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Crimson Desert ganha nova atualização adicionando revanche para chefes e lutas em fortalezas

A Pearl Abyss lançou um novo patch para Crimson Desert que busca resolver um problema identificado pela própria desenvolvedora: conforme os jogadores avançam e liberam regiões do mapa, o mundo aberto vai perdendo sua ameaça natural, tornando o combate cada vez mais raro. A atualização chega com dois sistemas centrais para repovoar o perigo: revanche contra 69 chefes e a possibilidade de reocupação de fortalezas por facções inimigas.

“Entendemos que, à medida que mais regiões do continente eram libertadas, as oportunidades de combate naturalmente se tornavam menos frequentes. Então, para manter o senso de desafio vivo, adicionamos o conteúdo de Rematch e Re-blockade”, explica o estúdio nas notas do patch. “Estamos continuando a refinar esses recursos, e esta atualização serve como o primeiro passo ao implementar seus sistemas centrais e fundamentais. Com base nisso em patches futuros, planejamos refinar progressivamente o conteúdo e criar um mundo mais profundo.”

O sistema de rematch já está disponível para 69 confrontos e é ativado de forma simples: basta acender uma lanterna no local onde o chefe foi derrotado. A funcionalidade é compatível com todos os personagens jogáveis e oferece dois modos configuráveis nas opções do jogo.

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  • Reminisce: ressuscita o chefe exatamente como ele era durante o encontro original, sem ajustes de dificuldade.
  • Resonate: escala as estatísticas do chefe para corresponder às do jogador, desde que os atributos do jogador sejam superiores.

A Pearl Abyss deixou claro que o foco do modo é o teste de habilidade e a experimentação de estilos de jogo, não a obtenção de recompensas. “No Rematch, quaisquer consumíveis usados serão restaurados ao estado anterior assim que a batalha terminar, e nenhum loot adicional pode ser obtido”, detalha o estúdio nas notas oficiais.

O sistema de Re-blockade segue uma lógica semelhante, mas voltada para as fortalezas já liberadas pelos jogadores. Com a atualização, facções inimigas passam a ter a chance de retomar esses territórios sob condições específicas de tempo e estado do mapa.

“Re-blockades ocorrerão com uma probabilidade definida para fortalezas que atendam a requisitos específicos de tempo e condição”, esclarece a desenvolvedora. Os jogadores têm controle sobre a intensidade dessas invasões por meio de três opções de frequência: Stable, Conflict e War, do mais tranquilo ao mais caótico.

