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Qual é a melhor história de jogo de mundo aberto de todos os tempos? Os jogadores estão divididos

Os jogos de mundo aberto nem sempre são conhecidos por terem uma boa história, especificamente devido à forma como o design de níveis de mundo aberto interage com uma narrativa direta, mas os jogadores estão debatendo quais deles o fazem. As melhores histórias têm riscos, urgência e batidas narrativas rígidas que muitas vezes prejudicam a liberdade do jogador, escala grandiosa, missões modulares e muito mais. Todo mundo já jogou um jogo de mundo aberto onde a história não fazia muito sentido; isso vale até para os melhores jogos de mundo aberto. SkyrimA missão principal do jogo parece muito menos apocalíptica quando os jogadores passam centenas de horas ignorando-a, mas alguns jogos de mundo aberto casam bem com sua mecânica de design e narrativa geral.

Recentemente, o Redditor NoahDoyleeee512 postou no subreddit r/videogames procurando um novo jogo de mundo aberto para jogar neste verão. Eles explicaram que jogaram Anel Elden no verão passado e passei 110 horas em uma única jogada; especificamente, Noah quer um jogo que possa jogar todos os dias durante o verão. Além disso, eles explicam que Morto Vermelho 2 é o jogo favorito deles e eles não jogaram muitos jogos de mundo aberto. Eles disseram que jogaram o Homem-Aranha jogos, mas eles não eram os maiores fãs. E os comentários estão repletos de debate, mas, mais especificamente, de uma tonelada de opções sólidas para videogames de mundo aberto com histórias fortes.

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Os melhores jogos de mundo aberto com histórias fortes

  • Cyberpunk 2077 e o DLC Phantom Liberty

  • O Mago 3 e DLC

  • Venha o Reino: Libertação/Venha o Reino: Libertação 2

  • Red Dead Redemption/Red Dead Redemption 2

  • Grand Theft Auto 4/Grand Theft Auto 5

  • Intimidador

  • Death Stranding/Death Stranding 2

  • Metal Gear Sólido 5

  • Horizon Zero Dawn/Horizon Forbidden West

  • Fallout 3/Nova Vegas/Fallout 4/Fallout 76

  • Morrowind/Esquecimento/Skyrim

  • Respiração da Natureza/Lágrimas do Reino

  • NieR: Autômatos

  • Cães Dormindo

  • Fantasma de Tsushima/Fantasma de Yotei

  • Dois mundos 2

  • Era do Dragão: Inquisição

  • Anel Elden

  • Dias passados

  • Caçador de Monstros: Mundo

  • Ascensão do Caçador de Monstros

  • Caçador de Monstros Selvagens

Alguns jogos que não eram de mundo aberto foram recomendados e, por uma questão de brevidade, omitidos aqui.

Analisar a lista de recomendações fornece alguns insights interessantes sobre os jogos de mundo aberto mais dominantes. Por um lado, praticamente todos esses jogos são AAA, sem nenhuma recomendação voltada para jogos independentes de mundo aberto. Em segundo lugar, a forma como alguns destes jogos de mundo aberto abordam a história é drasticamente diferente, desde narrativas simples até à tradição e à construção do mundo. Finalmente, alguns grandes estúdios/criadores são mencionados indiretamente: CD Projekt Red, Rockstar Games, Kojima, Bethesda, Nintendo e Capcom, só para citar alguns.

Questionário GameRant

Questionário GameRant

Fácil (15s) Médio (10s) Difícil (5s)

Também vale a pena mencionar que os leitores do GameRant votaram recentemente nos 10 melhores jogos de todos os tempos e, desses 10 melhores jogos, 5 deles são recomendados por esses Redditors. Em ordem, os leitores do GameRant votaram nisso Red Dead 2, Skyrim, Elden Ring, The Witcher 3, Batman: Arkham City, Resident Evil 4, God of War (2018), Metal Gear Solid, Cyberpunk 2077e Deus da Guerra Ragnarok constituem o top 10 de todos os tempos. Red Dead 2, Skyrim, Elden Ringe O Bruxo 3 estão entre os 4 primeiros e são recomendados acima, com Cyberpunk 2077 também quebrando o top 10 do GR e como recomendação neste debate.

Indo ainda mais longe é onde as coisas se tornam um pouco complicadas. Primeiro, você notará que eu critiquei Skyrimno parágrafo de abertura, mas é um dos jogos votados para o top 10 e como recomendação de um jogo de mundo aberto com uma ótima história. Vários dos jogos recomendados também tiveram detratores no debate, sugerindo que o aspecto da história da recomendação era discutível, e isso leva a uma questão muito importante, mesmo que pareça irrealisticamente elevada: o que é uma história em videogames?

Por exemplo, o usuário do Reddit Routine-Secret-413 questionou o significado de OP, já que “Elden Ring não tem história”, sugerindo que eles estavam confundindo tradição com história. “Elden Ring tem uma tradição incrível (a história, a construção do mundo e a mitologia de fundo escrita por GRRM), mas a história real – a narrativa real que acontece com seu personagem no presente – é incrivelmente tênue. O enredo é essencialmente apenas ‘Acorde, mate semideuses, torne-se Elden Lord… Elden Ring é uma obra-prima de narrativa ambiental e construção de mundo, mas chamar sua história ativa de ‘uma das melhores já contadas é um exagero’. ” E embora a lógica esteja presente nas definições mais rigorosas, aplicar definições rigorosas a jogos de mundo “aberto” não faz muito sentido para mim.

Arraste as armas para preencher a grade




Arraste as armas para preencher a grade

FácilMédioDifícil

Com todo o respeito a este usuário do Reddit e a muitos outros que conheço que se sentem assim, esperar que uma “história” em um videogame TENHA que ser linear, contada diretamente ou de outra forma ser um filme, romance ou até mesmo uma peça de teatro faz pouco sentido. de uma história pode ser um pouco diferente, todos vivenciam romances e filmes de maneiras semelhantes.

A diferença na visualização do filme é se você o transmitiu, assistiu no cinema, assistiu em casa e assim por diante. A diferença na experiência de um videogame, especialmente em um videogame de mundo aberto, é drasticamente diferente, então por que definir a história da mesma forma? É ambiental contar histórias não é uma história? A construção do mundo não é uma história? Uma busca, por menor que seja, não é em si uma história? Talvez, em vez de esperar uma história e uma narrativa “reais” que sejam AZ, possamos observar como os videogames contam histórias de maneiras únicas para um indivíduo que os joga. Ninguém recebe a mesma história em um jogo de mundo aberto, e isso fica evidente em todas as recomendações acima.

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Talvez minha crítica Skyrim e sua recomendação como uma das melhores histórias de jogos de mundo aberto pode ser válida. Sim, a missão principal perde urgência porque você pode ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa. Mas não é essa a história que está sendo contada, a liberdade de vagar por um país inteiro e se tornar Elden Lord? Sinto muito, quero dizer, Dragonborn? Quero dizer, bruxo? Quero dizer, Correio? Quer dizer, Link? Quero dizer, Fantasma? Quero dizer, Caçador?

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