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Jogos autônomos perfeitos que provam que você não precisa de uma sequência

Quem não gosta de uma boa sequência? Quando já amamos um videogame, conseguir mais desse videogame é quase sempre uma coisa boa. Embora algumas sequências não dêem certo, na maioria das vezes elas ficam melhores que o original. Isso soa como uma receita de sucesso para a maioria dos desenvolvedores.

Reorganize as tampas na ordem correta de liberação nos EUA.





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Fácil (5) Médio (7) Difícil (10)

No entanto, nem todo jogo precisa de uma sequência. Alguns jogos são tão bons desde o início que tentar acompanhá-los desvalorizaria a experiência original, seja por exagerar no conceito do primeiro jogo ou por mudar demais para preservar sua identidade. Os próximos jogos estão nessa categoria. Eles são ótimos títulos independentes que provam que nem tudo precisa virar série ou franquia. Às vezes, os videogames são melhores quando estão prontos.

Dentro

Um brilhante jogo de plataformas de física

A desenvolvedora dinamarquesa Playdead lançou exatamente dois jogos em 16 anos, e ambos são clássicos de todos os tempos. O primeiro, Limbo, coloque o estúdio no mapa, enquanto o segundo, Dentro, estabeleceu-o como um dos desenvolvedores independentes mais criativos da atualidade.

Não há diálogo em Dentro, mas mesmo assim consegue contar uma história fascinante. Um menino de camisa vermelha entra sorrateiramente em uma instalação de alta segurança, avançando cada vez mais fundo, mesmo quando as coisas passam de ameaçadoras a bizarras e a aterrorizantes. Dentro tem quase uma década e ainda é considerado um dos melhores jogos indie de todos os tempos, mesmo sem uma sequência para manter sua popularidade.

Sombra do Colosso

Obra-prima da equipe Ico

Existem alguns indícios de que Sombra do Colosso é um sucessor espiritual — ou talvez até uma sequência sutil — do primeiro jogo do Team Ico, Ico, mas no que diz respeito ao cânone oficial, é um título independente. Também é amplamente considerado um dos melhores jogos de todos os tempos.

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Como Shadow of the Colossus elevou a fasquia para remakes, 5 anos depois

Com o remake de Shadow of the Colossus completando cinco anos hoje, é um bom momento para refletir sobre como ele estabeleceu um padrão para remakes de videogame.

É uma experiência de jogo silenciosa e desolada, com quase nada em termos de conversas com NPCs e nenhuma missão secundária digna de menção. É um jogo inteiramente sobre rastrear e matar 16 colossos em batalhas épicas contra chefes. Ele conta uma história perfeitamente independente e, enquanto os fãs continuam a caçar o suposto 17º colosso, uma sequência completa desvalorizaria o brilho deste jogo.

Sekiro: As sombras morrem duas vezes

FromSoftware acerta em cheio

Baseado vagamente no Tenchu série, mas de forma alguma uma sequência direta, Sekiro: Sombras Morrem Duas vezes era uma mudança significativa para FromSoftware, um estúdio conhecido por seus jogos de fantasia sombria semelhantes a souls. Em vez disso, este é um jogo furtivo baseado na mitologia japonesa e com grande foco em defesas em vez de bloqueios e esquivas.

Há espaço para uma sequência de Sekiro? Com certeza, mas definitivamente não precisa de um. A história de Wolf é contada com perfeição, culminando em uma das melhores e mais difíceis lutas contra chefes finais de todos os tempos. Desde ganhar o Jogo do Ano em 2019 até inspirar todo um subgênero de soulslikes com foco no ataque (confira Nove sóis se ainda não o fez), Sekiro realizou mais do que a maioria das franquias de vários jogos poderia esperar.

A subida

Glorioso tiro isométrico de ficção científica

Ninguém viu A subida vindo porque causa uma primeira impressão bastante casual. Claro, seu mundo cyberpunk com listras neon é atraente, mas os atiradores isométricos não são tão populares hoje como eram antes. Porém, assim que os jogadores colocaram as mãos nele, essa narrativa mudou muito rapidamente.

A Ascensão o tiro e a construção de mundos são os melhores da categoria, rivalizando facilmente com alguns atiradores mais competentes de desenvolvedores mais estabelecidos. Este jogo O mundo está pronto para mais exploração, mas o desenvolvedor Neon Giant está migrando para um RPG cyberpunk de mundo aberto chamado Sem lei, saindo A subida como um jogo de tiro independente excepcional com muitas opções, incluindo algumas excelentes opções cooperativas.

Jornada

Um dos maiores nomes do Indie de todos os tempos

Jornada precisa de muito pouca introdução. Tornou-se um clássico instantâneo da noite para o dia, e sua estrela não diminuiu desde então; na verdade, ficou mais brilhante. Na maioria das vezes, jogos deste tipo são comparados a Jornada, e o melhor deles, como Espada do Mar, compartilham muitas das melhores características deste jogo.

companheiro de viagem aniversário cenário de montanha

Por que Journey ainda é uma obra-prima dez anos depois

Com o aniversário de dez anos de Journey no horizonte, ainda é fácil ver por que o jogo teve tanto impacto durante seu lançamento inicial.

