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O melhor comandante do Gathering X PlayStation Secret Lair é claro

Ainda este mês, Magic: a reunião Vai cruzar com o mundo do PlayStation por meio de uma emocionante gota secreta que apresenta 6 grupos distintos de cartas com base em IPs populares de primeira parte. Um dos aspectos mais interessantes desse crossover é quantos jogadores de cartões mecanicamente exclusivos receberão, incluindo novos cartões de criatura lendários com comandante com comandante com base nos protagonistas de muitos dos exclusivos mais populares do PlayStation. A revelação desses novos Magia O Cards já inspirou bastante o deck de jogadores interessados ​​em construir decks ao seu redor, e um destaque antecipado é o cartão de rosto do Fantasma de Tsushima Conjunto: Jin Sakai, fantasma de Tsushima.

Comandante de 4 gotas com poder e resistência de 2/4, Jin Sakai tem um dos CMCs mais altos de cada um dos novos comandantes da queda do PlayStation Secret Lair, mas compensa isso com imenso valor. Como atacante, Jin serve como um mecanismo de desenho de cartas cada vez que causa danos a um oponente, mas é realmente mais potente como um cartão de apoio para outras criaturas nos 99 que recebem bônus de atacar sozinhos. Ao adicionar dupla greve ou remover a capacidade de bloquear o atacante declarado, Jin Sakai é um líder claro como comandante obrigatório em uma variedade de decks, especialmente aqueles focados em efeitos de empilhamento como inúmeros e exaltado ou usando uma estratégia Voltron.

Como Jin Sakai, fantasma de Tsushima se compara a outros comandantes do PlayStation x MTG

PlayStation Magic The Gathering Secret Lair Superdrop

Das 7 novas gotas com tema de PlayStation chegando em 27 de outubro, existem 10 novos para-Magia Cartões comandantes que os jogadores precisam esperar. Na verdade, existem 11 cartas na queda do covil secreto que é elegível ao comandante, mas uma delas é uma reimpressão de Iroas, Deus da vitória. Quanto a como Jin se compara quando comparado ao restante das novas cartas de comandante no PlayStation Drop, é sem dúvida um dos melhores do grupo ao olhar para cada um deles lado a lado:

Nome do cartão

Custo de mana convertido (CMC)

Poder/resistência

Texto do cartão

Joel, sobrevivente resoluto

5 (3 genérico, 1 preto, 1 verde)

4/4

Ameaça

Sempre que um token de criatura morre, coloque um contador de +1/ +1 em Joel e desenhe uma carta. Essa habilidade aciona apenas uma vez cada turno.

Parceiro – Sobreviventes (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem essa habilidade.)

Ellie, mestre de tijolos

2 (1 genérico, 1 vermelho)

2/1

Distrair a horda – Sempre que um jogador ataca um de seus oponentes, esse jogador atacante cria um token de criatura de fungos pretos de 1/1 de fungo preto chamado Cordyceps infectado que está atacando esse oponente.

Parceiro – Sobreviventes (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem essa habilidade.)

Abby, soldado impiedoso

3 (1 genérico, 1 vermelho, 1 verde)

4/4

Ao lançar esse feitiço, crie um número de 1/1 de fichas de criatura de fungos pretos denominados Cordyceps infectados iguais à quantidade de mana gasta para lançá -lo.

Abby entra sob o controle de um oponente de sua escolha.

Parceiro – Sobreviventes (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem essa habilidade.)

Ellie, caçador vingativo

3 (1 genérico, 1 preto, 1 vermelho)

3/1

Pague 2 Vida, sacrifique outra criatura: Ellie causa 2 danos ao jogador alvo e ganha indestrutível até o final do turno.

Parceiro – Sobreviventes (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem essa habilidade.)

Nathan Drake, caçador de tesouros

3 (1 azul, 1 preto, 1 vermelho)

3/2

Primeiro greve

Você pode gastar mana como se fosse mana de qualquer cor para lançar feitiços que você não possui ou para ativar habilidades de permanentes que você controla, mas não possui.

Sempre que Nathan Drake ataca, exile a carta superior da biblioteca de cada jogador. Você pode lançar um feitiço entre esses cartões.

Kratos, Deus da guerra

3 (3 vermelho)

2/3

Greve duplo

Todas as criaturas têm pressa.

No início da etapa final de cada jogador, Kratos causa danos a esse jogador igual ao número de criaturas que o jogador controla que não atacou esse turno.