Detalhes do Patch 1.05.00

Conteúdo

  • Foi adicionado o sistema de Revanche. (Este conteúdo será aprimorado continuamente em atualizações futuras.)
    • Os poderosos chefes enfrentados em Pywel agora aguardam seu desafio novamente. Você poderá enfrentá-los a qualquer momento para testar seu crescimento e aperfeiçoar seu próprio estilo de combate com diversas estratégias.
      • Ao usar a Lanterna no local onde enfrentou um chefe, você poderá ler os Fragmentos de Memória para iniciar a Revanche.
        • Os Fragmentos de Memória são ativados assim que o chefe é derrotado pela primeira vez.
        • A localização dos Fragmentos de Memória para Revanche pode ser conferida no Mapa Mundial e no Minimapa.
        • Você também pode verificar o local exato da batalha selecionando a aba “Mapa” em: Conhecimento > Fragmentos de Memória > Chefes.
    • A Revanche pode ser desafiada com qualquer personagem (Kliff, Oongka, Damiane).
    • A Revanche oferece inicialmente dois modos, e, nesta semana, você já poderá desafiar 69 chefes diferentes:
      • Memória
        • Enfrente o chefe exatamente como da primeira vez.
      • Ressonância
        • Os atributos do chefe são ajustados de acordo com o crescimento do jogador. Este modo só é aplicado se o nível de crescimento do jogador for superior aos atributos originais do chefe.
    • Ao final da Revanche, todos os consumíveis utilizados serão restaurados e não será possível obter espólios; no entanto, isso poderá ser alterado em atualizações futuras.
  • Foi adicionado o sistema de Novo Bloqueio. (Este conteúdo será aprimorado continuamente em atualizações futuras.)
    • Postos avançados que cumprem condições específicas de tempo e requisitos terão uma probabilidade definida de sofrerem um Novo Bloqueio.
    • O Novo Bloqueio é aplicado após processos de carregamento, como Salvar/Carregar ou ao dormir em uma cama.
    • O Novo Bloqueio oferece três modos de frequência, que podem ser ajustados em Configurações > Jogabilidade > Frequência do Novo Bloqueio. (Caso a frequência seja alterada, a nova configuração será aplicada somente após a ocorrência dos bloqueios em postos avançados que já estavam programados.)
      • Frequência do Novo Bloqueio: Estável
        • Não haverá novo bloqueio.
      • Frequência do Novo Bloqueio: Tensão (Configuração Padrão) (Alterado: 02/05/2026)
        • Os novos bloqueios ocorrem de forma intermitente.
      • Frequência do Novo Bloqueio: Guerra
        • Novos bloqueios frequentes.
    • A partir desta semana, 23 fortalezas e pedreiras poderão sofrer novos bloqueios por 13 facções diferentes.
      • Em breve, planejamos expandir gradualmente o número de facções participantes e postos avançados sujeitos a novo bloqueio.
      • Em breve, os inimigos que surgirem nos novos bloqueios serão ajustados para serem ainda mais ameaçadores.
      • Estamos planejando melhorias abrangentes nos sistemas de Libertação e Bloqueio.
  • Foram adicionados novos animais lendários que podem ser usados como mascotes: “Águia Mecânica” e “Arara-azul-grande”.
    • A Águia de Ferro aparece ao cumprir condições específicas.
  • Foi adicionada a nova criatura: Espírito Javali da Montanha.
    • O Espírto Javali da Montanha aparece ao cumprir condições específicas.
  • Adicionados novos locais de venda para itens de Traje de Camuflagem.
  • Novos itens adicionados às lojas. (Para evitar spoilers, os detalhes estão listados abaixo):
    • Após derrotar o Titã, e estando com o Anel do Relâmpago equipado, será possível comprar o Calçado de Placas do Trovão na Loja da Bha-Ri.
  • Barras de ouro que estavam espalhadas pelo mapa, mas não podiam ser coletadas, agora permitem interação. Ao coletá-las, você receberá uma “Barra de Ouro Bruto” que valem 5 Pratas.
  • Adicionado um local de obtenção para o Elmo de Abóbora nos arredores do laranjal de abóboras.
  • Adicionadas interações de “Pegar”, “Descer” e “Fazer carinho” para os mascotes Ganso e Pato.
  • Corrigido um erro onde itens de habitação recuperados automaticamente devido à expansão do acampamento não apareciam na interface (UI) de instalações de habitação.
  • Melhoria no sistema de horta: a quantidade colhida agora será de, no mínimo, 2 unidades, independentemente do suprimento de água ou fertilizante.
  • Melhoria na visibilidade das dicas em alguns quebra-cabeças (puzzles).
  • Melhoria no puzzle das ruínas localizadas no lago próximo à Kharonso: agora o progresso é mantido mesmo ao Salvar/Carregar ou ao se afastar do local.
  • Melhoria no envio de missões: se uma missão não puder mais ser continuada, ela será cancelada automaticamente.
  • Melhoria no sistema de itens: itens bloqueados agora podem utilizar as funções de equipar equipamento do abismo e abrir encaixes (sockets).
  • Melhoria no efeito de destaque ao tingir roupas para facilitar a visualização da área selecionada.
  • A localização do Nexo do Abismo perto da Fábrica de Tanques de Zargan (onde fica o laboratório) foi movida para o topo do penhasco. (Caso você já tenha ativado o rastro na localização anterior na costa, ele permanecerá ativado no novo local).
  • Melhoria na qualidade gráfica de alguns animais.
  • Corrigido um erro onde a Confiança de um mercenário era resetada para 10 em situações específicas.
  • Corrigido um erro onde alguns animais de carga não podiam ser vendidos ou abatidos.
  • Corrigido um erro onde o status de um mercenário aparecia como “Em Progresso” mesmo sem haver uma missão ativa.
  • Corrigido um erro que impedia a obtenção de certas entradas de Conhecimento.
  • Correção de erros relacionados a chefes específicos. (Para evitar spoilers, os detalhes estão listados abaixo):
    • Corrigido um erro onde Kliff não conseguia acessar as funções de Personalizar/Tingir após derrotar Umbra.
    • Corrigido um erro na exibição da receita de fabricação ao ler a receita das Armas de Aeserion.
  • Corrigido o funcionamento das portas giratórias em alguns quebra-cabeças que giram como uso da “Palma Impulsora”.
  • Corrigido um erro onde o item “Bobina de Tesla” ficava flutuando no ar em certas situações.
  • Corrigido um erro na decoração de residências onde, ao manipular um objeto superior, um objeto localizado abaixo acabava sendo movido.
  • Corrigido um erro que impedia o uso de Brocas e Serras Elétricas em zonas seguras.
  • Corrigido um erro onde montarias lendárias morriam imediatamente após serem invocadas em situações específicas.

