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RPGs clássicos com combate por turnos que ainda parecem modernos

Alguns sistemas de combate baseados em turnos não ofereceram muitas inovações provenientes dos anos 80, 90 e 2000. Por um tempo, isso realmente não importou, desde que ainda fossem divertidos ou a história fosse boa. Ainda existe um número surpreendente de RPGs baseados em turnos que são o oposto e estavam à frente de seu tempo, com muitos recursos, inclusive combate.

Seu personagem em Baldur's Gate 3

Os melhores RPGs baseados em turnos Triple-A

Esses RPGs mostram alguns talentos de classe mundial.

Eles são tão bons que podem até parecer RPGs modernos graças a outros que os adaptaram. Além disso, quando esses clássicos continuam sendo lançados por meio de remasterizações ou remakes, é mais fácil mantê-los no zeitgeist cultural. Quer existam correlações diretas ou não, esses RPGs baseados em turnos ainda estão na era moderna dos jogos de RPG.

Quem é esse personagem?

Identifique as silhuetas antes que o tempo acabe.




Quem é esse personagem?

Identifique as silhuetas antes que o tempo acabe.

Fácil (7,5s) Médio (5,0s) Difícil (2,5s) Morte permanente (2,5s)

Gatilho Crono

Combinações de personagens

Chrono Triggers O sistema de batalha é muito mais rápido do que muitos de seus contemporâneos SNES e, em geral, a maioria dos sistemas baseados em turnos nos jogos modernos também são mais rápidos. A verdadeira revelação é o sistema de combo, no qual dois ou três personagens podem se combinar para executar ataques mais poderosos.

Por exemplo, Lucca pode acender Crono para girar o fogo, enquanto Marle pode criar um grande iceberg para Ayla atirar nos inimigos. Agrupar inimigos também é importante para alcançar uma área de efeito, e isso inspirou RPGs independentes como Mar de Estrelas para seguir em Crono Triggeros passos de r.

Pessoa 3

Bônus de Fraqueza

Pessoa 3 foi como uma reinicialização da franquia, pois focava em um adolescente indo para a escola e vivendo sua vida um dia de cada vez. Foi aqui que os Links Sociais foram estabelecidos e, em combate, a Atlus dobrou o sistema de fraquezas.

A maioria dos inimigos no jogo tinha uma fraqueza para alguma coisa, como vento ou fogo, e se os jogadores acionassem isso, isso lhes daria um turno extra para explorar. O experimento provou ser uma boa ideia, pois a Atlus desenvolveu ainda mais a ideia com o Pessoa sequências e até mesmo sucessores espirituais como Metáfora: ReFantazio. A melhor maneira de jogar este jogo hoje é, claro, o remake: Pessoa 3 Recarregar.

Final Fantasy 10

Emoções no meio do combate

Alguns Fantasia final sistemas de batalha podem parecer iguais, enquanto outros são radicalmente diferentes, e Final Fantasy 10 enquadra-se nesta última categoria, pois não existe nenhuma entrada semelhante. Na batalha, os jogadores podem ter três personagens lutando ao mesmo tempo, mas também podem trocar os membros do grupo sem que isso afete seu turno.

Se Yuna estiver no grupo, ela poderá convocar um Aeon, como Bahamut, Yojimbo ou Ifrit, para substituir o resto do grupo apenas por ela e o Aeon escolhido. Nenhum jogo moderno se ajusta exatamente a esse molde, o que coloca Final Fantasy 10 à frente de seu tempo e, portanto, faz com que pareça uma ideia nova. Jogadores novos e antigos ainda podem experimentá-lo em edições remasterizadas.

Mario e Luigi: Saga Superstar

Uma dupla de encanadores ativos

Mario & Luigi: Superstar Saga O sistema de combate reativo é o melhor entre todas as três franquias de Mario RPG, e esta entrada original é a melhor em sua série individual. Na batalha, Mario é controlado com o botão A enquanto Luigi é controlado com o botão B, pelo menos no lançamento do GBA.

Seu personagem segurando um ovo em Monster Hunter Stories 2

Os melhores JRPGs que permitem criar seu próprio personagem

Os fãs de criadores de personagens alegram-se, esses JRPGs têm algumas das melhores opções de personalização para criar um protagonista único.

Os jogadores podem selecionar ataques para cada encanador e aumentar seu poder pressionando um botão na hora certa e, na defensiva, os jogadores podem se esquivar e combater os inimigos. O combate reativo baseado em turnos pode ser visto mais recentemente com Clair Obscur: Expedição 33e esse jogo definitivamente não existiria sem nenhum dos jogos Mario RPG.