Kratos, pai estóico

4 (2 genérico, 1 preto, 1 vermelho)

4/4

Sempre que você ataca com um ou mais deuses e sempre que um Deus morre, você recebe um balcão de experiência.

No início da sua etapa final, coloque vários contadores +1/ +1 na criatura alvo igual ao número de contadores de experiência que você possui.

Parceiro – Pai e Filho (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem essa habilidade.)

Atreus, filho impulsivo

3 (1 genérico, 1 azul, 1 vermelho)

2/4

Alcançar

3, toque: desenhe um cartão para cada contador de experiência que você possui e descarte um cartão. Atreus causa 2 danos a cada oponente.

Parceiro – Pai e Filho (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem essa habilidade.)

Aloy, Salvador do Meridiano

5 (3 genérico, 1 azul, 1 verde)

3/5

Vigilância, alcance

Em você, todas as coisas são possíveis – Sempre que uma ou mais criaturas de artefatos que você controla o ataque, descubra X, onde X é o maior poder entre elas. (Cartões de exílio do topo da sua biblioteca até você exilar um cartão não -terrestre com esse valor de mana ou menos. Faça -o sem pagar seu custo de mana ou coloque -o em sua mão. Coloque o restante no fundo em uma ordem aleatória.)

Jin Sakai, fantasma de Tsushima

4 (1 genérico, 1 branco, 1 azul, 1 preto)

2/4

Sempre que Jin Sakai causa dano de combate a um jogador, desenhe uma carta.

Sempre que uma criatura você controla ataca um jogador, se nenhuma outra criatura estiver atacando esse jogador, escolha um –

  • Stoff – ganha ataque duplo até o final do turno.
  • Fantasma – Não pode ser bloqueado nesta curva.
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Jin Sakai segurando uma espada no fantasma de Tsushima.

É bastante raro conseguir um Mtg O Secret Lair solta esse grande ou que contém tantas cartas mecanicamente unatas, que já ajudaram a inspirar bastante discurso na comunidade sobre qual dos novos comandantes do PlayStation pode ser o mais divertido de se construir. Quase imediatamente, Jin Sakai se destacou como um destaque inicial, com um CMC justo para entrar no campo de batalha e muita utilidade como comandante ou um cartão valioso no 99 para muitos decks na combinação de cores Esper.

O valor de Jin Sakai ocorre em quão versátil será

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O Jin Sakai, fantasma do cartão Tsushima, é ótimo por si só como comandante, mas seu valor real brilha em quão essencial poderia ser em uma ampla gama de estratégias de deck. Como está alinhado com a identidade de cores ESPER, os jogadores têm vários encantamentos de mana pretos poderosos à sua disposição que aumentam a mortentidade dos atacantes solitários, o que seria ainda mais aprimorado com a capacidade de Jin Sakai de lhes dar um golpe duplo. Além disso, a capacidade de Jin de servir como um cartão de carteira incentiva o ataque em todas as oportunidades, dando um pouco mais de agressão a um deck de Esper do que se pode ser usado. Combine isso com efeitos como exaltado (dando +1/ +1 a um invasor solitário) e inúmeras (criando cópias de token do atacante solitário para atacar todos os outros oponentes), a capacidade de Jin de aplicar um ataque duplo ou remover a capacidade de bloquear dos jogadores defensores é incrivelmente poderoso.

Por outro lado, os jogadores poderiam facilmente usar o Jin como um suporte para polir uma criatura atacante que já foi capacitada por várias peças de equipamento e encantamentos, tornando-o uma carta incrivelmente valiosa para qualquer baralho baseado em Voltron, onde os jogadores pretendem empilhar artefatos e auras em um único atacante para que eles oscilante Um ótimo exemplo é o Fallout Sobreviventes de Scrappy Precon com carne de cachorro, mesmo que as identidades de cores sejam diferentes. Alguns jogadores já estão apontando o quão poderoso Jin seria como membro do 99 em decks liderados por comandantes como Arna Kennerud, Skycaptain, estabelecendo -o como uma das cartas mais versáteis da queda do LAVIR SREPRETO PLAYSTATION que os jogadores provavelmente estarão apressando -se a adicionar às suas coleções.

mágica a reunião

Data de lançamento original

5 de agosto de 1993

Designer

Richard Garfield

Contagem de jogadores

2+

Recomendação de idade

13+


Fonte Original