
Os jogos medievais mais imersivos
Os videogames mais imersivos fazem os jogadores esquecerem que estão jogando um jogo, com a UI mínima, mundos realistas e NPCs que se sentem como pessoas reais, em vez de doadores de missão glorificados. Um cenário popular para a imersão é a Idade Média, com jogadores sendo transportados de volta centenas de anos.
Com o original Reino vem: libertação jogo definindo o padrão para Jogos medievais imersivos Em 2018, mais se seguiram, e os jogadores podem esperar que novos jogos medievais continuem chegando nos próximos anos.
Reino vem: libertação
Realismo em primeira pessoa e dias de dia 24 horas
O original Reino vem: libertação Defina um novo padrão para imersão em videogames, e principalmente para aqueles que ocorrem na Idade Média. Graças a uma câmera em primeira pessoa, os jogadores sentem como se estivessem andando e andando pela Bohemia medieval, e os requisitos para comer e dormir fazem Henry se sentir como uma pessoa real.
Quase tudo sobre o mundo é simulado com um dia de 24 horas, onde os NPCs têm sua própria programação e camas para dormir. Se os jogadores quiserem comprar algo de um comerciante, é melhor esperar que um novo dia comece e que todos quebrem seus jejuns. Esses personagens também tratarão Henry de maneira diferente no diálogo, com base em como ele é limpo e no que está vestindo. Até o combate é imersivo, com viseiras reduzidas prejudicando a visão do jogador e, ao contrário de outros jogos, Henry não é o escolhido que pode derrubar dez inimigos armados de uma só vez.
Manor Lords
Cada edifício é construído peça por peça por moradores que têm que caminhar até lá
Quando se trata de jogos históricos de construção da cidade, nenhum título chega perto de Manor Lords em imersão. Primeiro de tudo, destacado de um sistema de construção de grade, os jogadores são capazes de construir aldeias de aparência natural, mas ainda melhor é o fato de esses edifícios não gerarem instantaneamente. Em vez disso, as fundações são cavadas por moradores que atualmente não têm outros empregos e, em seguida, a madeira derrubada é transportada por um boi e seu manipulador.
Peça por peça, o edifício é então construído pelos trabalhadores, embora se todos estiverem ocupados trazendo a colheita durante o outono, a construção provavelmente paráva. Como mencionado, as estações mudam, com lagoas congelando e mais lenha é necessária no inverno. As culturas também precisam ser plantadas em épocas específicas do ano, e a fertilidade do solo é outra questão, com os jogadores sendo incentivados a operar sistemas historicamente precisos de três campos, onde um campo é deixado em pousio a cada ano. Há também um lado de combate RTS para Manor Lordse as taxas levantadas são principalmente aldeões; portanto, para todo homem que morre no campo de batalha, há menos um par de mãos para trazer a colheita. Tudo isso está em cima de gráficos realistas e história bem pesquisada, o que resulta em uma experiência completamente imersiva.
Dinastia medieval
Algumas imprecisões históricas, mas muita imersão
Dinastia medieval fica aquém em alguns lugares quando se trata de precisão histórica. Por exemplo, a ausência de igrejas ou religião como um todo é bastante flagrante, e a arquitetura está desativada, assim como haver porcos rosa modernos. No entanto, o jogo ainda é imersivo no sentido de que os jogadores sentem que são uma pessoa real, sobrevivendo a princípio e depois expandindo constantemente sua aldeia.
Por exemplo, as árvores são cortadas primeiro em troncos, o que pode ser transportado, e então elas podem ser cortadas em pedaços menores ou usados para construção. Os jogadores também ganharão paus e penas. Isso se opõe a jogos de sobrevivência menos imersivos, onde os jogadores obterão instantaneamente 10 madeira em seu inventário. A agricultura também é imersiva, com estrume de animais de fazenda necessários, e todo o processo é composto por várias etapas, incluindo a debulha. Também parece imersivo visitar outras aldeias para negociar, mas aqui os jogadores encontrarão os viajantes a quem podem recrutar para seu próprio assentamento.
Os pilares da terra de Ken Follet
Um jogo de história baseado no popular livro medieval
Os pilares da terra de Ken Follet é um jogo de romance visual onde as escolhas são importantes, e é baseado em um livro mais vendido na Idade Média Pilares da terraque fãs desses jogos gostariam. A imersão e a precisão histórica no livro são transportadas para o jogo ao lado de belas arte e sons, ajudando os jogadores a sentirem parte da história.
Os jogadores sentirão as apostas à mão com todas as decisões, das quais poderão se arrepender em breve. Os três personagens jogáveis também oferecem vistas sobre diferentes aspectos da vida medieval no século XII, com o monge Phillip tendo experiências muito diferentes para Aliena, uma jovem mulher nobre, e Jack, o enteado de um construtor.
Reino vem: Deliverance 2
Um mundo ainda mais reativo do que o primeiro jogo
Reino vem: Deliverance 2 Faz tudo o que a obra -prima medieval original fez, mas melhor e em uma escala maior. O salto gráfico e as animações naturalmente ajudam na imersão, mas o mais importante é que o mundo é mais reativo. Por exemplo, os transeuntes chamam Henry por não usar nenhuma roupa ou cheirar, e os jogadores podem responder com algumas palavras de escolha. KCD2’s O sistema de crime e punição também é mais imersivo, com jogadores sendo colocados nas ações por crimes menores, com as punições gradualmente ficando cada vez mais severas.
O melhor delas está sendo marcado, e então Henry está sendo tratado como um vagabundo, com alguns comerciantes se recusando a fazer negócios com ele. No modo hardcore, isso pode até ser permanente. O modo hardcore é onde a imersão é levada para outro nível, com os jogadores precisando navegar pelo sol, estrelas ou sua própria memória, e praticamente sem hud.
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