
Jogos onde o personagem principal não é o herói
Os videogames costumam nos colocar no lugar de heróis nobres, guerreiros e salvadores altruístas de dois sapatos. Às vezes, porém, os holofotes brilham em personagens que não usam exatamente a capa de um herói, mas obscurecem a linha entre justiça e crueldade, entre sobrevivência e destruição. Suas histórias podem não inspirar alegria e aplausos, mas eles ainda atingem porque se atrevem a fazer perguntas desconfortáveis.
Seja através de escolhas brutais, motivações egoístas ou vilania definitiva, aqui estão 8 jogos em que os personagens principais mostram que ser o protagonista não significa necessariamente ser o cara legal.
Especificações: a linha
Crimes de guerra na areia
O que começa como um atirador militar direto lentamente se desenrola em algo profundamente perturbador. Em Especificações: a linha, O capitão Martin Walker decide resgatar civis em Dubai, mas todas as decisões que ele tomam leva a atrocidades que fazem os jogadores questionarem se estão jogando um salvador ou um açougueiro. A infame sequência de fósforo branco continua sendo um dos exemplos mais assustadores e devastadores de quão longe ele cai.
O jogo joga com a expectativa do jogador, apresentando Walker como um herói tradicional de guerra antes de desmantelar essa personalidade por peça. No final, é difícil dizer se ele estava realmente tentando salvar as pessoas ou simplesmente ceder ao seu próprio ego. Poucos jogos questionam a moralidade do protagonista e dos jogadores que os controlam no caminho Especificações: a linha faz.
O último de nós parte 2
A vingança é uma lâmina envenenada
Quatro anos após os eventos do primeiro jogo, Ellie não é mais a criança de olhos arregalados que já foi. Anos de trauma e a trágica morte de Joel a levam a caçar seu assassino, Abby, uma missão que a consome com raiva. O resultado é um ciclo perpétuo de violência, pois o jogador é forçado a assistir às consequências se desenrolarem das perspectivas de Ellie e Abby.
Em vez de entregar a catarse como seria de esperar de uma história de vingança, O último de nós parte 2 substitui -o por exaustão e arrependimento. As escolhas de Ellie a deixam isoladas, quebradas e, no final, é difícil vê -la como uma heroína em qualquer sentido. O Naughty Dog vira o roteiro, fazendo a queda do personagem principal a peça central da narrativa.
Disco elysium
Um detetive disfuncional perturbado
Poucos jogos fazem de você um perdedor desde o início; Disco elysium é um deles. Harry du Bois acorda em um quarto de hotel bagunçado, de ressaca e sem memória, e recebe um caso de assassinato para resolver. Mal é capaz de se manter unido, cabe ao jogador que eles escolhem o espiral ainda ainda mais à autodestruição.
O jogo prospera nas falhas de Harry. Ele é corrupto, lamentável, involuntariamente hilário às vezes, mas nunca um modelo. Mesmo que os jogadores o levem à redenção em vez de ruína, ele nunca se sente como um exemplo brilhante de justiça. Disco elysium Apresenta um ótimo exemplo do que faz um verdadeiro protagonista anti-herói.
Overlord
O mal também tem lacaios
Para uma torção muito menos moralmente cinza, Overlord Vira a fantasia de RPG Power de cabeça para baixo. Em vez de liderar os cavaleiros nobres e defender os fracos contra o Gremlins, os jogadores comandam os mesmos gremlins para pisar pelas aldeias, roubar tesouros e brutalmente mutilar qualquer um que resista.
Não há ambiguidade aqui. O Overlord é um vilão direto, e a alegria vem de quão sem problemas o jogo o abraça. O envio de um grupo de impletos para saquear ovelhas se sente absurdo, hilário e capacitando tudo ao mesmo tempo. É um jogo raro em que a falta de heroísmo é o ponto principal, criando uma reviravolta sombria de estratégia e ação.
Manhunt
Manchas de sangue em cada esquina
Forçado a uma série de filmes de rapé por um diretor sádico, Manhunt vê os jogadores assumirem o controle de James Earl CashAssim, cuja sobrevivência depende da execução de assassinatos violentos com armas improvisadas, tudo no filme. Qualquer senso de heroísmo desaparece no instante em que você estrangula sua primeira vítima com um saco plástico.
A apresentação suja do jogo só aumenta a atmosfera. Os níveis parecem menos como desafios meticulosamente projetados e mais como estágios parecidos para um show grotesco. O dinheiro não está aqui para salvar ninguém; Ele é um autor da crueldade e o jogador é cúmplice. Manhunt é um jogo feio por design, e isso torna mais difícil esquecer até muito tempo depois de ser desligado.
Protótipo
Uma praga ambulante
Colocando a diversão no funeral, Alex Mercer acorda sem lembranças e um corpo que pode se moldar em todos os tipos de armas capazes de rasgar pessoas, tanques e helicópteros. Na superfície, ele parece um homem torturado em busca de respostas, mas, na realidade, ele é a própria fonte do surto viral que ameaça Nova York.
Protótipo‘s A jogabilidade se inclina perfeitamente para a falta de humanidade do personagem principal. Mercer pode consumir qualquer pessoa, roubando sua aparência, lembranças e habilidades sem uma pitada de remorso. A liberdade de causar estragos sem cuidado com um amigo ou inimigo é fascinante, mas a percepção de que você está jogando como a própria catástrofe e não como o herói lutando contra ele bate com a mesma força.
Kane & Lynch: homens mortos
Mentes criminosas no trabalho
Kane & Lynch: homens mortos Segue a história de dois homens que poderiam ser chamados de anti -heróis, na melhor das hipóteses, mas, na realidade, são apenas criminosos sem coração tentando sobreviver. Kane é um mercenário desonrado e Lynch é um psicopata instável. A história deles não é sobre redenção, mas sobre o desespero à medida que passam por traição, ganância e violência.
A parceria também é volátil, com os dois homens colidindo constantemente, mas essa dinâmica é exatamente o que mantém a história atraente. Nenhum deles é agradável, mas esse é o ponto principal. O jogo retira o revestimento brilhante e alegre de heróis de ação e deixa jogadores com dois homens quebrados tropeçando de um trabalho sangrento para o outro.
As regras da natureza exigem derramamento de sangue
Desmontando tudo o que foi construído desde 2001, o papel de Raiden em Metal Gear Rising: Vengeance torna -se o de um assassino apático em massa. Sua transformação em um ninja cibernético é combinada com uma filosofia que reduz qualquer pingo de justiça ou moralidade. Ele sabe que está matando para empurrar agendas, não para salvar o mundo, e está bem com isso.
O jogo se revela totalmente neste ângulo mais escuro com seu combate exagerado. Raiden afasta seus inimigos em milhões de peças enquanto ficam cara a cara com vilões que são reflexos de suas próprias escolhas, mas ele consegue manter o terreno moral simplesmente cortando as pernas. Quando o Jack the Ripper Persona se torna conhecido, os jogadores percebem rapidamente que não estão jogando um nobre cibernético-ninja, mas uma arma aterrorizante e eficiente para quem o heroísmo não tem sentido.






