Cuphead
- Lançado
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29 de setembro de 2017

Enquanto a maioria das pessoas tenta jogar videogame para sentar e relaxar por algumas horas, muitas outras estão na verdade em busca de um bom jogo. desafio que testará suas habilidades tanto quanto possível. Escusado será dizer que esse desejo por dificuldade não nasce do nada, pois na verdade existem muitos títulos por aí (antigos e novos) que são tão excepcionalmente difíceis que mudaram a forma como os jogadores abordam todo o resto.
10 RPGs mais difíceis da Square Enix, classificados
Com muitos RPGs em seu currículo, não é surpresa que a Square Enix tenha feito muitos títulos altamente desafiadores, mesmo na dificuldade padrão.
No final das contas, essa é a beleza dos videogames desafiadores, porque eles podem realmente ajudar alguém a aprimorar suas habilidades de jogo, independentemente de suas curvas de dificuldade serem bem projetadas ou não. Muitos videojogos na longa história desta indústria tiveram um enorme impacto naqueles que os experimentaram, mas os oito seguintes são os exemplos mais notórios deste fenómeno específico até agora.
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sapos de batalha
Um clássico implacável do NES
Nas gerações anteriores de consoles, muitos títulos precisavam ser difíceis, caso contrário os jogadores os teriam concluído em apenas algumas horas, já que as limitações técnicas da época não permitiam que os desenvolvedores fizessem jogos longos. O NES foi o lar de muitos exclusivos desafiadores, com sapos de batalha sendo o mais famoso de todo o seu catálogo.
À primeira vista, sapos de batalha parece um beat ‘em up comum, mas no momento em que os jogadores chegam ao estágio 2, imediatamente fica evidente que é na verdade uma experiência implacável e implacável. Cada nível está repleto de inimigos que podem matar o personagem do jogador com um golpe; a maioria deles tem algum tipo de truque irritante e imprevisível, e os pontos de controle são poucos e raros. Felizmente, a fase mais difícil sapos de batalhaTurbo Tunnel, também é o terceiro, então o resto do jogo parecerá fácil para quem conseguir completá-lo.
Série de Projetos Touhou
Popularizou o subgênero “Bullet Hell”
Os videogames Shoot-‘em-up são populares desde que o meio existe, mas um subgênero separado conhecido como “bullet hell” tornou-se incrivelmente popular no final dos anos 90 e início dos anos 2000, e seu ressurgimento repentino é comumente atribuído ao Projeto Tohou série.
Esta série é tão longa quanto confusa, então escolher apenas uma entrada para representá-la como um todo é quase impossível. A coisa mais importante a saber é que cada Touhou O jogo reflete perfeitamente o título de “bullet hell”, já que todos apresentam inimigos que rapidamente preenchem a tela inteira com milhares de projéteis que apenas jogadores com os reflexos mais aguçados podem evitar a tempo. Para surpresa de ninguém, esta série ajudou a inspirar outros clássicos adorados, como Ikaruga e Undertale.
Corações do Reino
A versão original do PS2 nem tinha modo fácil
À primeira vista, Corações do Reino deveria ser moleza. Afinal, é apenas um RPG de ação colorido com uma narrativa ambiciosa e uma coleção de níveis baseados em filmes clássicos da Disney. No entanto, é exatamente por essa mentalidade que este jogo pegou tantos jogadores de surpresa, especialmente aqueles que jogaram seu não-jogo.Mistura Final versão no PlayStation 2.
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O original Corações do Reino no PS2 só tinha dois níveis de dificuldade: Normal e Expert, o que significa que não havia modo fácil. Aqueles que ficaram intrigados com sua premissa única foram forçados a jogar uma campanha particularmente desafiadora, cheia de inimigos poderosos e lutas contra chefes punitivas, tudo isso ainda pior pelo fato de não haver opção de pular cenas depois de perder um segmento particularmente difícil. Felizmente, subsequentes Corações do Reino ports adicionaram um modo iniciante e a opção de pular cenas, mas aqueles que o completaram em seu hardware original nunca mais foram os mesmos.
Devil May Cry 3: O Despertar de Dante
A versão norte-americana foi muito mais difícil que a japonesa
Os jogos hack-and-slash já eram muito populares quando Devil May Cry 3: O Despertar de Dante saiu (na verdade, o original Diabo pode chorar basicamente popularizou o gênero alguns anos antes), mas este jogo ainda é tão famoso por sua dificuldade que costuma-se dizer que ensinou uma geração inteira de jogadores como aperfeiçoar sua habilidade de realizar combos estilosos contra oponentes poderosos.
Claro, Diabo pode chorar 3 possui mecânica complexa, uma grande variedade de armas brancas e de longo alcance e uma coleção de inimigos e chefes desafiadores, mas a principal razão pela qual este jogo pareceu tão difícil (especialmente para jogadores ocidentais) é por causa de mudanças estranhas feitas em suas configurações de dificuldade quando foi localizado. Tudo foi basicamente aumentado em um no lançamento norte-americano, o que significa que o Modo Fácil era o Modo Normal no japonês; o Modo Normal era o Modo Difícil no Japão, e assim por diante. O jogo Edição Especial eventualmente, as coisas voltaram ao normal, mas aqueles que jogaram a versão original já haviam melhorado suas habilidades de hack-and-slash naquele ponto.
