Sucesso em Extremo Oeste depende de ter o melhor equipamento e o conjunto certo de feitiços, especialmente ao enfrentar dificuldades mais desafiadoras. Nem todas as armas funcionam da mesma forma, e o mesmo vale para os feitiços, o que significa que é importante saber quais usar mais e quais evitar.
Abaixo, compartilharemos nossa experiência com Extremo Oestearmas e feitiços e classificá-los todos em uma lista de níveis para que você saiba a configuração ideal que pode executar, levando em consideração os pontos fortes e fracos. Nossa lista de níveis pode significar a diferença entre a vida e a morte.
Far Far West: dicas para iniciantes
Novo em Far Far West? Já jogamos o jogo há um bom tempo para fornecer algumas dicas essenciais para ajudar em sua aventura no oeste selvagem.
Lista de níveis de armas de Far Far West
Detalhamento da lista de níveis
A lista de armas é dividida em três níveis, variando de SB, que indica o nível de potência geral da arma em seus cenários melhor, pior e médio:
S-Tier: Consistentemente bom em todos os cenários. Poucas desvantagens ou fraquezas. Eficaz em solo e cooperativo.
A-Tier: Forte, mas com mais opções de nicho com pontos fortes específicos. Menos versátil, mas ainda poderoso.
Nível B: Geralmente superado por outras opções, pequenas vantagens e pontos fortes situacionais.
Armas de nível S
Arma
Slot
Detalhes
Cilindro Quad
Primário
Rifle totalmente automático. Decente em todas as faixas e uma boa opção versátil.
Metralhadora giratória
Primário
Dispara balas constantemente sem recarregar. Ótimo para grupos grandes e foco em um único alvo.
Armas de nível A
Arma
Slot
Detalhes
Espingarda
Primário
Opção de curto alcance de alto dano com longo tempo de recarga.
Revólveres duplos
Secundário
DPS insano de perto e potencial de roubo de vida.
Arco
Secundário
Uma ferramenta de controle de horda que pode ser usada a cavalo.
Longo Ranger
Primário
Atirador de tiro único que funciona melhor junto com um secundário forte.
Armas de nível B
Arma
Slot
Detalhes
Aproveitar
Primário
Rifle de alto dano e baixa cadência de tiro com pente de tamanho limitado.
Revólver
Secundário
Secundário padrão, superado pelo empunhadura dupla.
Bumerangue
Secundário
Arma decente de limpeza de grupo, mas com danos desanimadores.
Xerife Estrela
Secundário
Bons Jokers únicos, caso contrário, bastante fracos.
As melhores armas para usar e quando
Você vai querer usar o Quad Cylinder ou a Minigunjá que ambas as armas proporcionam uma experiência semelhante, capaz de lidar com enormes grupos de inimigos ao mesmo tempo, em uma variedade de distâncias e posições. As atualizações para o Quad Cylinder, em particular, podem aproximá-lo da minigun, como o aumento do tamanho do clipe, e nesse ponto, tudo se resume a saber se os jogadores valorizam um alcance um pouco maior ou DPS bruto.
Tanto o Long Ranger quanto a Shotgun podem funcionar bem na maioria das missõescom o primeiro tendo alguns Jokers Únicos bastante poderosos, como Mindshot, que faz com que os tiros fracos explodam, mas em muitos casos, achamos os totalmente automáticos superiores.
Para os secundários, você tem os Revólveres Duplos e o Arco. A primeira é uma escolha completa que pode oferecer DPS incríveis e também pode ser atualizada para dar aos jogadores uma ferramenta de roubo de vida que lhes permite drenar saúde no meio de uma luta. O arco é mais uma ferramenta AoE que deve ser usada com moderação para eliminar hordas.
E quanto aos itens utilitários?
Existem quatro opções de utilitários diferentes para escolher em Extremo Oeste: Munição, Garrafas, Cura e Granada de Impulso. Os dois primeiros são bastante básicos, fornecendo um suprimento instantâneo de saúde ou munição para quando não houver consumíveis por perto no mapa. Isso os torna as melhores opções em termos de confiabilidade.
As outras duas opções são um pouco mais interessantes. A granada de cura coloca uma zona que enche todos os aliados dentro dela, sem a necessidade de beber uma garrafa ou lançar um feitiço. As Granadas de Impulso são uma opção de mobilidade que afasta os jogadores, dando-lhes altura adicional e uma potencial fuga rápida. O limite de habilidade para esses dois é muito maior, mas o nível de poder geral ainda é um pouco mais fraco.
Lista de níveis de feitiços de Far Far West
Detalhamento da lista de níveis
Para feitiços, a lista é ainda mais dividida devido ao grande número de feitiços e seus usos situacionais. Em geral, todos os feitiços têm um propósito distinto ou um ponto forte, mas alguns vencedores claramente superam o dano ou fornecem uma quantidade significativa de utilidade ao jogador:
S-Tier: Feitiços mais consistentes e geralmente com maior produção de dano. Certos feitiços tornam-se dominados no modo cooperativo, embora ainda sejam opções incríveis no jogo solo. Corridas obrigatórias para a maioria das dificuldades mais altas.
