
Fairgame$ teria adotado um visual menos colorido, mas ainda enfrenta críticas duras no playtest
O mais recente playtest pre-alpha de Fairgame$, jogo em desenvolvimento pela Haven Studios, continua com dificuldades de encontrar o fator diversão. De acordo com o jornalista Tom Henderson, o título ainda tem um longo caminho pela frente antes de estar pronto.
O mais novo teste foi realizado na semana passada e focou no modo chamado ‘Cargo Heist’, uma experiência de extração em que equipes entram num mapa, saqueiam o ambiente, arrombam cofres e tentam extrair. O diferencial em relação ao gênero clássico de extraction shooter é a presença de respawns, o que, na prática, reduz consideravelmente a tensão característica desse tipo de jogo.
Mudança no visual e feedback negativo
Imagens do playtest, enviadas ao Insider Gaming sob condição de não serem tornadas públicas, mostram quatro equipes de três jogadores explorando uma mansão gigante com um sistema baseado em classes. Visualmente, o jogo lembra The Division tanto no estilo gráfico quanto na movimentação. Um ponto notável é que a paleta de cores excessivamente vibrante vista no trailer de revelação parece ter sido abandonada, com o visual adotando um tom mais sóbrio e realista.
Imagens do playtest revelam um volume expressivo de feedback negativo por parte dos jogadores. As críticas foram a elementos centrais do jogo, como o sistema de movimento, os NPCs e o próprio sistema de classes. Segundo fontes que participaram do teste, muitos jogadores jogaram algumas partidas e simplesmente pararam, enquanto outros estavam abandonando as partidas no meio, citando a sensação de que o jogo estava incompleto ou sem graça.
Fonte: Insider Gaming
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