
Melhores jogos de tiro curto
Um ótimo jogo de tiro nem sempre precisa de uma grande campanha para ser divertido. Às vezes, os jogos que ficam mais tempo na cabeça das pessoas são aqueles que terminam em uma única noite. Com esses jogos de tiro curtos, há menos preenchimento, menos trechos lentos e muito menos tempo gasto esperando pelo próximo momento emocionante.
8 melhores jogos de tiro em primeira pessoa AA, classificados
Muitos jogos AA FPS passam despercebidos o tempo todo por não atingirem o status AAA. Aqui estão alguns dos melhores nesta categoria.
São jogos que avançam rapidamente, apresentam suas ideias antecipadamente, entregam as armas e permitem que os jogadores iniciem os jogos de tiro quase imediatamente. Em vez de pedir aos jogadores que passem horas aprendendo sistemas complicados, esses jogos colocam o foco onde ele pertence: movimento, uso de armas e design de níveis inteligente. Para quem procura um atirador que não se sinta apressado, mas que também não demore uma eternidade para vencer, esses atiradores são os melhores que existem.
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Fácil (6) Médio (8) Difícil (10)
Far Cry 3: Dragão de Sangue
História principal: 4,5 horas
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FPS autônomo onde o soldado cibernético Sargento Rex Power Colt é enviado para impedir uma perigosa conspiração militar em uma ilha hostil.
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A campanha mistura ataques a postos avançados de mundo aberto e lutas contra Blood Dragons que disparam lasers, enquanto mantém a história curta o suficiente para uma sessão.
Far Cry 3: Dragão de Sanguen é um dos exemplos mais fáceis de atirador que entende o ritmo. Como uma expansão independente, o jogador não precisa do jogo base para entendê-la. A campanha cai direto em seu próprio mundo, personagens e história. Segue-se o comando cibernético Rex Colt durante uma versão retro-futurística de 2007, depois que uma guerra nuclear deixou o mundo em situação difícil. Sua missão é impedir que o Coronel Sloan e a Força Omega usem uma arma biológica perigosa, e isso deve levar cerca de 4,5 horas.
Mesmo sendo curto, ainda usa bem ideias de mundo aberto. A ilha contém guarnições inimigas, objetivos opcionais, atualizações colecionáveis e encontros com vida selvagem. Os jogadores podem atacar postos avançados silenciosamente ou usar armas pesadas. Os próprios Blood Dragons são criaturas poderosas que podem ser atraídas para posições inimigas, transformando-os em armas móveis contra soldados hostis. Essa única mecânica mantém os tiroteios imprevisíveis e muitas vezes bastante engraçados.
Seção 8: Preconceito
História principal: 4,5 horas
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Soldados blindados lutam em campos de batalha usando lançamentos orbitais, grande mobilidade e armas futurísticas.
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A campanha single-player é sobre um conflito militar entre o Braço de Órion e o Exército Padrão, mantendo a história principal compacta.
Seção 8: Preconceito é um dos melhores jogos de tiro de ficção científica construído em torno de movimentos rápidos, combate de infantaria blindada e campos de batalha futuristas em grande escala. A história para um jogador geralmente dura cerca de quatro horas e meia para uma execução simples. Portanto, quem procura um jogo FPS de ficção científica que entregue uma campanha de tiro completa sem exigir um grande investimento de tempo encontrará Seção 8: Preconceito interessante.
O combate não consiste apenas em atirar nos inimigos na frente do jogador. Também pede conhecimento das rotas de lançamento, faixas de movimento e controle do campo de batalha. Isso faz com que combates ainda menores pareçam mais dinâmicos do que o atirador de corredor comum.
Frente inicial
História principal: 4 horas
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Uma experiência interativa e cinematográfica bastante decente para um FPS militar tão curto.
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A campanha leva para a maioria dos jogadores menos de cinco horas.
Homefront: A Revoluçãon é na verdade um título mais popular da série, mas leva três vezes mais tempo para ser vencido. O original Frente inicial é basicamente um jogo de tiro moderno de estilo militar que se passa em um futuro onde os Estados Unidos foram ocupados por uma Coreia unificada após uma série de eventos econômicos e militares. O motivo pelo qual a campanha geralmente pode ser concluída em cerca de quatro horas tem muito a ver com sua estrutura. Frente inicial é um jogo de tiro muito linear. As missões passam de um objetivo para outro com pouco espaço para exploração.
Os jogadores normalmente seguem os membros do esquadrão por caminhos rigidamente controlados, completam um tiroteio ou encontro programado e avançam direto para a próxima sequência. Esse design naturalmente mantém a história avançando em um ritmo rápido.
Superquente
História principal: 2,5 horas
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Jogo de tiro em primeira pessoa minimalista onde o tempo só passa quando o jogador se move.
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A curta campanha vem de pequenos quebra-cabeças de combate focados, construídos em torno de uma mecânica central, em vez de longos níveis de tiro tradicionais.
Adoro jogos que tentam fazer as coisas de maneira um pouco diferente e Superquente é um desses tipos de jogos FPS. A ideia por trás disso é simples, mas muito incomum: o tempo avança apenas quando o jogador se move. Ficar parado desacelera o mundo quase até parar. As balas ficam suspensas no ar, os inimigos param e cada movimento se torna uma decisão tática.
