- Lançado
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10 de novembro de 2015
- CERS
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M PARA MADUROS: SANGUE E GORE, VIOLÊNCIA INTENSA, LINGUAGEM FORTE, USO DE DROGAS

O chamado gênero “pai triste” explodiu em popularidade após O último de nósque obteve grande sucesso por meio de sua história sobre o amor dos pais. Jogos como os de 2018 Deus da Guerra seguiu o exemplo, provando ainda mais que a exploração das relações entre pais e filhos dentro de um contexto fantástico pode ser excepcionalmente atraente. Dito isso, os jogos de pais tristes costumam ser culpados de recauchutar antigos terrenos narrativos, reciclando conceitos cansados, como um homem mais velho e rude que suaviza a influência de um jovem exuberante.
Você não pode dizer isso sobre o Precipitação jogos, que, apesar de todas as suas falhas, têm feito um trabalho consistentemente bom ao apresentar e analisar situações bizarras ou incomuns em sua versão do pós-apocalipse. Mesmo em um jogo como Efeito Fallout 4que muitos fãs (inclusive eu) acharam decepcionantes, há ideias interessantes para interrogar, seja o destino trágico de uma criança ghoul ou a coragem inexplicável de um jornalista em ascensão no fim do mundo. Claro, Efeito Fallout 4 também se concentra na situação difícil dos pais, seja pai ou mãe, dependendo da preferência do jogador, e não é o único Precipitação jogo para explorar o assunto.
Spoilers à frente para todos Precipitação jogos, exceto Fallout: Nova Vegas.
Fallout, Tides of Tomorrow são dois lados da mesma moeda pós-apocalíptica
Fallout e Tides of Tomorrow dão vida a visões pós-apocalípticas únicas, mas fazem isso de maneiras completamente opostas.
Como os jogos Fallout usam a paternidade para enfatizar a realidade da guerra nuclear
Fallout 3 foi o primeiro lançamento da série em 3D, mas também foi o primeiro a ser desenvolvido pela Bethesda Game Studios, que substituiu a Black Isle Studios. As opiniões sobre esta mudança de guarda são variadas, mas para o bem ou para o mal, é claro que a Bethesda queria fazer uma campanha principal mais cinematográfica, linear, detalhada e pré-determinada, girando quase inteiramente em torno da relação entre um pai e seu filho, com o jogador desempenhando o papel deste último.
Quem é esse personagem?
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Fácil (7,5s) Médio (5,0s) Difícil (2,5s) Morte permanente (2,5s)
Depois de um prólogo bastante robusto retratando a infância do protagonista no Vault 101, Fallout 3a trama de começa. O pai do herói, que é seu único pai depois que sua mãe morreu durante o parto, sai do cofre sem explicação. O protagonista passa a maior parte da campanha procurando o pai em Wasteland, apenas para descobrir que ele fugiu para trabalhar em um projeto para devolver água potável à região, salvando efetivamente seus habitantes. Para fazer isso, ele teve que escolher entre estar ao lado de seu filho e fazer o que é certo pela humanidade.
Através desta narrativa, Fallout 3 destaca o eixo temático de uma série: as crianças são o futuro, mas o futuro da humanidade está longe de estar garantido. Com a civilização em declínio tão acentuado e definitivo, ter um filho significa aceitar um sentido de responsabilidade inteiramente novo, uma vez que uma criança não pode fazer a escolha de emergir num mundo tão incerto e duro. Não só a própria criança está necessariamente sujeita a um ambiente implacável e desumano, mas todas as outras pessoas nesse ambiente têm agora de lutar mais arduamente; a competição por recursos escassos aumenta quando nasce uma nova pessoa, mas os próprios recursos não.
Efeito Fallout 4 inverte a dinâmica de seu antecessor, colocando o jogador no papel de pai que procura seu filho. Mas em vez de explorar o fardo que a reprodução representa para todas as partes envolvidas, Efeito Fallout 4 ilumina algo que aterroriza muitos pais do mundo real: a ideia de seus filhos os abandonarem e seguirem seu próprio caminho, potencialmente desagradável ou difícil de entender. Isto é o que acontece com o protagonista de Efeito Fallout 4que eventualmente descobre que seu filho se tornou o líder do Instituto eticamente questionável, que sequestra humanos e os substitui por andróides realistas. A moralidade é radicalmente recontextualizada neste mundo pós-apocalíptico, e é muito mais difícil olhar para o outro lado ou ficar em cima do muro quando o seu próprio filho está principalmente envolvido.
Ser pai não é só desgraça e tristeza no mundo Fallout
Tornar-se pai é uma das escolhas mais difíceis e que mais alteram a vida que uma pessoa pode fazer, e é imensamente mais difícil em um mundo destruído como o Precipitação‘s. Como alguém poderia criar um filho em condições tão sombrias?
Esta é uma versão mais extrema de uma questão que muitos pais enfrentam na vida real. É difícil justificar ter um filho se tememos, por exemplo, a devastação que as alterações climáticas deverão trazer nos próximos anos. Eu diria que é realmente inteligente considerar essas coisas, mas isso não significa que o antinatalismo seja necessariamente a solução. Ao ter filhos, a nossa espécie tem mais hipóteses de realmente ter um futuro. As coisas podem ser difíceis para as gerações futuras no Precipitação universo, como no nosso, mas não há como dizer o que essas gerações futuras poderão fazer para melhorar a vida ou elevar a humanidade nas próximas décadas.
Arraste as armas para preencher a grade
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O primeiro Precipitação é um bom exemplo dessa ideia. O personagem do jogador não tem relacionamentos familiares significativos, mas acaba servindo como uma espécie de figura parental para sua comunidade: eles têm a opção de facilitar um programa de eugenia super mutante ou destruir uma base super mutante, iniciando, em última análise, sua própria pequena sociedade em Wasteland. Este acordo é o filho metafórico do protagonista – um paralelo que só é fortalecido em Efeito Fallout 2em que o personagem do jogador é seu bisneto.
Ao ter filhos, a nossa espécie tem mais hipóteses de realmente ter um futuro.
Em Efeito Fallout 2inicialmente parece que a escolha de manter a humanidade viva em Wasteland levou a um resultado previsivelmente infeliz. A comunidade iniciada pelo herói do primeiro jogo está começando a morrer devido a uma seca devastadora, tendo como única esperança o bisneto, que é enviado para recuperar um kit GECK para tornar a comunidade fértil e próspera novamente. A reprodução e a proliferação exacerbaram a pressão sobre os recursos da comunidade, mas devido à coragem e visão da geração mais jovem, a comunidade é capaz de desfrutar de uma nova era de prosperidade e esperança.
O mesmo pode ser dito sobre os finais de vários outros Precipitação jogos. O pai do jogador morre em Fallout 3deixando-os completar sua missão de purificação de água. Se o pai não tivesse tido um filho, talvez o sonho de sua vida de fornecer água potável para a Capital Wasteland tivesse morrido ao lado dele. O final canônico amplamente aceito de Efeito Fallout 4 na verdade, vê Shaun sendo morto por seus pais, mas como a relação pai-filho é invertida neste jogo, isso ainda pode ser visto como uma geração mais jovem fazendo um sacrifício pelo futuro. Nestes casos, ter filhos pode significar sofrimento e dificuldades, mas também pode abrir caminho para um amanhã melhor.
10 de novembro de 2015
M PARA MADUROS: SANGUE E GORE, VIOLÊNCIA INTENSA, LINGUAGEM FORTE, USO DE DROGAS