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Shigeru Miyamoto “não descarta” a possibilidade de Wario aparecer em um futuro filme do Mario

Wario pode aparecer nos cinemas em algum momento. Em entrevista ao portal Crank In, Shigeru Miyamoto afirmou que uma participação do vilão da Nintendo em um futuro filme de Mario não está descartada, e o comentário surgiu de um jeito bem inusitado: no meio de uma conversa sobre piadas de mau gosto.

A entrevista reuniu Miyamoto e o produtor Chris Meledandri para falar sobre Super Mario Galaxy: O Filme. Quando questionado sobre como a equipe de produção pensa ao criar um filme voltado para crianças, Miyamoto deixou claro que não quer fazer o público infantil rir com o que ele chama de “piadas sujas”. Segundo ele, chegou ao ponto de proibir o próprio Meledandri de incluir esse tipo de conteúdo. Mas foi justamente nessa hora que o nome de Wario entrou na conversa.

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“Eu penso nas crianças como adultos que ainda não acumularam tanto conhecimento’. É por isso que não quero fazê-las rir com piadas sujas, e cheguei até a dar a Chris uma proibição de piadas sujas (risos). Ah, mas isso não significa que Wario não vai aparecer, tá”, disse Miyamoto.

“A ação é algo que tanto adultos quanto crianças podem entender igualmente, então acho que se fizermos o filme com a ação como foco principal, podemos criar um filme que não seja entediante.”

Antes do lançamento de Super Mario Galaxy: O Filme, circulou na internet a especulação de que Wario faria uma aparição como antagonista secundário no filme. A informação acabou não se confirmando. Ainda assim, a declaração de Miyamoto mantém a porta aberta para que o personagem apareça em algum projeto futuro.

Em outro trecho da entrevista, Miyamoto também falou sobre uma decisão técnica e criativa relevante em Super Mario Galaxy: O Filme. Ao contrário do primeiro filme, o diálogo para o público japonês não foi simplesmente localizado a partir do inglês.

O roteiro foi reconstruído do zero para o japonês, com o objetivo de garantir que as conversas soassem naturais para os espectadores do país. Uma abordagem consideravelmente mais trabalhosa, mas que reflete o cuidado da equipe com os diferentes mercados.

Fonte: Nintendo Life

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