
Lord of Hatred sofre com filas, erros e bugs no lançamento
O lançamento de Diablo 4: Lord of Hatred chegou acompanhado de um problema que já virou tradição: filas absurdas de login, erros persistentes e bugs que bloquearam o progresso de boa parte dos jogadores nas primeiras horas. A Blizzard Entertainment reconheceu os problemas publicamente e prometeu correções, mas a paciência de muitos fãs já dava sinais claros de esgotamento.
Pouco após a DLC entrar no ar, a conta oficial do Diablo no Twitter publicou uma nota reconhecendo as falhas: “Estamos cientes de que alguns jogadores estão enfrentando problemas para acessar Diablo 4: Lord of Hatred. A equipe está investigando ativamente e trabalhando para resolver o problema o mais rápido possível. Compartilharemos atualizações aqui assim que tivermos.” O comunicado foi rápido, mas a situação já estava fora de controle no Reddit.
No subreddit oficial de Diablo, jogadores frustrados expunham prints com tempos de espera absurdos. “A Blizzard já fez algum lançamento bem-sucedido?”, questionou um jogador, anexando a foto de uma fila de 52 minutos.
“Empresa bilionária e isso acontece toda vez que lança qualquer coisa. Pior ainda: eu estava jogando quando fui chutado para fora.” Outro usuário completou: “Eu estava na cutscene de abertura quando fui expulso e jogado numa fila de 105 minutos.”
Além das filas, muitos jogadores se depararam com o código de erro 300008, que encerrava as tentativas de login por timeout. A situação se tornou tão comum que um post reunindo vítimas do erro rapidamente ganhou tração na comunidade.
Os problemas não pararam nas filas. Segundo o site Icy Veins, vários jogadores reportaram o sumiço misterioso da aba Talisman do inventário. A Blizzard confirmou o bug em seu fórum oficial, afirmando que o problema “será resolvido em uma atualização futura” e oferecendo uma solução paliativa: completar a quest relacionada de forma solo em um personagem alternativo.
Usuários de Xbox também foram afetados por uma falha específica: os conteúdos da Edição Deluxe e produtos Platinum selecionados não apareciam dentro do jogo. A orientação da empresa foi acessar diretamente a loja da plataforma para resgatar os itens manualmente, um contorno longe do ideal para quem pagou a mais pela edição premium.
Por fim, um bloqueador de progressão foi identificado na quest “She Sleeps Within You”. A Blizzard aconselhou os jogadores a sair do jogo, recarregar o personagem e reiniciar a missão repetidamente até que uma correção definitiva seja disponibilizada, concluindo com um “agradecemos a sua paciência com isso” que não foi exatamente bem recebido.
Cerca de duas horas após o comunicado inicial, a empresa divulgou uma atualização informando que “progressos foram feitos nos problemas de acesso que afetavam alguns jogadores de Diablo IV: Lord of Hatred” e que “os jogadores afetados devem começar a notar melhorias à medida que as correções forem implementadas.” Para parte da base, a promessa se concretizou. Um jogador no Reddit relatou: “Literalmente às 17h, uma hora depois do lançamento, eles consertaram os problemas de servidor e desde então está funcionando perfeitamente. Então sim, esse é um ótimo lançamento.”
Ainda assim, horas após essa atualização, novos posts continuavam surgindo com jogadores sem conseguir logar, alguns sugerindo que os “servidores estão sobrecarregando de novo.” Houve, inclusive, quem tivesse uma experiência completamente diferente: um jogador relatou que passou pelo lançamento “com quase nenhum problema no PS5 ou PC”, chegando a questionar se esse poderia ser “o melhor lançamento de Diablo da história”.
A comunidade, habituada com esse tipo de estreia turbulenta, chegou ao ponto de criar um post no Reddit discutindo qual seria a tela de erro de login favorita de cada um, um nível de ironia que diz muito sobre a relação dos fãs com a Blizzard ao longo dos anos.
Fonte: GamesRadar






