criar-site
gt
ULTIMAS

Por que Pokemon é a maior franquia em jogos

Pokémon É sem dúvida uma das maiores franquias de jogos do mundo agora. Seus jogos (entradas principais e spin-offs) vendem milhões de unidades todos os anos, sua adaptação de anime atrai milhares de espectadores, sua enorme base de fãs está crescendo cada vez maior a cada dia, e seus personagens icônicos se tornaram uma grande parte da cultura pop há quase três décadas.

Como chegaram a série RPG da Game Freak até agora? Responder a essa pergunta pode ser difícil para algumas pessoas, já que esta franquia completará trinta anos em 2026, e elas podem não ter memória de um mundo sem Pokémon nele. Verdade seja dita, existem muitos razões Pokémon ganhou seu lugar como uma das maiores franquias dos jogosmas os oito seguintes são os mais importantes.

Um conceito revolucionário feito certo

Ele popularmente popularizou o subgênero monstruoso

RPGs de monstro em forma de família tem sido uma coisa há muitos anos, mesmo antes Pokémon foi criado, com Shin Megami Tensei sendo comumente creditado por criar esse subgênero de nicho. Mas ninguém pode negar isso, já que o lançamento de Vermelho/azul/verde No final dos anos 90, Pokémon popularizou e revolucionou esse subgênero e todo o cenário dos jogos.

Quando comparado a outros RPGs de monstro da época, a primeira geração de Pokémon era simplesmente mais acessível e palatável para o público convencional devido ao seu mundo, gráficos, designs de personagens e jogabilidade. No entanto, a inovação mais importante provocada por essa franquia foi seu componente multiplayer, pois suas múltiplas versões e sua implementação de cabos de link para o Game Boy permitiram que os jogadores trocassem seus Pokemon. O subgênero de monstro que pode ter existido antes PokémonAssim, Mas esses jogos levaram a um nível totalmente novo e estabeleceram as bases para muitos IPs semelhantes que vieram depois, como Digimon ou Monster Rancher.

Os desenhos dos próprios Pokémon

Muito tempo e cuidado foram prontos para projetar essas criaturas

Há muitas coisas que podem ser criticadas sobre o Pokémon franquia hoje em dia, mas se houver uma área em que a aberração do jogo nunca decepcione, é o Designs do Pokémon eles mesmos. Desde os anos 90, a equipe de designers brilhantes e artistas talentosos do estúdio combinou cuidadosamente elementos diferentes de todos os tipos de inspirações da vida real (incluindo animais, plantas, criaturas pré-históricas, criaturas míticas e muito mais) para criar algumas das criaturas ficcionais mais interessantes e distintas que já foram colocadas em um videogame.

Esses Pokémon não apenas parecem ótimos, mas também atraem uma variedade de públicos, porque essa franquia está cheia de variedade. Pikachu é um mascote fofo e amigável, com apelo global, Charizard é um dragão legal que respira fogo, Lucario é um artista marcial antropomórfico que se parece com um protagonista de anime Shōnen e assim por diante. Até os Pokémon menos populares (como Mime ou Flamigo, por exemplo) têm alguns elementos brilhantes em seus projetos que muitas vezes passam despercebidos.

Construção mundial impecável

Quem não quer viver no mundo dos Pokémon?

Não são apenas os próprios Pokémon que chamaram a atenção de milhões em todo o mundo, mas também os intrincados e únicos mundo Eles residem. Afinal, os fãs sempre trazem à tona o Pokémon Configurando sempre que discutem em quais mundos fictícios eles gostariam de viver e por muito boas razões. É importante lembrar que Pokemon não é usado exclusivamente para lutar; Sua presença também afetou a sociedade, a cultura e até a política de seu universo. Eles até geraram seus próprios mitos e lendas fascinantes, que lembram contos clássicos do folclore do mundo real.

Ver as pessoas experimentarem suas vidas diárias ao lado dessas criaturas fascinantes é extremamente cativante e tem um potencial infinito para histórias interessantes retratadas na forma de RPGs baseados em turnos ou outros tipos de jogos. É importante observar que os humanos também são uma grande parte do porquê Pokémon é tão massivamente popular. Os líderes da academia, o Elite 4, os campeões, os professores de Pokemon e os rivais se tornaram alguns dos personagens de videogame mais icônicos e populares de todos os tempos.

Apelo universal

Tem algo para todos

Pokémon é, em primeiro lugar, uma franquia para crianças, mas ainda tem muitos outros elementos proeminentes que apelo para adultos também. Jogadores mais jovens podem ser atraídos pela jogabilidade de RPG divertida e acessível, mas jogadores mais experientes podem desfrutar do sistema de combate surpreendentemente complexo que resultou em uma cena competitiva enorme com uma comunidade acolhedora.

Pessoas que não gostam de RPGs baseadas em turnos podem desfrutar de um vasto catálogo de Pokémon spin-offs que pertencem a outros gêneros de jogos: os jogadores do MOBA podem jogar Pokemon se unelutando contra os entusiastas dos jogos Torneio PokkenNegociando aficionados por jogos de cartas pode jogar Pocket Pokemon TCGespecialistas em fotografia podem jogar Pokemon Snape assim por diante. Isso não é tudo, porque mesmo as pessoas que não jogam videogames podem aproveitar o maravilhoso mundo de Pokémoncomo também existem vários projetos animados (e até um filme de ação ao vivo) baseados nesse amado IP e suas criaturas titulares.