 

Combate / Ação

  • Foram aplicadas correções de erros e melhorias relacionadas a chefes específicos. (Para evitar spoilers, os detalhes das alterações estão listados no menu suspenso abaixo):
    • Corrigido um erro onde os padrões de ataque de Caliburn Corrompido tornavam-se anormais intermitentemente durante a batalha.
    • Melhorada a fluidez dos combos de ataque contra os chefes Destruidor de Tempestade e Tanque Trovão.
    • Corrigido um erro onde o Nexo do Abismo era resetado ao Salvar/Carregar após derrotar Kutum do Abismo.
    • Alterado para que uma mensagem de aviso seja exibida ao sair da área de combate durante a batalha contra Ludvig.
  • Corrigido um erro onde os chefes ocasionalmente não entravam no estado atordoado (groggy).
  • Corrigido um erro onde alguns chefes, ao estarem atordoados, não recebiam dano de arcos ou ataques à distância.
  • Corrigido um erro onde, em certas situações, o chefe repetia a ação de esquiva infinitamente.
  • A taxa de redução de dano aplicada ao realizar um bloqueio com sucesso foi aumentada para todos os tipos de armas.
  • A distância de movimento do personagem ao usar a habilidade “Palma Impulsora: Transferência” foi reduzida.
  • Corrigido um erro onde, ao sofrer o efeito de estado congelamento, o estado de incapacitação não era removido mesmo ao pressionar repetidamente a tecla de “Escapar”.
  • Corrigido um erro onde o combo da habilidade “Perfura-vento” para a habilidade “Disparo Evasivo” não funcionava corretamente.
  • Corrigido um erro que permitia o uso da habilidade “Focar: Perfura-vento” mesmo sem tê-la aprendido.
  • Corrigido um erro onde a habilidade “Força Axiom” não era ativada corretamente se o personagem caísse enquanto mirava.
  • Corrigido um erro onde o efeito sonoro de zumbido era aplicado ao jogador ao usar a habilidade “Palma Impulsora: Cura” em objetos específicos.
  • Corrigido um erro onde monstros próximos à Pináculo Congelante recebiam dano de gelo indevidamente.
  • Corrigido um erro onde a animação de queda não era reproduzida ao saltar de lugares altos em situações específicas.
  • Corrigido um erro visual na habilidade “Arremessar do Armas” que ocorria em certas circunstâncias.
  • Corrigido um erro onde o dano de alguns ataques dos monstros tipo Caminhante estava excessivo.
  • Corrigido um erro onde era possível equipar a Visione enquanto segurava uma arma em situações específicas.
  • Corrigido um erro onde a aparência da arma não retornava ao normal ao trocar de personagem após usar o “Arremessar do Arma”.
  • Corrigido um erro onde a arma parecia ricochetear no ar intermitentemente ao equipar o Equipamento do Abismo “Caçada do Corvo”.
  • Corrigido um erro onde o Vigor não era consumido durante o voo em certas situações.
  • Melhorada a aparência visual dos monstros mecânicos de marni em estado hostil.
  • Corrigido um erro onde objetos destrutíveis à distância ocasionalmente não eram quebrados ao serem atingidos por projéteis.
  • Corrigido um erro onde o personagem quicava de forma estranha ao cair em rios rasos.
  • Melhorada a interação com alguns NPCs mercadores, permitindo agora as ações de “Agarrar” e “Pegar”.
  • [Damiane] Corrigido um erro onde inimigos muito próximos não recebiam dano ao usar a habilidade “Luz Cortante” com a Grã-Espada.
  • [Damiane/Oongka] Corrigido um erro onde os personagens se recuperavam automaticamente após sofrerem ferimentos fatais.

