Marés do Amanhã está sendo lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e a primeira rodada de análises já começou. Marés do Amanhã variam um pouco, mas no momento em que este artigo foi escrito, o jogo ganhou uma classificação “Forte” no OpenCritic com base em 29 análises críticas.
Anunciado pela primeira vez em junho de 2024, Marés do Amanhã é um jogo de aventura multijogador assíncrono em primeira pessoa em que os jogadores assumem o papel de um Tidewalker, um sobrevivente de uma enchente cataclísmica que sofre de uma doença que em breve transformará sua carne em plástico. Enquanto os jogadores procuram uma cura neste mundo aquático, eles encontrarão visões de como outros jogadores do mundo real interagiram com o meio ambiente e seus habitantes. Essas interações podem então impactar a experiência do jogador, com as condições da missão sendo potencialmente alteradas e o comportamento do NPC mudando com base nas ações do jogador anterior. Marés do Amanhã foi desenvolvido pela DigixArt, o estúdio por trás de jogos como Perdido em Harmonia, 11-11: Memórias recontadase Estrada 96.
Prévia prática do Marés do Amanhã
Game Rant entrou em contato com Tides of Tomorrow para ver como seu multiplayer assíncrono permite que os jogadores moldem histórias para aqueles que virão depois.
O que as críticas do Marés do Amanhã estão dizendo
Existem atualmente 29 análises críticas para Marés do Amanhã no OpenCritic. Essas pontuações de revisão variam de 6/10 a 9/10, levando a uma média da crítica superior de 77 e uma pontuação de recomendação crítica de 61%. Embora mais avaliações possam ser adicionadas ao pool nos próximos dias, é improvável que mude Marés do AmanhãA pontuação do OpenCritic é muito alta.
Stevivor (Steve Wright) – Pontuação: 9/10
Gerenciar sua saúde pessoal pode ser bastante estressante, muito menos o estado do mundo ao seu redor. É aqui que Tides of Tomorrow se destaca, oferecendo algumas opções de como sua narrativa se desenrola, mas criando uma experiência muito mais compacta e polida em comparação com Road 96. É uma evolução fantástica.
DualShockers (Shane Limbaugh) – Pontuação: 8/10
Com algumas escolhas fenomenais e de construção de mundo intrigantes, Tides of Tomorrow é um jogo que merece algum investimento real. Não é perfeito por nenhuma métrica, mas é bom o suficiente para atrair você e recompensar seu tempo. Acompanhar tudo, mesmo quando é difícil, dá uma sensação de conclusão que poucos jogos conseguem alcançar. Com o inovador sistema Social-Link, existe uma oportunidade real de criar um novo tipo de forma de interação dos jogadores, mas ainda não foi aperfeiçoado.
TechRaptor (Ashleigh Klein) – Pontuação: 8/10
O tempo gasto com Tides of Tomorrow foi uma experiência verdadeiramente refrescante no geral, já que a história me fisgou quando o ritmo começou a aumentar. A mecânica Tides of Time é uma forma bastante inovadora de criar uma experiência multijogador partilhada única com outros, ao mesmo tempo que mantém a autonomia do jogador, permitindo-nos a liberdade de escolha na criação da nossa história… O problema é que pode ser motivo de preocupação para jogadores com deficiências visuais e, fora das suas configurações de visão de cores, não possui recursos de acessibilidade expansivos para diminuir um pouco o tom.
TheGamer (Harry Alston) – Pontuação: 7/10
Aproveitei minhas cerca de 15 horas com Tides Of Tomorrow, mas não vou repeti-lo. É um jogo que você definitivamente poderia repetir se vibrar com ele, porque há muitas escolhas diferentes que você – e quem quer que vá antes de você – pode fazer, mas eu sinto que estou satisfeito com o mundo e geralmente satisfeito com o resultado da minha narrativa. Mesmo que eu tenha ouvido a maior parte antes de chegar lá.
GameSpew (Kim Snaith) – Pontuação: 7/10
Eu gostaria que Tides of Tomorrow fosse um jogo simples para um jogador, sem nenhuma de suas travessuras online? Provavelmente sim. Mas embora eu tenha alguns aborrecimentos, não há como negar que, por trás de suas escolhas únicas, às vezes equivocadas, há uma narrativa fantástica aqui que me manteve preso.
Loot Level Chill (Kieran Singh) – Pontuação: 6/10
Conectar sua jogada em Tides of Tomorrow diretamente à do jogador antes de você é uma maneira inegavelmente inteligente de sugerir que todos nós precisamos pensar em preservar o planeta para as gerações futuras. Isso não muda o fato de que Tides of Tomorrow infelizmente me deixou frustrado às vezes devido à narrativa pesada, à mecânica simplista e à perda de imersão causada por sua própria mecânica notável.
Com base nessas avaliações iniciais, parece que Marés do AmanhãA qualidade mais forte de é sua narrativa abrangente. Embora Loot Level Chill afirmasse que o jogo apresentava uma “narrativa pesada”, a grande maioria das outras análises elogiou Marés do Amanhãa história e seu senso natural de ritmo. Muitas críticas também elogiaram Marés do Amanhãa construção do mundo, apresentando conceitos únicos como a doença “Plastemia” e enraizando-os na jogabilidade momento a momento por meio do design ambiental e de personagens.
Um elemento que está provando ser um pouco mais divisivo, no entanto, é Marés do AmanhãMecânica do Story-Link. Esta é a mecânica que permite aos jogadores ver as ações anteriores de outro jogador no mundo real, e é sem dúvida um dos principais elementos que definem Marés do Amanhã além da multidão. Embora alguns críticos tenham considerado esta mecânica Story-Link inovadora, outros disseram que ela atrapalha ativamente a narrativa do jogo, estragando as escolhas possíveis em uma área muito antes de o jogador as encontrar por si mesmo.
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Marés do AmanhãOs recursos de acessibilidade também foram criticados por pelo menos um meio de comunicação, com o TechRaptor afirmando que os visuais dos ‘fantasmas’ do jogador no jogo que aparecem por meio da mecânica Story-Link podem ser motivo de preocupação para aqueles com deficiência visual. Em última análise, parece que Marés do Amanhã apresenta uma narrativa forte e uma premissa central intrigante que nem sempre atinge o alvo.