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WIRED TOKYO 2007: Steam bloqueia lançamento por suposta infração de outra IP do próprio dev

O desenvolvedor japonês independente Daikichi está enfrentando um impasse com o Steam: a plataforma bloqueou a demo de WIRED TOKYO 2007 sob alegação de infração de propriedade intelectual de terceiros, mas a IP em questão pertence ao próprio desenvolvedor.

WIRED TOKYO 2007 é descrito como um “jogo de ação vertical em 3D” no qual o jogador precisa escalar as alturas acima de Tóquio e, em determinados momentos, se jogar propositalmente das bordas para conseguir avançar. A demo estava programada para ser lançada no Steam, mas foi barrada antes de chegar ao público.

O que a Steam identificou como infração

Segundo a mensagem enviada pela plataforma ao desenvolvedor, o problema está em um “jogos de cartas com temática de dinossauros mostrados no ambiente do aplicativo durante o gameplay”. A referência é ao Dinostone, um jogo de cartas colecionáveis com temática de dinossauros lançado pelo próprio Daikichi em 2023, e que aparece em WIRED TOKYO 2007 como uma referência aos projetos anteriores do estúdio.

O Steam exige que o desenvolvedor forneça “garantias razoáveis” de que nenhuma infração está ocorrendo, e detalha que essas garantias “poderiam tomar a forma de acordos de licença, ou uma opinião legal do seu advogado analisando as questões de propriedade intelectual e explicando por que você não precisa de licenças”. A mensagem ainda avisa: “Sem tais garantias, não planejamos publicar seu aplicativo”.

O problema central é que o Dinostone foi publicado sob o pseudônimo Daikichi, e não com o nome real do desenvolvedor. Isso torna praticamente impossível apresentar um documento oficial que comprove a titularidade da obra. “Onde diabos eu encontro um documento oficial que prove legalmente que sou dono de um jogo de tabuleiro que publiquei online sob um pseudônimo?“, questionou Daikichi no X.

A alternativa sugerida pelo Steam, contratar um advogado para emitir um parecer jurídico, também foi descartada por questões financeiras. “Então basicamente, tudo que preciso fazer é contratar um advogado e entregar uma carta de parecer legal? De onde vem esse dinheiro com um orçamento de jogo indie?“, escreveu o desenvolvedor.

Na tentativa de destravar a situação, Daikichi adotou uma solução inusitada: redigiu e assinou um documento concedendo a si mesmo permissão para usar todas as suas próprias obras originais, incluindo os jogos de tabuleiro que criou, e resubmeteu o material para análise. “Bem, espero que isso funcione”, disse o desenvolvedor ao compartilhar a iniciativa.

Até o momento da publicação desta matéria, o Steam não se pronunciou publicamente sobre o caso, e o status da demo de WIRED TOKYO 2007 permanece indefinido.

Fonte: Video Games Chronicle

 

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