 

Controles

  • Corrigido um erro onde as predefinições (presets) de botões do controle e do teclado/mouse eram resetadas involuntariamente.
  • Corrigido um erro onde a habilidade “Salto” não era executada de forma consistente.
    • Pressionar o botão de pulo uma vez durante um ataque executará a habilidade normal “Salto”.
    • Pressionar o botão de pulo mais uma vez durante a animação fará o personagem pisar no inimigo para executar a habilidade “Salto Duplo”.
  • As teclas de interação para “Sentar” e “Inclinar” no cenário foram separadas em botões diferentes.
  • Corrigido um erro na habilidade “Palma Impulsora” onde o 3º golpe era ativado automaticamente, sem apertar nenhum botão, logo após o 2º golpe.
  • [Damiane / Oongka] Melhoria na responsividade dos controles (tempo de resposta) logo após o uso da habilidade “Arremesso Corporal”.
  • Corrigido um erro onde os comandos de alguns botões sofriam atraso (delay) durante a reprodução de cutscenes.
  • [Teclado/Mouse] Corrigido um erro que impedia a troca de aba de Atalhos quando o personagem estava próximo a um objeto ou NPC interativo.
  • Corrigido um erro onde o personagem ficava travado e sem controle ao iniciar e parar de nadar repetidamente em determinados terrenos aquáticos.
  • Corrigido um erro que impedia a realização de algumas ações de controle logo no início de um Duelo Desarmado.

 

Correções e Melhorias de UI

  • Corrigido um erro onde o nome de um capítulo incorreto era exibido ao realizar um salvamento automático ou manual.
    • Pedimos a compreensão de que os arquivos de salvamento antigos com nomes incorretos só serão atualizados com o nome correto do capítulo se você salvar o jogo manualmente de novo.
  • Melhoria para que a tela de habilidades do personagem controlado no momento seja aberta automaticamente ao acessar o menu de Habilidades.
  • Melhoria na interface do Mapa do Abismo para que as rotas de teletransporte sejam visualizadas de forma mais intuitiva.
  • Melhoria no Diário para permitir que, ao descobrir objetos registrados nas notificações, você possa selecionar o aviso para verificar a localização exata no mapa.
  • Melhoria para que seus mascotes sejam exibidos no minimapa enquanto você estiver no Acampamento dos Jubas Cinzentas.
  • Melhoria na gestão de itens bloqueados, que agora aparecerão desativados nas listas de venda em lojas e no Presentear.
  • Melhoria com a adição do guia de comandos para “Cancelar” durante a ação de espionar.
  • Melhoria no menu de Salvar para permitir a visualização dos espaços (slots) de salvamento automático.
  • Adicionada a função de excluir dados salvos no menu de Carregar.
    • No entanto, esta função não estará disponível ao acessar o menu de Carregar através do Menu Principal.
  • Corrigido um erro na exibição da quantidade de itens possuídos no canto inferior direito do Inventário.
  • Corrigido um erro onde a quantidade de moedas possuídas era exibida incorretamente ao carregar o jogo.
  • [Teclado/Mouse] Corrigido um erro visual no Guia de Comandos ao decorar residências.
  • [Teclado/Mouse] Melhoria na sensibilidade do mouse ao selecionar as abas de categorias no Inventário.
  • Corrigido um problema em que o Menu Rápido permanecia aberto após uma falha na reprodução do Fragmento de Memória.
  • Corrigido um erro que impedia a seleção de outras abas ao rolar a página na visualização detalhada do mapa.
  • Corrigido um erro que impedia o uso da função “Ver todas as mercadorias” na Alfaiataria para Mascotes.
  • Corrigido um erro onde a Torre de Vigia da Cordilheira da Garra da Tempestade ainda aparecia como bloqueada no mapa, mesmo após ter sido libertada.

