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Em 2011, o próprio Gabe Newell previu o “fim do Steam”

O Steam é hoje a maior plataforma de distribuição digital de jogos para PC do mundo, mas nem mesmo seu criador apostava nisso. Em declarações de 2011 que voltaram a circular na internet, Gabe Newell, fundador e presidente da Valve, afirmou abertamente que não via o Steam como a resposta definitiva para a distribuição digital, e que algo o substituiria em questão de anos.

As respostas originais foram concedidas ao PC Gamer à época, e resgatadas recentemente pelo mesmo veículo. “Sempre existe a tentação de presumir que as coisas como são hoje serão sempre assim”, disse Newell na ocasião.

“E tendo passado tempo suficiente na indústria de jogos, acho que eu e todos na Valve sabemos que o sucesso de uma pessoa se mede pelo seu trabalho recente”, disse ele. “Portanto, a ideia de que o Steam seja a solução para a distribuição digital ignora o fato de que, a cada dois ou três anos, algo vai mudar drasticamente.”

Para ilustrar o raciocínio, Newell citou dois fenômenos que poucos previam: o Wii, console da Nintendo baseado em controles de movimento que se tornou um sucesso massivo mesmo após outras tentativas com tecnologia similar terem fracassado, e o chamado “social gaming”, representado por títulos como Farmville e Mafia Wars, que dominaram o Facebook por um bom tempo e pareciam inabaláveis.

“Se você ficar parado e não fizer o que precisa para ser valioso no futuro, ficará para trás muito rapidamente”, acrescentou Newell.

Em 2011, o cenário de distribuição digital para PC era bem mais disputado do que é hoje. A EA mantinha a Origin como uma plataforma com potencial real, dado o peso da publisher no mercado. A Games for Windows, da Microsoft, tinha acesso a lançamentos relevantes.

E a GOG já ganhava terreno como alternativa sólida para quem buscava títulos mais antigos. Nenhuma, porém, conseguiu oferecer a variedade e a funcionalidade do Steam, e a plataforma da Valve foi se consolidando até se tornar a dominante absoluta no espaço.

A ironia é que Gabe Newell pode ter sido um dos mais surpresos com esse resultado. Quem apostaria, em 2011, que a plataforma que ele próprio descrevia como temporária ainda estaria, mais de uma década depois, sem qualquer rival à altura?

Fonte: GamesRadar

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