A-Tier: Segundo melhor da classe. Boas opções de utilidades. Geralmente, ferramentas combinadas de baixo tempo de espera funcionam melhor quando usadas junto com outras.
Camada B: feitiços médios. Pequenos casos de uso de utilitários ou combos, mas em sua maioria superados por outros.
C-Tier: Feitiços de nível inicial que são superados ou danificados rapidamente. Eficácia marginal, se houver, em comparação com níveis superiores.
Feitiços de nível S
Soletrar
Elemento
Detalhes
Sobretaxa
Fogo
Feitiço de ignição AoE que explode alvos em chamas.
Chuva
Ácido
Feitiço de área enorme, perfeito para chefes.
Raio de Fogo
Fogo
Danos de fogo sustentados e potencial de combinação insano.
Resgatar
Vodu
Feitiço instantâneo de ressurreição à distância.
Contágio
Ácido
Espalha Contagioso para inimigos próximos, fazendo-os explodir ao morrer.
Portal
Eletricista
Ferramenta de utilidade e mobilidade. Pode dobrar a produção de feitiços, dominado em equipes completas.
Boneca
Vodu
Uma zona protetora que fornece velocidade e invulnerabilidade aos aliados.
bandido
Cacto
Gera um golem de cacto que pode ser infundido com elementos.
Trovão
Eletricista
Lança o jogador para cima e depois bate no chão, causando enorme dano em área.
Feitiços de nível A
Soletrar
Elemento
Detalhes
Fogo-fátuo
Fogo
Um orbe saltitante que espalha o dano entre os inimigos pode ser infundido.
Greves
Eletricista
Onda de relâmpago de baixo tempo de recarga e alto dano.
Trocar
Eletricista
Troca a posição do jogador com a de um inimigo, explodindo em ambos os lados.
Bolha
Ácido
Envia uma bola de ácido que explode em várias grandes poças de ácido.
Wallo
Cacto
Gera uma parede de cactos que retarda e causa danos aos inimigos.
Corrupção
Vodu
Encanta inimigos em uma área. Ótimo em todas as fases do jogo.
Gêiser
Ácido
Cria um jato de ácido que lança inimigos e causa dano constante de ácido.
Ritual
Vodu
Invoca um anel de velas que restaura rapidamente a saúde de todos os aliados dentro dele.
Feitiços de nível B
Soletrar
Elemento
Detalhes
Bola de fogo
Fogo
Feitiço de queimadura padrão que pode ser usado para combos e para limpar rapidamente veios de ouro.
Trocar
Eletricista
Troca a posição do jogador com a de um inimigo, explodindo em ambos os lados.
Pistoleiro
Cacto
Invoca uma torre de cacto que dispara continuamente contra os inimigos.
Decoio
Cacto
Uma ferramenta de distração que força os inimigos a correrem em sua direção para fugas e combos.
Feitiços de nível C
Soletrar
Elemento
Detalhes
Armas de dedo
Fogo
Troca arma primária por dedos flamejantes. Tempo de espera divertido, mas longo e menos consistente.
Boing
Eletricista
Feitiço de mobilidade básica que causa zero dano.
Ralo
Vodu
Feitiço de cura que drena uma pequena quantidade de saúde de um inimigo próximo.
Atirador
Ácido
Vomita poças de ácido no chão com baixo dano geral.
Mino
Cacto
Coloca uma mina de cacto que detona quando os inimigos passam por cima dela.
Os melhores feitiços para executar e quando
Devido à quantidade de feitiços fortes aos quais os jogadores têm acesso, não existe realmente um único conjunto mais forte; em vez disso, vários ótimos que são tão eficazes quanto uns aos outros em termos de potencial de combinação e poder geral.
Matar grandes hordas de inimigos é importante, então os feitiços AoE sempre sairão no topo, sendo os maiores Rain, Thunderstrike e Surcharge. Mais importante ainda, existem os combos aos quais cada feitiço tem acesso, como o tornado de chamas e a capacidade de eletrificar invocações, o que significa que os jogadores devem optar por uma carga mista de elementos em vez de três do mesmo tipo.
Fora do poder bruto, existem alguns feitiços de alta utilidade que funcionam de maneira muito diferente dependendo se o jogador está sozinho ou em grupo. O resgate, por exemplo, pode transformar uma luta perdida em uma luta bem-sucedida com o clique de um botão, mas é funcionalmente inútil no jogo solo. Portal segue um caminho semelhante, sendo uma boa opção para um único cowboy e absurda para múltiplos, puramente pela quantidade de feitiços adicionais que podem ser lançados e duplicados em uma equipe completa.
Para muitos dos feitiços aparentemente mais fracos, eles não são explicitamente ruins em geral; eles simplesmente ficam superados ou sua utilidade diminui em comparação com os desbloqueios mais fortes posteriormente. Uma coisa é jogar fora algumas poças de ácido, outra é convocar uma tempestade de chuva que cobre todo o campo de batalha com um líquido corrosivo de uma só vez.
Por outro lado, devido aos tempos de espera mais longos, alguns feitiços no final do jogo podem parecer um pouco desanimadores, como Finger Guns, já que a eficácia é limitada, mas o tempo de espera de dois minutos torna ainda mais difícil justificá-los em uma corrida.