 

Gráficos / Configurações

  • [PC] Com a implementação do NVIDIA Streamline SDK 2.11.1, a opção “Ativar Geração Dinâmica de Múltiplos Frames” foi adicionada em Configurações > Vídeo. (Exclusivo para a série GeForce RTX 50).
  • [PlayStation 5 / Xbox Series S|X] A opção “Melhorar nitidez da tela” foi adicionada em Configurações > Vídeo.
  • [Mac] Corrigido um erro de renderização que ocorria em certas cenas, incluindo os gráficos da água.
  • Melhoria no efeito da chuva caindo dos beirais para proporcionar uma aparência mais natural e realista.
  • Corrigido um erro onde o arco e a aljava apresentavam uma aparência anormal em situações específicas.
  • Melhoria para que as telas de Ajuda, que antes apareciam apenas em tela cheia, possam ser consultadas novamente em Menu > Diário > Notificações.

 

Estabilidade / Execução do Jogo

  • [PC] Corrigido um erro de fechamento inesperado (crash) que ocorria ao ajustar as opções de configuração em determinados ambientes.
    • Foram aplicadas melhorias de estabilidade em todas as plataformas (PC, Mac e consoles), corrigindo diversos erros de fechamento inesperado.

 

Localização

  • Foram aplicadas melhorias de qualidade e correções em diversos erros de localização em todos os idiomas disponíveis.

 

