é porque, apesar do que achei que seria legal como um exame de Precipitaçãofoi tão diferente da experiência principal que foi obviamente um grande desestímulo para muitas pessoas “, explicou ele. A Bethesda supostamente citou as pontuações mais baixas da crítica para essas expansões como o principal motivo pelo qual não queria continuar trabalhando com a Obsidian. “A Bethesda usou pontuações de revisão contra nós para os DLCs, tipo, por que eles não queriam continuar fazendo coisas conosco de qualquer maneira”, disse ele, embora tenha acrescentado: “Mesmo que eles não quisessem continuar fazendo coisas conosco de qualquer maneira. Então, tanto faz.”

Questionário GameRant

Questionário GameRant

Fácil (15s) Médio (10s) Difícil (5s)

No final das contas, os sonhos de uma sequência ou de um novo projeto em um local diferente nunca se concretizaram, apesar do entusiasmo criativo inicial. Antes do relacionamento esfriar, a equipe já sonhava com futuras parcelas. “Ainda pensávamos que seríamos capazes de fazer Nova Vegas 2ou qualquer que seja o título”, revelou Avellone, mas observou que esses planos “evaporaram rapidamente” quando a Bethesda decidiu lidar com jogos futuros internamente. Uma ideia particularmente interessante foi um jogo ambientado em Nova Orleans, inspirado em um quadrinho chamado Grendel. Fallout Nova Orleans tão ruim.’” Embora ele permaneça esperançoso sobre o potencial do local, ele expressou dúvidas sobre um retorno à série, dizendo que uma sequência “não acontecerá nos próximos seis anos, pelo menos, ou nunca.”


Fallout: Arte da capa da imagem da tag New Vegas


Lançado

19 de outubro de 2010

CERS

M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas

Motor

Jogobryo


Fonte: PC Gamer

Fonte Original