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O próximo ComunhãoO apelo central do São Notário não é necessariamente derivado de seu mundo ou mecânica, mas de sua declaração de missão em relação ao mundo dos MMOs e outros RPGs de masmorra. Definido para ser lançado ainda este ano, o chefe rebelde Comunhão fará uma série de paradas para tornar o gênero mais acessível e mais simplificado.
Jogo de RPG do Chefe Rebel Comunhão está programado para chegar às prateleiras ainda este ano em uma forma de acesso antecipada, e chegará com um objetivo específico à sua frente. O objetivo de Comunhãoconforme declarado pelos desenvolvedores por trás dele, é pular o MMO Grind e levar os jogadores direto para as masmorras que seriam reservadas para o final ou o meio do jogo em outros títulos. Rant de jogo sentou -se com membros do Comunhão A equipe, incluindo os designers de jogos Isabell Märs e Will Maiden, que falou mais sobre os princípios de acessibilidade e facilidade de experiência do jogo.
Como a Chief Rebel Fellowship remove a moagem da MMO
A moagem MMO e seus problemas
Seja em jogos multiplayer massivamente como World of Warcraft Ou ainda mais RPGs solo comuns, ‘Retinging’ sempre foi uma parte central do processo. Na maioria dos jogos, isso envolve cortar a retirada de tantos inimigos de nível inferior quanto um jogador pode encontrar para reunir mais saques e/ou níveis para se preparar para um encontro mais difícil, e é uma seção desses jogos que só se expandiu à medida que os jogos geralmente se tornaram mais longos.
Embora este seja um componente essencial do gênero RPG e de todos os seus subgêneros, e um loop de jogo agradável para muitos, também é um aspecto difamado por tantos. Ao discutir o objetivo de ComunhãoMaiden entrou no motivo pelo qual a equipe queria evitar essa rotina e colocar os jogadores diretamente na ação:
“How many times has someone recommended a TV show to you but told you it really only gets good in season two or three? The endgame of MMOs is often the best kept secret in gaming, it’s such a compelling way to play but requires a significant time (and money, if you’re playing a subscription-based game) investment to get access to that experience and community. One of the initial goals of Fellowship was to bring the endgame to players who didn’t have access to it previously.”
As maneiras pelas quais a comunhão corta para a perseguição
Em termos de como a jogabilidade de Comunhão entrega sobre esse objetivo, a equipe também foi capaz de fornecer uma explicação detalhada. Maiden continuou dizendo que a equipe conseguiu alcançar sua missão “tornando a irmandade um preço fixo e acessível sem assinatura e fornecendo personagens pré-fabricados que simplificam os melhores arquétipos de um RPG em um herói de pick-up e play”.
Essa abordagem começa a fazer os recursos de Comunhão Se assemelhar aos de jogos online baseados em jogos, e isso também parece estar na mente do time. Märs ‘adicionou mais detalhes sobre o aspecto’ Quickplay ‘do jogo e como a jogabilidade de Comunhão imitará títulos baseados em sessões:
“Pessoalmente, não consigo contar a quantidade de vezes que queria entrar e jogar um jogo com altas barreiras para a entrada no meio da temporada, ficando semanas atrás dos meus amigos, e me queimando apenas com o pensamento, é isso que queremos evitar. E quando falamos de que a denominamos, que também se dedica a um grupo. Ou sistema de matchmaking: você não precisa se candidatar a grupos e recusar, em vez disso, pode apenas pressionar “play” e se encontrar em uma masmorra em poucos minutos “.
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