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Primeiro-ministro da Coreia do Sul celebra sucesso de Crimson Desert e promete apoio aos games

Crimson Desert acaba de marcar seu nome na história dos games coreanos. A Pearl Abyss anunciou recentemente que o título alcançou a marca de 5 milhões de cópias vendidas em apenas 26 dias após o lançamento, o menor tempo registrado por qualquer game console desenvolvido na Coreia do Sul. O feito foi tão expressivo que chegou aos ouvidos do próprio governo: o primeiro-ministro do país, Kim Min-seok, usou as redes sociais para parabenizar a desenvolvedora e chamar o resultado de um divisor de águas para a indústria nacional.

Em um tweet publicado em 24 de abril, o primeiro-ministro Kim Min-seok foi além dos elogios protocolares. No pronunciamento, ele classificou o resultado como um ponto de inflexão que demonstra a capacidade da indústria doméstica de se expandir para outras plataformas, e deixou claro que o governo pretende ter papel ativo nesse avanço.

“O jogo alcançou 5 milhões de vendas no menor tempo da história dos games console coreanos, apenas 26 dias após o lançamento. Um mundo de jogo vivo, construído inteiramente com tecnologia própria, do início ao fim, com gráficos próximos ao fotorrealismo e uma comunicação proativa que conquistou o coração dos jogadores ao redor do mundo. Ao incorporar naturalmente elementos coreanos como o taekwondo e a culinária coreana, abriu um novo capítulo no conteúdo coreano [k-content]. O governo também assumirá responsabilidade e prestará apoio ativo. Criaremos um ambiente em que os jogos coreanos possam brilhar como um pilar do conteúdo coreano.”

Crimson Desert foi desenvolvido com tecnologia proprietária da Pearl Abyss, e o pronunciamento de Kim Min-seok reforça o interesse do governo em posicionar o setor de games como vetor de projeção cultural, ao lado de outras frentes do chamado ‘K-content’, expressão que engloba produções como o K-pop e o cinema coreano no cenário global.

Fonte: Insider Gaming

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