Fronteiras 4 está recebendo outro Raid Boss este mês e, no papel, isso deve parecer uma boa notícia. Mas a perspectiva de Subjugator e Thol, o Invencível – um encontro em dupla que chega com a atualização da versão 1.7 do jogo em 28 de maio – é, no momento, mais difícil de vender do que deveria. A emoção é um recurso renovável para jogos de serviço ao vivo, é verdade, mas já faz algum tempo que parece Fronteiras 4′As lojas estão desastrosamente escassas.
Há uma série de razões para isso, mas Raid Bosses são uma ótima unidade de medida aqui. Bloomreaper, o Invencível, Fronteiras 4O primeiro Raid Boss do jogo, lançado em dezembro de 2025, quase três meses após o lançamento do jogo em setembro, e apesar de várias atualizações, um novo DLC e um Vault Hunter jogável chegando desde então, permaneceu o único desafio real de topo por cinco meses. Dada a história do conceito e seu uso na série em geral, esse é um problema bastante sério.
Se você não gosta da mecânica do World Boss de Borderlands 4, também não vai gostar do primeiro Raid Boss
O primeiro Raid Boss de Borderlands 4 baseia-se em uma mecânica frustrante de World Boss que pode parecer imprevisível de uma forma que alguns jogadores podem não gostar.
Borderlands 4 tem lutado para manter sua posição
Para contextualizar, vale a pena afirmar que Fronteiras 4A história de Kairos, a variedade de construção e o mundo aberto de Kairos ganham o jogo como uma correção de curso genuína de Fronteiras 3. Dito isto, o caminho desde o lançamento até onde o jogo está hoje foi difícil o suficiente para minar grande parte dessa boa vontade. A Gearbox já fez sua cota de tropeços antes, mas B4A combinação peculiar de base sólida e implementação profundamente instável criou uma sensação persistente de que o jogo está sempre quase chegando lá e, neste ponto, com tantos jogadores mergulhados em um Fronteiras final do jogo sem ter para onde ir, está começando a se esgotar.
Raid Bosses são uma característica fundamental desta franquia. Eles incorporam o loot grind melhor do que qualquer outra coisa e, essencialmente, desde sua introdução, todo esse ecossistema funcionou porque os Raid Bosses lhe deram um lugar para apontar. Então, quando Raid Bosses dificilmente são um elemento fixo do final do jogo, não é nenhum mistério que o final do jogo não esteja chegando; nenhuma campanha, novos Vault Hunters ou qualidade da história do DLC podem compensar totalmente.
Por que Invencíveis definem a franquia
É fácil esquecer isso Fronteiras não foi lançado com Raid Bosses, já que o gênero looter shooter ainda estava sendo descoberto na época do auge do jogo. A tentativa inicial de um ciclo final além do saque— Motim Underdome de Mad Moxxi DLC – foi uma espécie de fracasso instrutivo, eliminando totalmente os ganhos de pontos de experiência, oferecendo uma arena baseada em ondas sem nivelamento e sem muitos itens significativos. Os fãs do final do jogo passaram a amar e chegaram com o terceiro DLC, O Arsenal Secreto do General Knoxxe, especificamente, com Crawmerax, o Invencível.
Crawmerax foi uma luta difícil, mas seus drops foram úteis para matar Crawmerax novamente com eficiência, e essa capacidade de repetição autossustentável foi a maior genialidade desse sistema inicial. Fronteiras 2sem dúvida o jogo que define a franquia, então construído sobre essa base com notável ambição, introduzindo Terramorphous e Vermivorous também como uma luta secreta, e o que se seguiu foi um desfile de encontros cada vez mais criativos em todo o mundo. B2Ciclo DLC de. Dos truques mecânicos de Hyperius e Mestre Gee em Capitão Scarlett conteúdo, ao espetáculo dos Antigos Dragões da Destruição em O ataque de Tiny Tina ao Dragon Keepe até mesmo o nível de dificuldade insuportável estabelecido por Voracidous the Invincible em A grande caçada de Hammerlock – estava tudo lá, o tempo todo, ou pelo menos parecia assim.
