Jogos onde você tem que traduzir línguas alienígenas

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Jogos onde você tem que traduzir línguas alienígenas

Jogos onde você tem que traduzir línguas alienígenas

Os símbolos que não podem ser entendidos sempre cativaram a imaginação humana, especialmente quando contam uma história. Alguns jogos se inclinam para esse cativamento pedindo aos jogadores que decifam a imaginação alienígena, indo além da caixa de diálogo usual ou do marcador de missões. Eles convidam a curiosidade e recompensam a paciência, permitindo que os jogadores interpretem um arqueólogo descobrindo os segredos de uma civilização estrangeira.

Aqui estão sete jogos que levam a idéia em uma direção diferente, seja com elegância ou humor, mas sempre captura a mesma alegria de transformar algo incompreensível em uma história envolvente.

Vault do céu

Cada palavra parece arqueologia

Vault do céu trata a linguagem como o tesouro. Como arqueólogo chamado Aliya, os jogadores descobrem fragmentos de uma língua antiga nas ruínas da Nebula. Cada símbolo pode ser montado junto com o contexto, forçando os jogadores a testar hipóteses, em vez de resolver quebra -cabeças “quadrado de seres quadrados”. É possível adivinhar errado e que a interpretação errada ondula em tradução futura, criando um sentimento de descoberta em que até os erros carregam peso.

O que o torna especial é como essas traduções se ligam diretamente à narrativa. A história da nebulosa parece incerta, subjetiva e em constante mudança, como se a própria linguagem estivesse moldando sua percepção do passado. Não há uma resposta correta única, apenas um dicionário crescente de significados que parecem tão frágeis quanto os artefatos que você estuda.

Wilds externos: ecos do olho

Quando a linguagem vive em sombras

O jogo base de Wilds externos já tem muita solução de idioma, mas o Ecos do olho leva isso para outro nível. Centrado na comunicação sem palavras, o Nomai deixou para trás murais e apresentações de slides, forçando os jogadores a interpretar imagens tremeluzentes em corredores escuros e salas de projeção. É o exemplo perfeito da narrativa de “Show, Don’t Tell”, onde o silêncio fala mais alto do que qualquer diálogo.

Também não se trata apenas de aprender a tradição; Compreender os medos, rituais e segredos do povo alienígena desbloqueia o caminho a seguir. Ele acaba criando momentos em que entender um símbolo ou reconhecer um padrão reutilizado parece mais satisfatório do que abrir qualquer porta trancada.

Fez

Quebrando o código de uma linguagem oculta

Embora pareça ser um jogo simples de quebra Fez esconde um alfabeto estrangeiro inteiro à vista. Inicialmente, os glifos pintados nas paredes e pedras parecem não ser mais do que floreios decorativos, mas jogadores atentos descobrem que se revelam como uma linguagem totalmente funcional. Os jogadores tiveram que juntar uma cifra inteira para entender os segredos do mundo, e os fóruns da comunidade estavam zumbindo à medida que novas descobertas continuavam se revelando camadas mais profundas do jogo.

O que é impressionante é o quão natural se sente uma vez descriptografado. De repente, esses padrões estranhos deixam de ser símbolos aleatórios e começam a comunicar mensagens reais. Transformando a exploração da plataforma em arqueologia linguística, fazendo Fez Um dos raros jogos em que resolver o idioma é a chave para entender o próprio mundo do jogo.

Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Antiga República

Quando alienígenas falam em línguas Sith

Fazendo com que a linguagem estranha parte de sua profundidade de interpretação de papéis, Cavaleiros da Antiga RepúblicaSão Twi’leks, Ithorians e Wookies rosnados não são apenas os NPCs de fundo que fazem ruído incompreensível. Seu diálogo não traduzido força os jogadores a confiar no contexto, tom e dróide ocasional como intérprete.

Embora não seja um sistema que exija que os jogadores rachem minuciosamente os códigos, ele captura a imersão de uma galáxia cheia de diversas línguas. Faz você se sentir como um visitante em culturas desconhecidas, e todo momento de tradução reforça o escopo do universo de Guerra nas Estrelas. A barreira do idioma às vezes é tensa, outras vezes humorística, mas sempre saborosa.

Viagem para o planeta selvagem

Piadas rachadas em um dialeto alienígena

Seguindo uma rota mais cômica, Viagem para o planeta selvagem Faz até sua flora e fauna absurda, muito menos a maneira como brinque com a comunicação alienígena. Enquanto examinava criaturas e plantas estranhas, os comentários sobre elas se destacam sobre o absurdo de tentar entender as coisas que não são sensuais para começar.

O ato de “traduzir” aqui é sobre a interpretação do meio ambiente por meio de jargões corporativos patetas e ferramentas de análise deliberadamente inúteis. Em vez de reverentes ou profundos, trata a linguagem alienígena como algo ridículo e avassalador. É a sátira perfeita de barreiras linguísticas na forma de ficção científica de palhaçada.

Subnautica

O mar fala palavras silenciosas

Subnautica é lembrado principalmente por sua tensão de sobrevivência e profundidades do oceano corajante, mas também esconde uma linguagem alienígena tecida nas ruínas dos precursores. Símbolos e artefatos estranhos estão espalhados por todo o mundo, que sugerem sua tecnologia avançada e lutam com a infecção por Kharaa. Em vez de dar traduções legais, o jogo depende de sua narrativa ambiental e toras dispersas para ajudá -lo na interpretação através do contexto.

A linguagem desconhecida apenas aprofunda o senso de isolamento neste planeta alienígena, sem massa terrestre. Você não é apenas um sobrevivente solitário, mas um estranho decodificando restos de uma civilização que era muito mais avançada. Cada jogador de ruína visita parece descobrir uma história, um lembrete de que em Subnauticao oceano está cheio de vozes alienígenas.

Cântos de Sennaar

Decodificar a torre de Babel

Colocando uma torção de quebra-cabeça de linguagem na história antiga de Babel, Cântos de Sennaar Os jogadores assumem o controle de um viajante solitário subindo uma enorme torre cheia de culturas isoladas, cada uma falando uma língua que não pode ser compreendida. Toda a experiência é construída em torno de observação, ouvindo e rabiscando cuidadosamente as notas enquanto você lentamente junta o significado de símbolos e contexto.

Todo avanço se sente conquistado, e é isso que a torna tão emocionante. Ajustar uma palavra que você viu antes em uma porta e em uma conversa dá a mesma satisfação que desvendar algum código secreto. O jogo não se preocupa com árvores de combate ou habilidades chamativas, apenas uma descoberta linguística pura. Quando os jogadores estão preenchendo a comunicação entre grupos que não conseguem se entender, parece passar de um estranho confuso para o intérprete, mantendo a torre inteira unida.

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