Os jogadores podem resolver quebra-cabeças Isto não é uma pintura alinhando as pinturas nos quadros fornecidos em Do Nunca ao Everness. A comissão de anomalia é curta e pode ser concluída rapidamente para ganhar recompensas decentes. Existem três níveis no total, cada um contendo uma reviravolta para tornar o quebra-cabeça mais desafiador. Aqui está como preencher a comissão Esta não é uma anomalia de pintura em NTE.
Guia de reação do ciclo NTE Esper (reação elementar)
Esper Cycle é uma das partes mais importantes da mecânica de combate do NTE. É equivalente às reações elementares em outros jogos semelhantes.
Como preencher esta não é uma comissão de anomalia de pintura no NTE
Imagem via Game Rant; Fonte: Estúdio Hotta
Para começar Esta não é uma comissão de anomalia de pintura em NTEsiga para sudoeste do Lago Caltrop.
Imagem via Game Rant; Fonte: Estúdio Hotta
Vá até a colina marcada e aproxime-se do boneco perto das pinturas. Você notará um quadrado vazio que parece ter espaço para duas portas.
Para finalizar o primeiro quebra-cabeça, alinhe as portas duplas da pintura para que fiquem dentro da moldura vazia. Você precisa mexer no ângulo da câmera para conseguir isso. Pela nossa experiência, fique do lado esquerdo do cavalete e incline a câmera para baixo de forma que fique voltada para cima até que a pintura pisque.
Passe pela porta para ver uma pintura com apenas uma porta e uma janela com vista para a lua. Fique atrás da cadeira perto da pintura e tente alinhar a porta pintada para conectá-la com a porta real atrás do cavalete. Dessa forma, você tenta fundir os dois em uma porta dupla, tornando-a acessível. Se tudo for feito corretamente, a pintura piscará e a porta será destrancada.
Imagem via Game Rant; Fonte: Estúdio Hotta
O terceiro e último nível é um pouco mais complicado que os anteriores. Esper Zero ainda comentará como parece exigir mais trabalho. O primeiro passo é aproximar-se da mesa com a portinha. Isso faz com que o personagem NTE sugira encontrar uma fonte de luz, pois está muito escuro.
Vire-se para a grande estátua negra e aproxime-se do cavalete próximo a ela. Há uma luz brilhante sem nada que a sustente. Portanto, os jogadores precisam manipular os ângulos da câmera para fazer com que a cabeça de luz da pintura grude no tripé atrás dela.
É um pouco complicado de concluir, mas pela minha experiência, a melhor maneira é ficar na frente do cavalete e inclinar a câmera para baixo, certificando-se de que a borda da pintura esteja alinhada com o final da cortina vermelha. Quase parece que você está deixando toda a cortina branca.
Volte para a pequena porta e a pintura atrás dela é finalmente visível graças à luz. Fique à direita da mesa e brinque com os ângulos da câmera até que a pequena porta esteja conectada à porta pintada.
Imagem via Game Rant; Fonte: Estúdio Hotta
Saia pela porta dupla recém-criada para completar a missão paralela This is Not a Painting em NTE.