
The Division originalmente era um MMO com jogabilidade no estilo World of Warcraft
The Division quase não existiu como o looter shooter que conhecemos hoje. Antes de se tornar uma experiência tática ambientada em um Nova York em colapso, o jogo da Massive Entertainment era um MMO com mecânicas no estilo World of Warcraft, completo com barras de atalhos, campos abertos e gramados e até um cachorro acompanhando o jogador.
A revelação veio de dois nomes de peso dentro do estúdio: Drew Rechner, hoje diretor criativo da Massive Entertainment, e Fredrik Thylander, atual diretor de jogo da empresa. Ambos atuaram como game designers no título original e falaram sobre essa fase do desenvolvimento em um episódio recente do Devs Playing, série de vídeos do próprio estúdio.
No episódio, os dois explicam que o combate do jogo final foi construído em torno de um loop interno chamado OPE, sigla para Observe, Plan, Execute (observar, planejar, executar). Mas chegar a esse design não foi imediato. “Quando começamos a trabalhar em The Division, ainda era um MMO com jogabilidade no estilo World of Warcraft”, afirmou Rechner durante o vídeo.
Na marca dos 2 minutos do episódio, uma build antiga é exibida, e o contraste com o produto final é gritante. Thylander aponta as barras de atalhos na tela, enquanto o cenário ao redor é uma vasta área aberta com grama, bem diferente das ruas destruídas de Manhattan que se tornaram a identidade visual do jogo. Para completar, há um cão ao lado do personagem jogável, elemento que nunca chegou à versão lançada ao público.
“Aquele componente de habilidade não estava lá”, lembra Rechner. “Não havia aqueles aspectos tradicionais de shooter. Estávamos constantemente tentando equilibrar o quanto de shooter haveria e o quanto de habilidade haveria.”
A equipe acabou encontrando o equilíbrio que define The Division até hoje, uma mistura de cobertura tática com progressão de personagem orientada a loot, e é sugerido que todo o resto do jogo foi moldado a partir dessa decisão central de design. A trajetória do título, portanto, foi de um MMO de clique com barras de habilidade para um dos looter shooters mais relevantes da geração passada, um caminho que claramente exigiu uma revisão completa de conceito.
Atualmente The Division 3 está em desenvolvimento na Massive Entertainment.
Fonte: GamesRadar