Então, Fronteiras 3 mudou o formato lançando sem Raid Bosses e dobrando suas maiores lutas em atualizações gratuitas chamadas Takedowns que culminaram em encontros de nível Invencível como Wotan e Scourge. O jogo acabou adicionando Hemovorous por meio do DLC Director’s Cut, já que esse sistema tinha seus detratores, mas olhando para trás, o formato não era o problema tanto quanto a quantidade e o foco. Principalmente porque aquela polegada se transformou em uma milha, que foi esticada por muito tempo Fronteiras 4.
Chefes de Raid nunca foram perfeitos
problema do primeiro raid boss bl4Jogo Desabafo | Imagens de origem via 2K
Agora, essas lutas antigas certamente não eram perfeitas. Dexiduous era tão caro para gerar que a maioria dos jogadores nunca se preocupou com ele duas vezes; Voracidous era um perseguidor cuja mecânica de saúde e escudo estava completamente quebrada, e o conjunto de saques do Filho de Crawmerax raramente justificava o esforço. Não Fronteiras Raid Boss já foi lançado sem nenhum tipo de problema – mas isso é simplesmente parte da tradição e, no mínimo, eles estavam lá para lutar.
O problemático silêncio do final do jogo
Entendo que isso possa parecer uma quantidade excessiva de reclamações, considerando a chegada de Fronteiras 4O próximo Raid Boss de é o que está por trás de tudo isso. Mas os Raid Bosses imperfeitos desses jogos mais antigos existiam dentro de um ritmo de conteúdo que mantinha os jogadores orbitando os jogos. Fronteiras 2 em particular, tinha uma cadência pós-lançamento que significava que quase sempre havia algo novo ao virar da esquina, e os problemas do jogo eram administráveis precisamente porque o pipeline nunca parava de se mover.
Fronteiras 3 sofreu menos graça desta forma, e Fronteiras 4até agora, parece ser ainda pior. Apesar de um ótimo DLC de história e um novo Vault Hunter em C4SH, o que há é muito pouco, muitas vezes tarde demais, e a falta de uma cadência confiável parece estar causando mais danos à reputação do jogo do que qualquer decisão de design pode. O que não está acontecendo em B4 agora – um ritmo confiável e satisfatório de coisas novas para lutar e cultivar – está fazendo mais para definir como as pessoas se sentem em relação ao jogo do que qualquer coisa genuinamente boa que está acontecendo, como a força narrativa geral de Mad Ellie e o Cofre dos Amaldiçoados.
Como Borderlands 4 junta as peças
Imagem via 2K
No final do dia, Fronteiras 4 é um bom jogo de uma das minhas franquias favoritas de todos os tempos. Quero que o jogo tenha sucesso e provavelmente lutarei contra Subjugator e Thol, o Invencível inúmeras vezes, mesmo que não sejam tão divertidos de lutar. Mas o entusiasmo não é ilimitado e, por muito tempo, Borderlands 4 me pediu para manter a fé em meio a lacunas que são simplesmente grandes demais, com muito pouco para me sustentar entre elas. A Gearbox deu passos na direção certa recentemente, mas não foi suficiente.
Loot e Raid Bosses são, na minha opinião, o coração desta franquia. Eles estão intrinsecamente conectados nos níveis mais elevados de cada um; o motor por trás do grind loop que a série tem sustentado desde que Crawmerax se recusou a morrer pela primeira vez em 2010. Mas agora, estou recebendo apenas meu quinhão de um, e ele está entorpecido pela falta do outro. Eu entendo que novos Raid Bosses são improváveis, mas mesmo assim, a menos que a Gearbox consiga acelerar o ritmo e encontrar o seu ritmo com o final do jogo em Fronteiras 4qualquer potencial que restar continuará fora de alcance.
Lançado
12 de setembro de 2025
CERS
Maior de 17 anos / Sangue e violência, violência intensa, temas sexuais, linguagem forte, compras no jogo, interação dos usuários