Pode ser facilmente adaptado a outros meios

Pokemon dominou a indústria de animação desde os anos 90

Quando o termo “Franquia multimídia” surge em discussão, Pokémon é um dos primeiros exemplos que as pessoas citarão, e certamente não podem ser responsabilizadas por isso. Pokémon Pode ter começado como uma série de RPGs simples, mas inovadores, baseados em turnos, mas é seguro dizer que a maioria das pessoas está ciente da existência do IP graças ao Pokémon Anime, que vai ao ar há quase trinta anos.

A história de Ash Ketchum e Pikachu cativou o coração de milhões de espectadores de 1996 a 2023, e outros projetos animados como Pokemon Horizons e Pokemon Evolutions foram enormes hits também. Devido aos seus designs variados de criaturas e sua construção mundial distinta, o Pokémon A franquia se presta muito facilmente a projetos que não são de jogos (série de anime, OVAs, desenhos animados, filmes teatrais e muito mais) que atraem pessoas que não gostam de jogar videogames e, como resultado, estendem o alcance da franquia ainda mais.

As entradas da linha principal são muito acessíveis

A maioria dos jogadores aprendeu o que é um RPG jogando esses jogos

Algumas pessoas criticam Pokémon por ser “O primeiro RPG do bebê;” Como nos jogos de interpretação de papéis que são tão acessíveis e simplificados que podem ser entendidos e apreciados até pelos jogadores mais jovens. Mas isso não é necessariamente uma coisa ruim, e é mais uma razão pela qual essa franquia se tornou tão massivamente popular.

A linha principal Pokémon Os jogos fazem muitas coisas que os ajudam a se afastar do estereótipo de que os RPGs baseados em turnos são chatos ou lentos, como a implementação de mecânicos que são fáceis de aprender, mas difíceis de dominar ou adicionar muitas melhorias de qualidade de vida que tornam a jogabilidade mais rápida e intuitiva. No final do dia, os RPGs são incrivelmente importantes para a indústria de jogos, então é realmente uma coisa boa que Pokémon introduziu tantos jogadores jovens no gênero e transformou com sucesso a maioria deles em fãs.

Perfeito para criações feitas por fãs

Uma franquia criativa com uma base de fãs criativos

O mundo de Pokemon, e as criaturas que vivem nele foram feitas com um alto nível de cuidado e criatividade. Naturalmente, os fãs mais apaixonados da franquia são quase tão criativos quanto a equipe de desenvolvimento da Game Freak. Pokémon tem inspirado inúmeros artistas, desenvolvedores e designers, que usaram seus talentos para trazer seus próprios projetos feitos por fãs para a vida nas últimas três décadas.

As pessoas interessadas no processo complexo, mas fascinante, de criar um Pokémon do zero, criaram muitas criaturas feitas por fãs (também conhecidas como “fakemon”) que parecem tão boas quanto as criaturas oficiais. Designers de personagens e contadores de histórias criaram seu próprio original Pokémon Personagens e histórias. Desenvolvedores de jogos aspirantes fizeram uma série de festas feitos Pokémon Jogos e hacks de ROM que arranharam uma coceira que os lançamentos oficiais não conseguiram. Alguns deles até deram um passo adiante e traduziram seu amor pelo gênero monstruoso em IPs totalmente novos inspirados por esta franquia, como Bestas de cassete ou Temtem. Para alguns fãs, Pokémon não é apenas um videogame; É uma obra de arte que lhes dá a inspiração para buscar seus próprios empreendimentos artísticos.

A franquia está sempre evoluindo

A fórmula de Pokemon mudou muito ao longo dos anos

Escusado será dizer que o Pokémon Os jogos têm uma fórmula clara: em quase todas as entradas principais, os jogadores personalizarão seu próprio personagem, escolherão um dos três Pokémon iniciais, viajam pela região específica enquanto pegam e treinam outros Pokémon, derrubam uma equipe maligna e usam suas habilidades para derrotar oito líderes de academia, o elite 4 e o Pokemon Champion em batalha. Então, por que e como essa franquia ainda é tão enorme se os jogos parecerem tão repetitivos e mesmos do lado de fora?

Sem o conhecimento de pessoas que podem não ter jogado um Pokémon jogo em anos, esta franquia é sempre mudando e evoluindo apresentando repetidamente mecânicos novos em todas as gerações. De coisas simples, como a divisão física/especial ou a conectividade on -line, a adições mais complexas que devem vender mais cópias de jogo, como mega evolução ou gigantamax, todos Pokémon O título é diferente do último e certamente oferecerá algo que atrairá um público ainda maior. Alguns dos lançamentos mais recentes (e mais controversos) abalaram a fórmula de maneira refrescante, como Escarlate e violeta com seu mundo aberto ou o próximo Lendas: Za com seu sistema de combate em tempo real. O Pokémon A franquia nunca teria mantido seu público principal por tantas décadas se a Freak Freak não tivesse escolhido revitalizar a fórmula regularmente.

Fonte Original