Jornada é um jogo curto, então se você ainda não jogou, poderá vencê-lo em um fim de semana. É um jogo de plataformas muito simples, mas muito satisfatório, com visuais lindos, uma trilha sonora impressionante e integração multijogador única, onde você pode experimentar os momentos de jogo mais emocionantes da sua vida com alguém com quem você não consegue se comunicar e nunca mais verá. Não há necessidade de uma sequência aqui; Jornada é perfeito exatamente como é.

Cães Dormindo

Não precisa de uma sequência, mas os fãs ainda adorariam uma

Embora a esperança seja ciclicamente rejuvenescida e depois esmagada quando se trata de um Dormindo Cães sequênciamais recentemente com os esforços de Simu Liu para lançar uma adaptação cinematográfica, no momento, não há nenhuma sequência planejada. Felizmente, este não é um jogo que precisa uma sequência. Claro, é incrível e tem muito potencial para expansão adicional, mas o jogo por si só ainda é uma experiência fantástica e completa.

É um jogo que leva muitas dicas de GTA e Batman: Arkham, mas estabelece seu próprio nicho, estabelecendo-se em Hong Kong, em vez de em uma cidade americana, e elaborando seu sistema de combate em torno das artes marciais. Também possui uma grande narrativa envolvendo um policial disfarçado que se infiltra na Tríade Chinesa e deve equilibrar seu desejo de fazer cumprir a lei com a necessidade de cometer crimes para ganhar a confiança da Tríade.

LA Negra

Deixando de lado a tecnologia Weird Face, é um dos melhores jogos de época de todos os tempos

LA Negra é um jogo interessante. Ele tentou fazer algo realmente único com sua tecnologia de animação facial para fazer você se sentir como se estivesse realmente lendo as pessoas como um policial. Meio que funcionou em 2011, mas parece estranho agora. Dito isto, realmente não importa. Ainda é um dos melhores jogos ambientados em Hollywood e, para começar, uma peça de época fenomenal.

Ocorrendo na década de 1950, você guia o detetive Cole Phelps na hierarquia do LAPD, desde guarda de trânsito até investigador de incêndio criminoso. LA Negra é um jogo de mundo aberto que oferece muitas maneiras únicas de investigar cada caso, mesmo que o elemento de exploração não seja tão robusto como em algo como GTA. Dito isto, uma sequência precisaria renovar completamente a tecnologia facial e criar um sistema de investigação mais robusto para valer a pena, e dado que o jogo já é ótimo, não faz sentido.

Escravizado: Odisséia para o Ocidente

Viagem ao oeste, estilo desconhecido

Embora não seja uma adaptação direta, Escravizado: Odisséia para o Ocidente é fortemente inspirado em Viagem ao Ocidente, o mesmo romance clássico chinês que inspirou Mito Negro: Wukong, Dragon Ball, e muitas, muitas outras histórias contemporâneas. Embora o combate aqui não chegue aos pés Mito Negro, a narrativa está muito à frente.

Desenvolvido pela Ninja Theory e escrito por Alex Garland (que atualmente dirige o Anel Elden filme), Escravizado segue um homem chamado Monkey que tem que escoltar uma mulher chamada Trip através de uma paisagem pós-apocalíptica repleta de máquinas mortais. O combate é divertido e chamativo, a plataforma lembra o Desconhecido série, e o jogo sabe quanto tempo deve durar, contando uma história excelente e completa sem ultrapassar as boas-vindas.

Overdrive do pôr do sol

A prova de conceito do Homem-Aranha

O criminalmente subestimado Overdrive do pôr do sol sofreu por ser exclusivo do Xbox One, mas como prova de conceito da Insomniac para o que eventualmente se tornaria Homem-Aranha da Marvel, ele se mantém muito bem. Pode parecer bobo na superfície, mas há muita diversão aqui.

Overdrive do pôr do sol tem tudo a ver com impulso e travessia. Seu personagem se move dolorosamente devagar enquanto corre pelo chão, o que o incentiva a voar alto, onde velocidade é o nome do jogo. Desde quicar em carros, correr pelas paredes e triturar linhas de energia, há inúmeras maneiras estranhas e satisfatórias de se locomover neste mundo aberto. Isso então se baseia no combate, que apresenta uma tonelada de armas estranhas e maravilhosas, o que não é surpreendente, dada a história da Insomniac com Catraca e Clank. Provavelmente não há esperança de uma sequência devido ao seu fraco desempenho financeiro, mas Overdrive do pôr do sol é um ótimo jogo por si só.

Os Simpsons: Bata e Fuja

O pico dos videogames dos Simpsons

Muito poucos jogos baseados em Os Simpsons capturar efetivamente o caos total que realmente viver em Springfield implicaria. A única grande exceção a isso é Os Simpsons: Bata e Fuja. Desenvolvido pela Radical Entertainment, os mestres do caos em mundo aberto, este jogo é um título adorado de épocas passadas que nunca recebeu o devido valor.

Apesar disso, uma sequência não é realmente necessária, pois tudo que o jogo precisa para ser fantástico já está lá. Mais do que tudo, Os Simpsons: Bata e Fuja precisa de um remake, que melhore os controles e forneça alguma fidelidade visual à loucura que acontece na tela.

Fonte Original