O Superquente A campanha geralmente é concluída em cerca de duas horas e meia porque a maioria dos encontros ocorre em arenas compactas com um número limitado de inimigos. O objetivo costuma ser muito claro: sobreviver, eliminar os inimigos ou chegar à saída. Superquente não é construído como um jogo de tiro de campanha tradicional com longos corredores, mapas grandes, cenas longas ou exploração extensa.
Portal
História principal: 3 horas
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Jogo de quebra-cabeça baseado em física em que você usa uma arma de portal para passar por uma série de câmaras de teste cada vez mais perigosas.
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A história principal leva cerca de 3 horas porque é construída como uma sequência compacta de salas de quebra-cabeças compactas.
Portal não utiliza longas missões de combate ou grandes mapas exploráveis que pedem aos jogadores para parar e gerenciar equipamentos. Quase todo o jogo é uma cadeia de espaços de quebra-cabeça. Um jogador entra em uma câmara, entende o problema, lida com ele e passa diretamente para a próxima.
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Nada atinge um equilíbrio mais perfeito do que resolver quebra-cabeças complicados e atirar em inimigos persistentes.
Outra coisa que gosto em um jogo de quebra-cabeça como Portal é que fica mais rápido quando o jogador entende as regras. A primeira jogada geralmente leva cerca de três horas porque o jogador está aprendendo como tudo funciona. Depois disso, as execuções posteriores tornam-se muito mais curtas porque as soluções já são conhecidas.
Medalha de Honra
História principal: 5 horas
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FPS militar moderno no Afeganistão, seguindo várias unidades de operações especiais americanas durante a Operação Enduring Freedom.
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A campanha deve durar cerca de cinco horas.
Medalha de Honra afastou-se do cenário antigo da franquia da Segunda Guerra Mundial e, em vez disso, concentrou-se no Afeganistão contemporâneo. A campanha permite vários personagens jogáveis em diferentes unidades, incluindo operadores Tier 1, Rangers do Exército e tripulações de helicópteros. Essa abordagem multiperspectiva ajuda a história a cobrir diferentes partes do conflito sem gastar muito tempo com um único personagem.
A campanha leva cerca de cinco horas para ser concluída, mas o melhor é que as missões não são chatas. Adoro o fato de que uma missão pode se concentrar no combate de infantaria em terreno montanhoso, outra no trabalho de atiradores e outra no apoio de helicópteros. As missões são claras e evitam os sistemas maiores que normalmente levam os atiradores militares modernos muito além de uma única noite.
Tainha Madjack
História principal: 3,5 horas
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FPS rápido em um mundo retro-futurista onde Jack Banhammer luta em um arranha-céu para resgatar um influenciador dos robôs bilionários.
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A campanha geralmente leva cerca de três horas e meia porque é construída a partir de andares curtos e de alta velocidade que impulsionam um impulso constante.
A razão pela qual a história principal geralmente termina em cerca de três horas e meia vem diretamente da forma como a campanha está estruturada. Em vez de longos níveis tradicionais, Tainha Madjack é dividido em andares individuais. Cada andar é curto, direto e construído em torno de ação imediata. O objetivo geralmente é simples: sobreviver, avançar e chegar ao próximo andar. Como o jogo mantém esses objetivos muito claros, quase nenhum tempo é gasto vagando, resolvendo grandes problemas de navegação ou aprendendo sistemas de missão complicados.
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Tainha Madjack é um dos jogos FPS mais rápidos que já joguei. Jack tem apenas dez segundos de vida. O tempo é restaurado matando inimigos, finalizando e usando máquinas de venda automática. Isso cria uma urgência constante. Os jogadores são incentivados a se mover agressivamente em vez de limpar cuidadosamente cada canto.
Risco de chuva
História principal: 4,5 horas
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Atirador de plataforma 3D com sistemas roguelike onde um sobrevivente solitário luta através de estágios alienígenas hostis após a queda de um cargueiro espacial.
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Uma execução bem-sucedida leva cerca de 4,5 horas.
Em Risco de chuvaos jogadores são basicamente sobreviventes de um cargueiro espacial acidentado e encalhado em um planeta hostil. A partir daí, o objetivo é simples: sobreviver, coletar itens, encontrar teletransportadores, derrotar chefes e continuar pelas fases do planeta. É um jogo de tiro, mas também carrega fortes elementos de plataforma e roguelike. Cada corrida usa inimigos, itens e layouts de palco aleatórios.
Uma corrida continua até que o jogador morra ou chegue ao final. Isso significa que o tempo de jogo depende em parte da habilidade, da sorte dos itens e da eficiência com que o jogador se move pelas fases. Eu particularmente adoro como funciona o cronômetro de dificuldade do jogo, mas também torna as coisas um pouco mais difíceis. A partir do momento em que uma corrida começa, o mundo se torna mais difícil com o tempo. Os inimigos ficam mais fortes, inimigos mais perigosos aparecem e a pressão continua aumentando. Isso cria uma decisão importante: gastar tempo explorando mais itens ou mover-se rapidamente antes que a dificuldade aumente muito. Os jogadores podem querer diminuir a velocidade para coletar itens, mas cada minuto extra também torna a sobrevivência mais difícil mais tarde. Então, de certa forma, este é um daqueles roguelikes que pune você por ser muito cuidadoso. O jogo realmente quer que os jogadores progridam o mais rápido possível.
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Esses jogos podem ser concluídos em menos de 6 horas, o que não diminui o quão excepcional e memorável cada um deles é.
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