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Iron Galaxy atingido com mais demissões

Desenvolvedor Estúdios Galáxia de Ferro acaba de confirmar que está reduzindo mais uma vez o tamanho da sua empresa. Numa publicação no LinkedIn, a Iron Galaxy explica que esta recente ronda de despedimentos faz parte de uma “nova postura” que o estúdio está a adoptar “para aceitar estas actuais condições de mercado como permanentes”.

A Iron Galaxy foi fundada em agosto de 2008 por Dave Lang. Inicialmente, o Iron Galaxy foi formado como um estúdio de suporte contratado e, por muitos anos, concentrou-se principalmente em portar alguns jogos de alto perfil de e para PC. Esses projetos incluíram projetos como Batman: Asilo Arkham, Borderlands: a bela coleção, Fortnitee portas recentes de PC originais da Sony, como O último de nós, parte 1 e 2 e Uncharted: Coleção Legacy of Thieves. Nos últimos 18 anos, a Iron Galaxy também desenvolveu vários jogos originais, como Rumbleverso e o lançamento mais recente do estúdio, O Skatista Profissional 3+4 de Tony Hawk. Enquanto o primeiro foi considerado um fracasso no serviço ao vivo, o último teve um bom desempenho com os críticos, com O Skatista Profissional 3+4 de Tony Hawk ganhando uma média de crítica superior de 83 no OpenCritic.

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Iron Galaxy sofre outra rodada de demissões

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Esta rodada mais recente de demissões da Iron Galaxy Studios foi confirmada por meio de uma postagem no LinkedIn da conta oficial do desenvolvedor. Em 17 de abril, Iron Galaxy escreveu que “Vários companheiros de equipe e amigos estão perdendo seus empregos à medida que nos adaptamos a uma nova estrutura empresarial. Lamentamos muito perdê-los enquanto tomamos medidas para nos adaptar ao clima da indústria de videogames. É hora de evoluirmos novamente.”

A postagem então descreve os esforços contínuos da Iron Galaxy para se adaptar a uma indústria em constante mudança, afirmando que ela mudou seu foco, sua missão e o tamanho da equipe frequentemente nas últimas décadas e, por sua vez, “viu a indústria que atendemos se expandir e contrair de maneiras surpreendentes”. A postagem da Iron Galaxy afirma então que “tudo sobre a criação de videogames começou a mudar” em 2020, aludindo ao início da pandemia de COVID-19, e que enquanto muitos na indústria esperavam que as coisas voltassem a ser como eram antes da pandemia, a Iron Galaxy agora precisa adotar “uma nova postura para aceitar essas condições atuais de mercado como permanentes”.

O anúncio da Iron Galaxy no LinkedIn continua a explicar o raciocínio por trás desta recente rodada de demissões, afirmando o seguinte:

Os jogadores consomem jogos de novas maneiras. As editoras possuem critérios diferentes para investir no desenvolvimento de jogos. Este novo normal impactou todos os nossos parceiros. À medida que a Iron Galaxy se adapta, devemos tomar decisões dolorosas sobre o que podemos ser como empresa. É impossível para nós sustentar o tamanho da equipe que carregamos no ano passado, mesmo depois da redução do ano passado.

Quem é esse personagem?

Identifique as silhuetas antes que o tempo acabe.




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Fácil (7,5s) Médio (5,0s) Difícil (2,5s) Morte permanente (2,5s)

A última frase refere-se a uma rodada anterior de demissões que atingiu os funcionários da Iron Galaxy em fevereiro de 2025. As demissões do ano passado também foram anunciadas por meio de uma postagem no LinkedIn, que dizia Rumbleverso foi “encontrado com um pôr do sol prematuro” e que essa rodada de demissões foi um “último recurso” para o estúdio. Esta rodada de demissões de fevereiro de 2025 afetou 66 funcionários da Iron Galaxy. Atualmente não está claro quantos foram afetados pela mais recente rodada de cortes do Iron Galaxy.

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