Garoto Super Carne
Um exemplo perfeito de como os jogos indie podem ser difíceis
O surgimento da Internet em meados dos anos 2000 levou a um aumento repentino de jogos em flash e jogos independentes, à medida que os desenvolvedores independentes gostavam de criar experiências terrivelmente difíceis (a maioria das quais inspiradas em exclusividades do NES desde a infância) que apenas os jogadores mais pacientes e habilidosos poderiam superar. Em um mar de títulos indie infames como História da Caverna ou Eu quero ser o caraEdmund McMillen Garoto Super Carne foi o mais notável.
Neste jogo de plataformas 2D, os jogadores precisam ser rápidos se quiserem evitar todos os obstáculos, o que é obviamente mais fácil de falar do que fazer, especialmente em alguns dos níveis posteriores. Garoto Super Carne é um jogo de tentativa e erro constante que acabará por melhorar os reflexos de qualquer um que seja corajoso o suficiente para completá-lo, queira ou não. Escusado será dizer que este jogo de plataformas bizarro foi incrivelmente influente e inspirou outros queridinhos indie famosos dos últimos anos, como Ori e a Floresta Cega ou Celeste.
Almas Negras
Um dos “pais fundadores” do gênero Soulslike
Almas Demoníacasum exclusivo do PS3 que era famoso por sua dificuldade esmagadora. No entanto, poucas pessoas jogaram este jogo e ele ainda precisava de alguns ajustes em algumas áreas, razão pela qual o estúdio aperfeiçoou a fórmula quando fez Almas Negras apenas alguns anos depois. Embora obviamente não tenha criado o gênero Soulslike, todos podem concordar que este é o jogo que o popularizou sozinho.
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Durante o final dos anos 2000 e início de 2010, os jogos AAA foram frequentemente criticados por serem muito fáceis, então Almas Negras saiu na hora perfeita. Os jogadores não podiam simplesmente destruir hordas de inimigos, pois cada um deles era uma grande ameaça que precisava ser avaliada adequadamente antes que os jogadores pudessem usar seu número limitado de esquivas e ataques para derrotá-los. Além disso, os chefes eram particularmente desafiadores e todos exigiam várias tentativas para serem derrotados, e é por isso que fazer isso foi incrivelmente satisfatório. Almas Negras redefiniu o gênero RPG de ação e se a FromSoftware nunca tivesse se arriscado com isso, muitos outros jogos populares nem existiriam hoje.
Transmitido pelo sangue
Levou o gênero Soulslike para uma direção totalmente nova
A enorme popularidade de Almas Negras inspirou a FromSoftware a fazer ainda mais títulos parecidos com Souls, muitos dos quais eram sequências diretas. No entanto, em 2015, o estúdio se uniu novamente à Sony para lançar Transmitido pelo sangue para o PlayStation 4, e agora é considerado um dos melhores jogos de todo o gênero. A princípio, parece mais um Soulslike convencional, mas os jogadores rapidamente aprendem que a jogabilidade momento a momento é muito diferente do esperado.
Transmitido pelo sangueO combate de é rápido e coloca um foco maior em atirar e aparar, em oposição à fórmula pesada de esquiva e rolagem do Almas Negras jogos. Os fãs de Soulslike foram forçados a desaprender tudo o que sabiam se quisessem dominar este sistema de combate inovador e derrotar os chefes horríveis e implacáveis do jogo. Transmitido pelo sangue marcou uma grande virada tanto para a FromSoftware quanto para o gênero que o estúdio ajudou a criar, sem mencionar que influenciou o desenvolvimento de outros clássicos modernos, como Sekiro: As sombras morrem duas vezes e Mentiras de P.
Cuphead
Qualquer pessoa que jogou na animação ficou chocada com as lutas imprevisíveis contra chefes
Cuphead
29 de setembro de 2017
Quando o Studio MDHR revelou e começou a promover Cupheado público ficou hipnotizado por sua animação 2D feita à mão, que lembrava os clássicos desenhos animados com mangueiras de borracha. Então, quando finalmente foi lançado, muitas pessoas quiseram experimentá-lo para experimentar o que era basicamente um desenho animado jogável, mas a maioria ficou imediatamente assustada com sua dificuldade esmagadora.
Cuphead é um jogo de correr e atirar com grande foco em chefes, e todos eles têm padrões de ataque imprevisíveis que fazem uso brilhante da animação alucinante do jogo. Embora a maioria das pessoas que experimentaram este jogo por seu estilo artístico eventualmente o abandonaram, aqueles que o dominaram foram capazes de derrotar algumas das lutas contra chefes mais difíceis (mas mais satisfatórias) da história dos jogos. Depois de completar Cuphead (e seu DLC), todos os outros jogos de correr e atirar parecem ridiculamente fáceis em comparação.
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