
“Fui completamente ignorante”: Charlie Cox não esperava que os jogadores se apegariam tanto a um personagem de jogo
Atenção: este texto contém spoilers sobre eventos de Clair Obscur: Expedition 33!
O ator Charlie Cox, responsável por dar voz e vida ao personagem Gustave em Clair Obscur: Expedition 33, confessou que não tinha a menor dimensão do impacto emocional que sua atuação causaria nos jogadores. Em entrevista ao GamesRadar+,Cox admitiu ter sido pego completamente de surpresa pela reação do público à cena de morte do personagem, um dos momentos mais chocantes e emocionalmente pesados do RPG.
“Fui completamente ignorante”, as palavras de Cox
Quando perguntado se tinha noção de quão marcante aquela cena final de Gustave seria para quem jogasse, a resposta do ator foi direta: “Absolutamente nenhuma”. Cox foi além e explicou que simplesmente não estava no seu radar que personagens de jogos pudessem gerar o mesmo nível de conexão afetiva que personagens de séries ou filmes.
“Fui completamente ignorante quanto ao nível… eu diria, ao tipo de paixão. Não me ocorreu que as pessoas pudessem sentir algo tão forte por um personagem gerado para um jogo de computador quanto por um personagem que aparece em televisão ou cinema. Não me ocorreu que fãs e audiências pudessem ser igualmente movidos emocionalmente por ambos. Então isso foi realmente chocante para mim“, disse Charlie Cox.
Uma base de fãs que Cox não esperava
Para entender o peso da declaração, é preciso lembrar quem é Charlie Cox fora do universo dos games. O ator é o rosto de Matt Murdock, o Demolidor da Marvel, e circula há anos pelo circuito de Comic Cons ao redor do mundo, acostumado com a intensidade da base de fãs de quadrinhos e séries. Mesmo assim, o fenômeno de Clair Obscur o surpreendeu.
“Eu frequento Comic Cons ao redor do mundo, e até recentemente, 95% das pessoas que vinham me encontrar faziam isso por causa do meu envolvimento com Demolidor”, contou. “E de repente, nos últimos seis, oito meses, eu tive uma base de fãs completamente nova, ao que parece, de pessoas tão obcecadas com a indústria de games e com personagens de jogos quanto os outros fãs são com cinema e televisão. Isso foi chocante para mim.”
Fonte: GamesRadar+
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