
Estúdio de Ready or Not demite gerente de comunidade após comentários sobre Charlie Kirk
A desenvolvedora de Ready or Not, VOID Interactive, anunciou a demissão de seu gerente de comunidade de longa data, conhecido como ‘Kaminsky’, após comentários controversos sobre o assassinato do ativista político americano Charlie Kirk. O incidente ocorreu quando o profissional fez declarações celebrando a morte de Kirk em um canal oficial do Discord do jogo.
O comentário polêmico surgiu quando um usuário perguntou sobre adicionar o nome de Charlie Kirk à lista de palavras filtradas do Discord oficial de Ready or Not. Kaminsky respondeu: “Acabei de adicionar Charlie. Engraçado você mencionar isso porque eu e meu colega de quarto estamos literalmente conversando sobre ele ter levado um tiro. Tudo que tenho a dizer é: Nada de valor foi perdido.”
Após uma onda de indignação na comunidade, a VOID Interactive encerrou imediatamente seu relacionamento com o gerente e emitiu um comunicado oficial através de sua conta no X (antigo Twitter).
— VOID Interactive (@VOIDInteractive) September 19, 2025
“Estamos cientes dos comentários feitos por nosso gerente de comunidade sobre um recente evento trágico. Essas declarações não refletem nossos valores ou representam nossa empresa. Encerramos nosso relacionamento com esse indivíduo e lembramos nossa equipe da responsabilidade que todos compartilhamos ao nos comunicar em plataformas públicas. Nosso foco permanece em fomentar uma comunidade respeitosa e profissional em torno de Ready or Not.”
Esta não é a primeira controvérsia enfrentada pela desenvolvedora. Em 2021, a VOID Interactive teve sua parceria com a Team17 cancelada poucos meses após o anúncio inicial. Especulações apontaram que o rompimento estaria relacionado a uma fase de tiroteio escolar que os desenvolvedores haviam insinuado via Reddit, embora a empresa sempre tenha negado qualquer conexão.
Em junho de 2022, Ready or Not foi temporariamente removido do Steam devido a uma solicitação de remoção por violação de marca registrada relacionada a um nível de boate no jogo. O problema provavelmente ocorreu porque o nome da boate virtual, “Pryzm”, era idêntico ao de uma rede real de casas noturnas no Reino Unido. O jogo retornou à plataforma dois dias depois.
Apesar das controvérsias, o FPS tático tem alcançado sucesso comercial significativo.
Fonte: WCCFTech
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