2011 foi o ano para terminar todos os anos com tantos ótimos lançamentos de jogos, incluindo Portal 2, Minecraft’s Versão 1.0, Batman: Arkham Citye claro, The Elder Scrolls 5: Skyrim. Skyrim Dirigiu muitos shows de prêmios de jogos por várias razões, pois surpreendeu todo mundo com o design do mundo aberto e a jogabilidade imersiva.
Se alguém ainda não jogou o jogo, não deve nascer. Os videogames certamente evoluíram desde Skyrim’s Lançamento, mas isso não diminui o quão importante era na época ou quão influente tem sido. Vamos passar por todas as coisas que RPGs, jogos de mundo aberto e videogames em geral devem Skyrim e Bethesda, o estúdio que o criou.
Bethesda sabe como comercializar
Mantendo o sonho vivo
Se toda empresa comercializasse seus jogos tanto quanto a Bethesda, terá uma chance melhor de permanecer tópicos populares por mais de uma década. Skyrim é tão grande quanto é porque a Bethesda não parou de divulgar o jogo.
Embora se torne uma piada agora sempre que um novo porto é anunciado, as vendas falam por si. Jogadores antigos ainda querem versões atualizadas e, mesmo agora, sempre há novos jogadores que querem ver do que se trata todo o barulho. Além disso, entre essas muitas versões atualizadas, há uma com suporte de VR. Na verdade, funciona bem, embora um pouco nauseante, o que é um problema com VR mais do que com Skyrim.
A configuração ainda é única
Indo além do esquecimento
O Elder Scrolls 4: Oblivion Foi um RPG importante também, com um grande mundo aberto para explorar. Dito isto, os portões do esquecimento podem se cansar, pois eram todos iguais, e o reino de Cyrodiil parecia muitas configurações de fantasia nos RPGs. Skyrim Não tinha portões com que se preocupar, e o reino que é literalmente chamado Skyrim é diferente da maioria dos que foram vistos em jogos em 2011.
A região de Skyrim é baseada nas terras nórdicas das montanhas frias e nevadas, que foi o que ajudou o jogo a se destacar de outros RPGs na época. Estranhamente, poucos jogos copiaram essa idéia nevada, mesmo que jogos de mundo aberto e RPGs fossem emprestados muito de Skyrim.
Vê aquela montanha?
A promessa de Todd Howard era verdadeira
Todd Howard, diretor do jogo, é uma figura bem conhecida na Bethesda e uma amada pelos fãs por apresentar seus jogos com um ar de capricho. Ao demonstrar Skyrim, Howard mencionou que as montanhas à distância poderiam ser escaladas.
Tornou -se um pouco de meme agora, mas por mais engraçado que essa idéia se tornasse, os desenvolvedores fizeram progressos para que seus jogos sejam tão abertos quanto Skyrim Mesmo mais de uma década depois. Até os jogos modernos mais impressionantes do mundo aberto têm limites que impedem que todas as áreas da superfície sejam exploradas. A sensação de libertação que os jogadores sentem foi e ainda é incrível.
O perigo na exploração
Giants o destruirão da maneira mais engraçada possível
Após uma longa configuração, os jogadores acabarão tendo a liberdade que estão procurando Skyrim. No entanto, existem tecnicamente áreas em que os jogadores não devem ir imediatamente, e o jogo ensina esses limites bastante bem através do contexto.
Todos se lembrarão de seu primeiro encontro com um gigante que literalmente sacode o chão enquanto persegue jogadores. Um único balanço matará jogadores de nível inferior instantaneamente, enviando seus corpos voando alto como um jogador de beisebol batendo em um home run. Perigo de rodapé em um jogo de mundo aberto pode ser uma sensação incrivelmente viciante de que talvez alguns desenvolvedores de almas tomassem nota de Skyrim.
Tudo níveis
De atacar inimigos ao uso de feitiços
O melhor sentimento em um RPG está subindo de nível. Dá ao jogador uma sensação de realização, e a coisa boa sobre Skyrim É que quase tudo o que os jogadores fazem os ajudarão a progredir. Atacar os inimigos ganhará mais expulsão, mas os jogadores podem subir de nível de nível individual usando coisas como mágica ou habilidades de artesanato.
Com tantos caminhos a seguir, Skyrim Criou um motivo para reproduzir o jogo. Uma jogada poderia fazê-los explorar a vida como um guerreiro armado, enquanto outro poderia tocá-los como um mago que balançava feitiços. As possibilidades são quase ilimitadas, com tantas outras opções disponíveis se os jogadores colocarem suas mentes à prova.
As missões randomizadas
Continua para sempre
Skyrim Não é apenas um grande mundo aberto com um reino aparentemente interminável para explorar, mas também possui um sistema de missões randomizado. As melhores missões do jogo são as missões da história e os vários empreendimentos da guilda que os jogadores só podem concluir uma vez.
No entanto, para aqueles que desejam subir de nível rapidamente por meio de missões, eles podem encontrar um suprimento infinito deles, dependendo da progressão. Eles não vão despertar a curiosidade do jogador através de histórias convincentes, ao contrário The Witcher 3: Wild Hunto que é uma pena. Ainda assim, o sistema de missões randomizadas era uma nova idéia da Bethesda que deveria ser aplaudida.
O poder dos dragões
Fus ro dah!
Finalmente, o outro grande truque além do reino nevado de Skyrim foram os dragões. Os jogadores, não importando as origens de seus personagens personalizados, são um dragonborn. Isso significava que eles podem conversar com dragões e aprender seus feitiços para realizar habilidades especiais.
Dragões são inerentemente legais nos videogames e Skyrim faz com que se sintam únicos por causa de sua conexão com o jogador. Além disso, seus níveis de perigo nunca são perdidos, pois quando um aleatório aparece, uma mistura de terror e emoção geralmente enche o coração dos jogadores.
Lançado
11 de novembro de 2011
ESRB
M para maduro 17+ devido a sangue e sangue, violência intensa, temas sexuais, uso de álcool