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World of Warcraft em risco? Ex-chefe da Blizzard pede que MMO passe por um “recomeço”

O lançamento conturbado do patch 12.0.5 de World of Warcraft acendeu um debate que vai além dos bugs em si. Mike Ybarra, ex-presidente da Blizzard Entertainment, foi às redes sociais para cobrar uma mudança de postura drástica da equipe responsável pelo MMO. Na visão dele, sem um recomeço claro e comprometido, o jogo está fadado a continuar em queda.

“Lamentável”, escreveu Ybarra no Twitter. “WoW precisa se reinventar e o compromisso precisa ser claro e firme, ou continuará a declinar.” A declaração ganhou peso imediato pelo histórico do executivo, pois Mike Ybarra comandou a Blizzard por anos antes de migrar para a Microsoft, o que torna seu diagnóstico difícil de ignorar.

O update em questão tinha tudo para ser uma adição bem-vinda ao calendário do MMO. A atualização trouxe novas atividades de pesca, um modo Prop Hunt e novos conteúdos de PvE voltados para o equipamento de personagens principais e alternativos. Na prática, porém, os jogadores mal conseguiram aproveitar o novo conteúdo por conta de uma série de bugs que tomaram conta da experiência logo após o lançamento.

O caso mais emblemático foi justamente o do Prop Hunt, pois o modo, que depende fundamentalmente de esconder e encontrar jogadores transformados em objetos do cenário, chegou com uma falha que permitia a alguns participantes usar o minimapa para localizar qualquer pessoa, esvaziando por completo a proposta do modo de jogo.

Outros problemas foram catalogados pelos próprios jogadores em fóruns e no Reddit. Diante do barulho, a equipe de World of Warcraft publicou uma nota oficial prometendo trabalhar “sem parar” para corrigir o jogo e tratando o momento como uma oportunidade de aprendizado.

O patch 12.0.5 representa claramente um tropeço de qualidade, mas a questão que fica é se ele aponta para um problema sistêmico ou se é um episódio isolado que exige, antes de um “recomeço” total, um ajuste mais cuidadoso no equilíbrio entre o volume de conteúdo lançado e a frequência com que esses lançamentos chegam, sem a pressão que aparentemente resultou em uma versão pouco testada chegando aos servidores.

Fonte: GamesRadar

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