
Exodus detalha seu sistema de escolhas e diálogos profundos em novo gameplay
Exodus, o aguardado RPG da Archetype Entertainment, ganhou mais um trecho de gameplay divulgado pela ia desenvolvedora, desta vez com foco no sistema de diálogos e nas escolhas disponíveis durante as interações com os personagens do jogo.
A sequência mostrada gira em torno de Phaedra, uma das companheiras do protagonista, que ficou cega após ser infectada por um vírus celestial. Ela pede ao jogador que descreva o cenário à sua frente: uma caverna ampla e escura. A partir desse momento, o sistema de diálogos se abre em pelo menos três caminhos distintos, o jogador pode descrever o ambiente como algo incrível, classificá-lo como uma simples pedreira ou questionar se o drone de Phaedra não estaria já fazendo isso por ela.
O diálogo avança quando Phaedra começa a falar sobre o vírus que a infectou e sobre como ele está a transformando. Nesse ponto, o jogador pode escolher perguntar o que ela quer dizer com isso, questionar se a situação a assusta ou simplesmente declarar que qualquer mudança é inevitável. Cada uma das resposta pode alterar o relacionamento com Phaedra.
O material reforça o que já havia sido discutido em prévias anteriores: Exodus carrega uma influência clara de Mass Effect, tanto na estrutura dos diálogos quanto no tipo de vínculo que o jogador pode construir com seus companheiros.
Exodus chegará apenas em 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
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