
Icônico comandante MTG de $ 0,35 desbloqueia combinações infinitas de moinho e dano
Uma das principais vantagens da impressionante vida útil de 33 anos do Magic é a enorme quantidade de conhecimento do universo com o qual os Wizards têm que trabalhar. Isso se manifesta com mais frequência em personagens e planos recorrentes importantes, mas os cortes profundos são indiscutivelmente ainda mais encantadores.
Quando Maze of Ith foi apresentado pela primeira vez em The Dark, por exemplo, não sabíamos quem ou o que era Ith. Seis anos depois, em Time Spiral, Ith, High Arcanist apareceu para resolver esse mistério do MTG. Embora esta lenda seja muito menos conhecida do que a terra homônima, ainda vale a pena conferir como um potente Comandante Azorius.
Ith, Alto Arcanista no Comandante MTG
Como os estudantes da história do MTG perceberão imediatamente, Ith, Alto Arcanista, transplanta o texto completo de Maze of Ith para uma criatura lendária. Isso essencialmente permite que ele atue como um feitiço de “remoção” repetível para os atacantes, expulsando-os do combate para neutralizá-los como ameaças. Tal como acontece com o próprio Maze of Ith, apenas ter isso a bordo é suficiente para impedir que os oponentes ataquem você em muitos casos.
Isso torna o Ith ideal para um estilo de jogo Controle, no qual ele evita ataques enquanto você trabalha para uma vitória mais lenta. Felizmente, existem muitas cartas que suportam esse plano de jogo nas cores Azorius, com Propaganda e Prisão Fantasmagórica servindo como grandes dissuasores de ataque adicionais.
Depois de configurar um bloqueio sólido no tabuleiro, você pode vencer o jogo de várias maneiras diferentes. Moer a mesa lentamente com cartas como Mesmeric Orb e Bruvac the Grandiloquent é uma opção forte. Como alternativa, você pode mergulhar bem nas condições alternativas de vitória e usar opções de longo prazo, como Elocutors de Azor e Calendário do Milênio, para encerrar as coisas. Não importa como você jogue, a habilidade de Ith lhe dará o tempo necessário para ver as coisas acontecerem.
Por mais poderosa que seja essa habilidade, você precisará superar o enorme custo de mana de Ith para poder usá-la. Nas cores Azorius, com acesso limitado à rampa, é mais fácil falar do que fazer. A habilidade Suspender aqui definitivamente ajuda, mas também é incrivelmente lenta, especialmente para repetições de lançamentos. Por esse motivo, você desejará encontrar algumas maneiras de remover rapidamente os contadores de tempo e colocar Ith em jogo mais cedo. Cartas como Timebug de Jhoira e Time Beetle são opções particularmente fortes nesta categoria.
Toque em Conceder
Dado o quão difícil pode ser entrar em jogo com Ith, High Arcanist, você nem sempre vai querer mexer com planos de jogo extensos quando eles forem lançados. Felizmente, a carta também permite uma variedade de combos infinitos, que podem finalizar as coisas no turno em que sai do Suspend, já que entrará com Haste.
O melhor deles são quase certamente os infinitos combos de auto-moagem. Combine-o com Unctus, Grand Metatect ou Mesmeric Orb e você poderá descartar toda a sua biblioteca durante o combate. Simplesmente ataque com Ith e toque nele para atingir sua habilidade. Isso irá desvirar Ith, mas tecnicamente ainda estará atacando, permitindo que você repita o processo infinitamente. Depois de jogar seu deck no cemitério, o Oráculo de Thassa ou o Maníaco do Laboratório podem terminar o trabalho.
Você também pode usar o mesmo combo para criar uma criatura infinitamente grande com Wake Thrasher, permitindo uma vitória de Azorius menos sutil do que o normal. Esta é uma abordagem lenta por si só, já que Thrasher precisa passar por cada oponente por vez, mas Super State pode fornecer tanto a evasão quanto o alcance que ele precisa. Você também pode reaproveitar proteção como Whispersilk Cloak, que você vai querer usar para Ith de qualquer maneira, para avançar com esse combo.
Se mana infinita é mais sua preferência, Ith também pode fazer isso ao lado de Ioreth da Casa de Cura. Com Ioreth atacando, Ith pode virar para desvirá-lo, permitindo que você use a habilidade de Ioreth para desvirar Ith e uma outra lenda. Se essa lenda for produtora de mana, como Page, Loose Leaf, você pode repetir isso para mana infinita. Isso pode então ser canalizado para algo como Walking Ballista para a vitória, embora você precise de um concedente de Flash como High Fae Trickster para gastar o mana durante o combate.
Perdido no Labirinto Labirinto de Ith | Dominária Remasterizada | Arte de Mark Tedin
Embora Ith, Alto Arcanista certamente não seja o comandante de MTG mais poderoso que existe, ele tem a novidade firmemente ao seu lado. O controle como estilo de jogo é bastante fraco no formato atualmente, dada a rapidez e eficiência da maioria das novas ameaças. Ele, então, serve como um raro exemplo de um grande Comandante de Controle, permitindo que você explore esse nicho que está diminuindo rapidamente com uma lenda sólida no comando. É também um ótimo comandante político ou de abraço de grupo, permitindo que você mexa com vários oponentes quando combinado com efeitos de desvirar repetíveis.
Apesar dessa vantagem única, Ith, Alto Arcanista, quase não vê qualquer jogo no Commander. De acordo com dados do EDHREC, na verdade, insignificantes 63 decks rodam Ith na zona de comando, e apenas 1,86 mil decks nos 99. Considerando quantos jogadores gostam de jogos longos e prolongados de Commander, é surpreendente ver a carta recebendo tão pouco amor.
Dito isto, a falta de atenção em Ith torna-o uma pechincha fantástica. Cópias quase novas da reimpressão Time Spiral Remastered do cartão podem ser adquiridas por apenas US$ 0,10, ou você pode obter o original por US$ 0,16. Você também pode obter foils da versão regular por apenas US$ 0,25, se sentir necessidade de mostrar a versão mais brilhante deste Commander que puder encontrar.
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