Outros

  • Corrigido um erro onde a recompensa “Fogo Dourado” não era concedida após derrotar o Estrela Dourada.
  • Melhoria nos efeitos sonoros dos passos de alguns personagens.
  • Melhoria no efeito sonoro ao caminhar sobre veios de minério com textura de vidro.
  • Melhoria na clareza do áudio de algumas falas durante a missão “Provações de bondade”.
  • Melhoria na direção de cenas para que as falas em algumas cutscenes soem mais naturais.
  • Melhoria nas falas, vozes e reações de alguns NPCs para se adequarem melhor às situações do jogo.
  • Corrigido um erro que impedia a movimentação aérea após prender a “Força Axiom” de Karanda.
  • Corrigido um erro onde, intermitentemente, não havia som ao largar uma árvore após tê-la arrancado e erguido do chão.
  • Melhoria na física e movimentação dos brincos equipados pelos personagens para soarem mais naturais.
  • Corrigido um problema de sobreposição visual em alguns trajes durante as movimentações.
  • Corrigido um erro onde o personagem tremia de forma anormal se Kliff estivesse em uma posição específica durante a missão do Capítulo 1, “Ações falam mais alto que palavras”.
  • Corrigido um erro no Abismo “Porta da Vingança” onde o alvo se movia de forma estranha ao ser iluminado pela Lanterna.
  • Corrigido um erro na postura de Kliff ao entrar em uma cutscene enquanto mantinha o Clarão Ofuscante.
  • Melhoria nas animações do Fragmento de Memória “Covil dos Ladrões de Animais” para um visual mais natural.
  • Corrigido um erro que causava o fechamento do jogo ao selecionar um item com nível máximo na tela de Têmpera.
  • Corrigido um erro que impedia o progresso do jogo ao carregar um dado salvo onde o personagem estava morto.
  • Corrigido um erro que enviava o jogador para a Tela Inicial ao tentar comprar 2 cavalos simultaneamente no estábulo.
  • Corrigido um erro intermitente que impedia o jogador de montar no Íbex Alpino da Geada.
  • [Kliff] Corrigido um erro visual na movimentação anormal de alguns trajes.
  • [Damiane] Melhoria na física de movimento do Elmo de Placas Elegante Carmim.
  • [Damiane] Corrigido um erro onde o personagem se movia temporariamente para cima e para baixo durante a pré-visualização na Barbearia e na Alfaiataria.
  • [Damiane] Corrigido um erro onde a capa desaparecia ao usar a “Força Axiom” durante o voo.
  • [Damiane] Corrigido um erro onde o laser atravessava os inimigos indevidamente ao realizar um ataque forte com as armas “Lança de Canhão a Laser” e “Lança de Canhão a Laser Kuku”.
  • [Damiane / Oongka] Corrigida a descrição da habilidade “Salto Duplo”.
  • [Damiane / Oongka] Corrigido um erro de surgimento em locais anormais ao usar a função de Escapar após ficar preso no cenário.
  • [Oongka] Corrigido um erro visual em alguns estilos de cabelo.
  • [Oongka] Corrigido um erro onde equipamentos que deveriam estar ocultos ficavam visíveis durante Duo.
  • Corrigido um erro visual nos trajes equipados por alguns monstros.
  • Corrigido um erro intermitente onde a arma que já estava equipada desaparecia ao equipar uma nova arma.
  • Corrigido um erro onde partes do visual da arma desapareciam sob certas condições.
  • Corrigido um erro de exibição anormal na aparência de alguns NPCs.
  • Corrigido um erro visual no formato de algumas mochilas.
  • Corrigido um erro visual de sobreposição anormal ao equipar certas Capas junto com Espadas Longas.
  • Corrigido um erro que impedia a captura de criaturas que podem ser guardadas no Inventário (como insetos e pequenos roedores) enquanto o personagem estava no estado “Sentar”.
  • Melhoria na responsividade do botão de interação para abrir/fechar janelas enquanto o personagem escala paredes.
  • Melhoria no tingimento da “Máscara de Placas de Asa Negra” para um resultado mais natural.
  • Corrigido um erro onde o botão “Cancelar” não funcionava na tela de seleção de dificuldade ao iniciar um novo jogo.
  • Corrigido um erro no menu de Refinamento onde equipamentos que não estavam sendo usados apareciam na aba de “Equipamentos utilizados”.
  • Corrigido um erro intermitente onde falhar ao usar trapaças nos minigames não enviava o personagem ao Posto de Guarda da região (ou o enviava para um posto de outra região).
  • Corrigido um erro que impedia a participação em Duo caso o personagem fosse enviado para a prisão por cometer um crime durante a Competição de Arco e Flecha.
  • Corrigido um erro onde os mercenários enviados para a Mansão Azerian não retornavam.
    • Eles agora retornarão normalmente após a conclusão da missão em andamento.
  • Corrigido um erro intermitente na Loja Secreta de Patrigio onde os itens não eram exibidos corretamente.
  • Corrigido um erro onde a tela de inspeção de itens não fechava, permanecendo visível debaixo d’água, caso a montaria se afogasse enquanto o jogador examinava o item montado.
  • Corrigido um erro que impedia a alteração do material/textura ao tingir determinados itens.
  • Corrigido um erro onde o estado de restrição de uso não era aplicado caso o jogador carregasse o jogo após Kliff sofrer um ferimento fatal como mercenário.
  • Corrigido um erro onde o Marlim-listrado desaparecia ou caía no chão ao usar lojas enquanto o personagem o carregava nas costas.
  • Corrigido um erro no menu de Tingimento onde partes não tingíveis do equipamento A.T.A.G. eram exibidas na interface.
  • Corrigido um erro onde a câmera se movia de forma estranha ao interagir com cofres posicionados em locais específicos.
  • Corrigido um erro que permitia ao jogador agarrar antecipadamente o “Dispositivo de Sintonização do Caminho Celestial” incompleto usando a Força Axiom.
  • Corrigido um erro onde o personagem continuava girando automaticamente ao retornar ao menu de Tingimento ou Personalizar, caso o menu fosse fechado no meio de uma rotação.
  • Corrigido um erro que impedia o tingimento do elmo e da capa ao usar a opção “Exibir Visual do Elmo” na tela de Personalizar.
  • Corrigido um erro visual que ocorria ao descartar itens específicos de elmo no chão.
  • Corrigido um erro onde o nome de certas entradas de Conhecimento aparecia com a nomenclatura incorreta.
  • Corrigido um erro onde o disjuntor da turbina aparecia desativado (resetado) após libertar a Plataforma de Perfuração de Marni.
  • Corrigido um erro onde os inimigos da região não desapareciam corretamente após a purificação do Sacrário da Penitência.
  • Corrigido um erro onde gansos surgiam de forma anormal debaixo d’água.
  • Corrigido um erro de posicionamento anormal de alguns NPCs na região de Pailune.
  • Corrigido um erro onde as posições do NPC Grimmick e de uma vaca se sobrepunham, impedindo a interação do jogador.
  • Corrigido um erro que permitia ao personagem subir e ficar de pé no topo de portas.
  • Ajuste para impedir que os personagens consigam subir no topo do “Totem de Madeira da Afinidade”.
  • Corrigido um erro onde animais morriam indevidamente ao entrar em Grama do Abismo em áreas específicas.
  • Correção de diversos outros pequenos erros dentro do jogo.

 

Fonte: GamesRadar

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