Hora de brincar com Poppy: Capítulo 4 é tanto um jogo de quebra-cabeça quanto uma experiência de terror focada na história. Esta parte do jogo coloca a responsabilidade sobre o jogador, pedindo-lhe que resolva quebra-cabeças em situações de alto estresse. Às vezes, isso pode ser bastante divertido e envolvente, mas pode acabar sendo uma tarefa árdua se o jogador não conseguir descobrir uma parte específica do quebra-cabeça.
Uma das maneiras que Hora de brincar com papoula que pode confundir os jogadores é através das várias seções de código do quarto capítulo. Há um total de quatro seções que exigem que os jogadores insiram códigos numéricos para progredir ainda mais, todas equipadas com algumas pistas para ajudar o jogador ao longo do caminho.
Atualizado em 17 de abril de 2026, por Ayyoun Ali: Poppy Playtime: Capítulo 4 tem algumas seções que exigirão que os jogadores encontrem um código para usar com um teclado e progridam na história. Este guia contém informações detalhadas sobre como obter o código de cada uma dessas seções e foi atualizado com uma tabela com todos os códigos em um só lugar.
9 teorias interessantes sobre a hora de brincar com a papoula
Após o lançamento do Poppy Playtime Capítulo 4, os jogadores estão acessando a web e criando algumas teorias de fãs fascinantes sobre a história do jogo.
Todo o Poppy Playtime: Códigos do Capítulo 4
Área
Como obter o código
Código
Prisão de brinquedo
Decifre o código (CELL) através do quebra-cabeça Hangman
3255
Câmara de Gás Vermelha
Decifre o código (CAGE) por meio do quebra-cabeça do Calendário
3642
Pátio da Prisão
Obtenha os dígitos do código nas torres codificadas por cores. A ordem dos dígitos será exibida no quadro branco da sala de controle.
3021
Laboratórios de anatomia de brinquedos
Encontre cinco brinquedos diferentes na área labiríntica e insira os códigos encontrados em seus corpos no terminal.
35198
Poppy Playtime: Hangman Riddle e o código do terminal da prisão
A primeira vez que os jogadores encontrarão a necessidade de um código em Hora de brincar com papoula é depois que eles encontram a mão vermelha que lhes dá uma autorização de segurança maior, permitindo-lhes acessar novas áreas que progridem ainda mais na história. Na sala de controle, os jogadores verão um quadro branco próximo ao terminal que solicita uma entrada de 4 dígitos.
A maneira como os jogadores podem decifrar esse quebra-cabeça por conta própria é olhando para o jogo da Forca no quadro branco, que lhes diz que a resposta é CÉLULA. Olhando a lista de tarefas e os números correspondentes a essas letras, você pode encontrar a resposta, que é 3255.
Poppy Playtime: Câmara de gás vermelho e o código do quebra-cabeça do calendário
Depois que o jogador passa pela seção da cela da prisão do jogo, onde toda a câmara se enche de gás vermelho, ele terminará em uma sala de controle onde um computador de entrada muito semelhante está presente. Desta vez, a pista está presente em forma de calendário no lado direito da sala.
Na parte inferior do calendário, a nota diz para você verificar o “CAGE”, que é a resposta para o quebra-cabeça. A chave pode ser encontrada observando as letras atribuídas às diferentes datas do calendário e organizando os números que correspondem ao CAGE. Isso lhe dará a resposta, que é 3642.
Cada capítulo do Poppy Playtime, classificado
Com o quarto capítulo lançado, é hora de dar uma olhada em todos os capítulos existentes de Poppy Playtime e ver como cada um se classificou com prós e contras.
Poppy Playtime: Código do quebra-cabeça da torre do pátio da prisão
Assim que os jogadores chegarem ao Prison Yard ao lado de Doey, eles encontrarão seu caminho bloqueado por uma grande porta que se recusa a se mover de qualquer maneira. Para destravar a porta, os jogadores precisam encontrar uma trava que está localizada dentro de um cofre em uma das quatro torres nos quatro cantos do pátio.
A chave para resolver este quebra-cabeça são os números e as cores de cada uma das torres. A resposta é um número de quatro dígitos e há quatro torres. Cada torre tem uma cor e um número específicos pintados nela. Cada torre também possui um número de dois dígitos associado a ela. Considere apenas o último número de cada torre como dica. Combine a chave colorida fornecida no quadro branco ao lado do armário com os números associados para chegar 3021o número que você precisa.
Poppy Playtime Capítulo 4: Como vencer Doey (guia do chefe)
Doey finalmente explodiu depois de testemunhar a carnificina deixada pelo Protótipo e transformado no Poppy Playtime Capítulo 4, veja como vencê-lo.
Poppy Playtime: Código do quebra-cabeça de anatomia do laboratório secundário
O quebra-cabeça do Secondary/Anatomy Labs é um dos quebra-cabeças mais frustrantes do Hora de brincar com papoula se o jogador não souber o truque para resolvê-lo. Tudo o que você precisa fazer é seguir a voz sempre que ela ficar alta. São cinco números associados a cinco brinquedos, todos espalhados no labirinto tóxico que rodeia o laboratório. Sempre que o jogador se aproxima de um brinquedo, a voz começa a ficar mais alta.
Como tal, a chave para resolver este quebra-cabeça é percorrer o labirinto mantendo o ouvido atento. Depois que os jogadores encontrarem os números associados a cada brinquedo, eles precisarão usar o gráfico anatômico como chave, combinar o membro faltante de cada um dos brinquedos com a numeração no gráfico anatômico para obter a ordem. Em seguida, eles podem usar o último dígito de cada número associado ao brinquedo para inserir o código, que é 35198.