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Cartões subestimados do MTG Spider Man Will Ganhará seu pré -lançamento

A partir desta sexta -feira, os jogadores terão a oportunidade de jogar com as novas cartas do MTG Spider Man pela primeira vez. Os eventos de pré -lançamento estão chegando e, como sempre, vale a pena estar preparado. Com pacotes adicionais normalmente na linha para quem tem um bom desempenho, vale a pena estar ciente dos pontos fortes e fracos do conjunto.

Graças aos Wizards of the Coast, fui convidado para o evento de acesso antecipado da MTG Arena e consegui redigir alguns através do OmenPaths antes do tempo. Depois de jogar uma série de jogos, aqui estão algumas coisas a serem lembradas ao jogar o seu homem -aranha pré -filas.

Corrigir é surpreendentemente forte

Apesar de ser um conjunto que suporta apenas cinco combinações de duas cores, a fixação para o MTG Spider Man/através do OmenPaths é muito impressionante. O Homem-Aranha, o Brooklyn Visionário, se destacou como um grande outlier aqui, especialmente considerando que este cartão é comum.

Na maioria das vezes, é fácil divulgar essa criatura na curva três. Nas estratégias focadas, você pode abrir com uma criatura evasiva como o City Pigeon para garantir que você possa consistentemente escapar na curva três. Dito isto, a maioria das duas gotas que o MTG Spider Man oferece geralmente faz o trabalho. Obter o Homem-Aranha, o Brooklyn Visionário no turno três não apenas coloca em jogo uma criatura estatística acima da média, mas também corrige qualquer cor que você está perdendo.

Embora essa seja a melhor peça de fixação, os jogadores nem sempre estarão em verde para aproveitar este cartão. As terras duplas neste conjunto acabam percorrendo um longo caminho, ramificando vários arquétipos suportados juntos. Você também tem acesso a uma quantidade decente de geração de tesouros, um novo Wilds em evolução parecido e vários outros idiotas e rochas de mana que podem aproveitar todas as cores.

Notavelmente, os rascunhos de acesso antecipados não incluíram vagens tradicionais de 8 jogadores, mas escolhem 2. Foi muito fácil construir consistentemente um baralho que incluía um emparelhamento de cores temáticas com a Pick 2, mas no rascunho tradicional, os cinco arquétipos suportados podem ser esticados muito mais. Nesse caso, a fixação vai importar muito. Ainda não jogamos draft tradicional do Spider Man, mas eu priorizaria a fixação muito mais alta lá, a menos que haja uma pista aberta muito óbvia.

Conive seu caminho para a vitória

Conivirando é muito bom no homem de aranha. Entre ativar o caos, escalar suas criaturas e oferecer seleção de cartões, esse tipo de mecânico faz tudo. O caos geralmente se espalha pelas cores que sinergizam com azul, o que significa que a maior desvantagem de Connive é retirada.

Fizemos um grande negócio sobre um experimento instável quando foi anunciado pela primeira vez e, depois de brincar com ele em draft, eu mantenho nossa avaliação inicial. O experimento instável atua como uma máquina de filtro de cartão e um facilitador de loucura que funciona como um truque de combate. É estranhamente semelhante ao Tutorial de Combate da Final Fantasy, que passou a ser um dos melhores Blue Commons do set.

Outras criaturas no cenário que constantemente conivem, como o capangas de Doc Ock, provavelmente são altas escolhas em azul. Ambos são ameaças crescentes que permitem um mecânico principal. Se você deseja permitir o caos ou está apenas tocando em azul, esses dois comuns coniventes devem ter um bom desempenho. As primeiras impressões de muitos outros jogadores de acesso iniciais sugeriram o mesmo: Conive é o melhor mecânico da MTG Spider Man Limited.

Procure loops de recursão

Existem muitas cartas no MTG Spider Man que trazem outras cartas do cemitério de volta à mão. Tombstone, Career Criminal representa uma poderosa peça de recursão para o arquétipo dos vilões, e a equipe de controle de danos é uma opção incrivelmente versátil para o arquétipo de Gruul Mana Value 4 Matters.

Como esses cartões podem recorrer um ao outro, você pode essencialmente obter um número infinito de bloqueadores de idiotas. Nos casos de ambos os cartões, você pode acionar repetidamente outros cartões dentro do arquétipo. Angry Rubble causará um dano cada vez que você lança uma tripulação de controle de danos, enquanto o ladrão de garra, pode ser continuamente conive em vilões. Tombstone é o melhor dos dois cartões em loop. Custará apenas dois para fundir a lápide, porque o outro reduzirá seu custo de elenco. A lápide também é lendária, permitindo que você entre os cartões continuamente. Essas parecem maneiras fáceis de adicionar muito poder aos seus decks, desde que você tenha as ferramentas para apoiá -las.

Outros cartões de destaque

Fora das notas mais específicas, certamente existem alguns cartões que parecem muito mais poderosos que outros. Embora existam certamente alguns míticos de bombas que são muito difíceis de vencer, como eis os seis sinistros! E o Doutor Octopus, Planejador Diretor, você obterá mais valor ao identificar os bens comuns e incomuns neste conjunto.

O portal do local é provavelmente a melhor remoção do set e vale a pena jogar em um baralho sem vilão. Há uma quantidade surpreendentemente pequena de remoção sem condição no conjunto, e muitos cartões de sinalização ficam enormes muito rápido. A Web Up, a luz de banimento do conjunto, está igualmente muito bem posicionada pelo mesmo motivo. Esses cartões são constantemente fortes em qualquer formato limitado, mas se destacam ainda mais quando todas as outras opções de remoção têm várias condições anexadas.

As fotos do Homem-Aranha também têm sido consistentemente impressionantes. A vantagem do cartão é escassa em verde e as imagens atuam como vantagem do cartão cru na maioria das vezes e podem se transformar em um tesouro com bastante facilidade. Isso pode encontrar, rampa e mana em suas ameaças no final do jogo, tornando-a uma escolha de primeira linha no jogo selado.

Por fim, tenho certeza de que as criaturas da DeathTouch são melhores do que o habitual. Os jogos parecem parar com muita facilidade, para que as criaturas que possam se trocar em corpos muito maiores podem impedir que um oponente tenta aumentar uma vantagem precoce. Voar é combateado por uma tonelada de alcance, o que faz sentido em um conjunto focado em aranha, mas o Homem-Aranha-homem da Índia provou ser extremamente eficaz independentemente. A maior parte da remoção comum e incomum de Green também é feitiços de mordida e luta, que sinergizam incrivelmente bem com as criaturas da DeathTouch.

Ao contrário do Edge of Eternities, eu me apresentei muito bem no evento de acesso antecipado através do OmenPaths. Fiquei 10-3 entre três decks de draft de escolha 2 e 7-0 em Sealed. Não há uma tonelada de profundidade no formato MTG Spider Man Draft, o que significa que os veteranos de esboço devem comer bem.

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