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Seus jogos favoritos de mundo aberto de 100 horas são, em sua maioria, de preenchimento

Não há nada pior do que explorar um mundo de tirar o fôlego, cheio de histórias emocionantes e personagens incríveis, apenas para perceber que as últimas 100 horas foram gastas correndo entre locais e completando o mesmo estilo de missões com roteiro repetidas vezes. Os jogos de mundo aberto enfrentam esse problema por vários motivos e, quando olhamos as coisas de fora, fica muito claro que mesmo os melhores do gênero não estão imunes a essa praga de inchaço de conteúdo.

Onde os ventos encontram a melhor exploração

Jogos gratuitos de mundo aberto com a melhor exploração

Esses jogos gratuitos de mundo aberto oferecem vastos e belos mundos abertos, grande exploração e muito conteúdo; quase não há pegadinha.

Isso não significa que as missões, atividades e exploração não sejam agradáveis; significa apenas que, entre todos os incríveis pontos principais da trama, os jogadores muitas vezes se encontrarão em um mar de conteúdo de preenchimento que pode realmente tornar toda a experiência um pouco menos especial. Por outro lado, existem muitos jogos que possuem uma abundância de conteúdo que também conseguem dar vida ao mundo com atividades que valem a pena, agregando significado a cada movimento do jogador e garantindo que sejam constantemente apresentados a novos rostos e novas ideias.

Coloque os 9 jogos na grade.

Coloque os 9 jogos na grade.

Grandeza entre o inchaço

Missão paralela após missão paralela

Exemplos de ótimos jogos com muito preenchimento

A filosofia moderna de design de mundo aberto muitas vezes confunde abundância com profundidade, e esse conceito encontrou seu caminho em alguns dos melhores jogos de todo o gênero. O Bruxo 3por exemplo, continua sendo uma das maiores conquistas de todo o espaço, mas seu mar de caches de Smuggler e repetidos pontos de interrogação frequentemente prejudicam o ritmo e fazem com que pareça mais uma série de listas de verificação aparentemente sem fim.

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Pressionado pelo tempo, mas ainda quer explorar um jogo interessante de mundo aberto? Esses jogos pequenos são perfeitos para o fim de semana.

Outros jogos como Fantasma de Tsushima e Horizonte Zero Dawn seguem um padrão semelhante, tendo mundos lindos para explorar e algumas histórias bastante atraentes, apenas para serem atolados por conteúdo secundário repetitivo. Esses jogos ainda são excepcionais, mas destacam uma questão mais ampla em torno do gênero, onde, sem variação significativa, até os melhores mundos podem se tornar entediantes em pouco tempo.

A lenda de Zelda: Breath Of The Wild

Uma razão para tudo

Detalhes:

  • Liberdade sistêmica sobre sobrecarga de conteúdo

  • A exploração se torna o objetivo principal do jogo

Respiração da Natureza livra-se dos loops de conteúdo, tornando o mundo e a exploração suficientemente gratificantes por si só. Escalar uma montanha ou investigar um ponto de referência estranho geralmente leva a uma interação significativa, e não a outra tarefa genérica de lista de verificação, e por causa de como tudo é desguiado, os jogadores nunca são forçados a seguir certos marcadores ou aderir à ideia do próprio jogo de como jogá-lo.

O design do mundo também faz muito trabalho pesado nesse aspecto, sendo aberto e espaçoso, mas nunca verdadeiramente vazio. Em vez de preencher cada canto do mapa com conteúdo, ele confia nos jogadores para criar seu próprio valor em sua jornada pela terra, tornando-o incrivelmente único e pessoal em comparação com a maioria dos outros jogos no espaço.

Anel Elden

Denso, mas proposital

Detalhes:

  • Localização genuína e variedade de inimigos

  • Masmorras ainda mais repetitivas oferecem itens e desafios diferentes

Anel Elden é um dos melhores exemplos de como fazer um mundo gigante parecer genuinamente abundante com conteúdo significativo. Não importa se os jogadores estão se aprofundando nas cavernas ou explorando um enorme castelo; sempre há um senso de propósito, principalmente devido à diferença entre cada área e a próxima.

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Algo que também contribui para esta sensação de descoberta constante é a falta de direções claramente definidas ou restrições impostas sobre onde o jogador pode ir. Eles são livres para explorar e vagar em seu próprio ritmo, e se decidirem fugir do caminho comum por um longo período de tempo, é quase garantido que ainda encontrarão muitas aventuras novas e emocionantes para mantê-los ocupados por horas a fio.

Selvagens Exteriores

Detalhes:

  • Um mundo aberto com um tempo de execução mais curto

  • Jogo repleto de peças de conteúdo importantes

Selvagens Exteriores é um mundo aberto por natureza, mas a escala é significativamente reduzida em comparação com outros jogos do gênero. Cada local parece amplo o suficiente para que os jogadores permaneçam envolvidos enquanto procuram respostas, mas compacto de uma forma que remove qualquer vazio que de outra forma estaria presente em um ambiente maior.

E, como o progresso do jogador está diretamente ligado aos locais ao seu redor e às informações escondidas neles, nunca há um momento em que a exploração pareça estar sendo feita por explorar. Em essência, o jogo prova como um mundo menor e bem elaborado, com uma densidade de conteúdo muito mais rica, pode ser muito mais agradável de experimentar do que um mundo maior.

Venha o Reino: Libertação 2

Fundamentado na realidade

Detalhes:

  • A mecânica realista adiciona imersão a cada ação

  • Interações significativas substituem a estimulação constante

Venha o Reino: Libertação 2 evita o preenchimento, garantindo que momentos ainda mais lentos atendam à missão central de imersão do jogo. Desde viajar pela paisagem até falar com os habitantes locais, tudo reforça a natureza fundamentada do mundo e o progresso gradual do jogador, sem se distrair dele.

Quando se trata de conteúdo secundário, as atividades e missões parecem diretamente integradas à vida diária, em vez de serem colocadas em camadas como preenchimentos de tempo opcionais. Essa coesão dá textura ao mundo, mostrando como um ritmo mais lento ainda pode parecer proposital, quando normalmente as coisas pareceriam tediosas ou chatas de serem concluídas.

Externo

Escrevendo suas próprias histórias

Detalhes:

  • Momentos surgem através da própria sobrevivência do jogador

  • Rejeita a conveniência em vez da jogabilidade orgânica

Externo abraça o conceito de fricção de uma forma que poucos jogos modernos de mundo aberto jamais tentaram. Progredir no mundo é perigoso, e cada passo à frente é conquistado por meio da persistência, e não de recompensas constantes ou marcas de conclusão, eliminando a natureza cíclica que advém de ter dezenas de coisas definidas para fazer.

Esta abordagem adiciona um nível de importância a tarefas que de outra forma seriam pequenas, com o jogo quase implementando suas próprias micromissões que são igualmente importantes para compreender e completar. Não há tempo de execução preenchido com objetivos repetitivos e nem sequências prolongadas que afastem os jogadores da ação real, apenas uma sensação persistente de progresso que nunca desaparece quando a aventura começa.

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