Eva Parasita

Um detetive na batida

Existem dois jogos no PS1 que a Squaresoft usou para testar um novo híbrido de ação e baseado em turnos, sendo o primeiro Eva Parasita e o segundo sendo História vagabunda. Em Eva Parasitaos jogadores podiam correr pelos campos de batalha para evitar ataques e, quando chegasse a sua vez, podiam usar poderes psíquicos ou armas para atingir os inimigos e, às vezes, partes individuais do corpo, com uma cúpula representando o alcance do efeito.

Isso aconteceu na moderna cidade de Nova York, enquanto História vagabunda era um jogo de fantasia medieval com ataques principalmente corpo a corpo. Dos dois, Eva Parasita talvez pudesse ser agradecido por adicionar armas aos RPGs, abrindo caminho para atiradores de RPG como Destino.

Suikoden 2

Uma festa grande e rápida


Arte da capa da página da tag Suikoden 2

Suikoden II

Sistemas

PC-1

PlayStation-1

Lançado

29 de setembro de 1999

CERS

M para maiores de 17 anos devido à violência leve, temas sugestivos


Suikoden 2e o restante Suikoden jogos, possuem mecânica de RPG original. Na batalha, os jogadores podem trazer i. seis membros do grupo, com cada personagem tendo características únicas, e alguns até possuindo habilidades de combinação para se unirem a outros. Com possíveis 108 membros do partido, o processo de recrutamento seria amplo se os jogadores quisessem segui-lo.

Enquanto as ideias do Suikoden franquias são nichos, Crônica de Eiyuden: Cem Heróis é um sucessor espiritual moderno com limites de grupo semelhantes e um grande elenco de personagens jogáveis ​​para encontrar. Além disso, há uma remasterização moderna para desfrutar via Suikoden 1 e 2 HD Remaster Gate Rune e Dunan Unification Wars.

Mãe 3

Das Roletas E Do Ritmo

Mãe 3 tem um sistema de batalha único e nunca é declarado abertamente, mas os jogadores podem sincronizar a batida de seus ataques com a música para atacar continuamente os inimigos. Quando os personagens são atingidos em resposta, seu HP não cairá imediatamente para o valor do ataque.

Por exemplo, se Lucas tiver cinquenta HP e um ataque inimigo causar sessenta HP de dano, os jogadores podem manter Lucas vivo com qualquer item de cura ou feitiço, desde que a roleta da saúde não caia a zero antes que eles possam agir. Nenhum grande jogo empresta essas ideias, mas RPGs independentes como Undertale definitivamente aprendi com a natureza peculiar do Mãe série para sair MUITO da caixa da normalidade.

Braços Selvagens 3

Uma rotatória empoeirada

O Braços Selvagens série empresta temas ocidentais para seus mundos, com Braços Selvagens 3 sendo o exemplo mais flagrante de RPG de cowboy. Na batalha, os jogadores podem controlar quatro personagens, cada um com um tipo de arma distinto, incluindo pistolas, espingardas, rifles de precisão e metralhadoras.

Piyori em Disgaea 6 Desafio do Destino (2021)

8 RPGs que permitem que você seja dominado de forma rápida e fácil

Vá além do divino com esses RPGs que lhe dão poder excessivo desde o início e nunca o recuperam, permitindo que você elimine os inimigos com facilidade.

Quando os jogadores atacam, eles usam munição, que devem recarregar ativamente em um de seus turnos, semelhante à recarga em jogos de tiro RPG modernos, como Fronteirasque também tem uma estética empoeirada. Entre os turnos, os inimigos e o grupo também correrão e trocarão de posição para dar aos jogadores a alusão de que estão em um verdadeiro tiroteio de cowboys ou em um sistema de combate ativo em tempo real, como a maioria dos RPGs é hoje em dia.

Xenogears

Um lutador baseado em turnos

Xenogears é um dos jogos PS1 mais ambiciosos que a Squaresoft já produziu no sistema. Apresentando uma história bíblica em um mundo futurista, os jogadores poderiam comandar um grupo de personagens humanos na batalha, além de invocar o poder dos mechs para apoio. Humanos e mechs poderiam encadear combos ao inserir comandos de ataque, imitando como funcionam os jogos de luta.

Não há muitos exemplos importantes de sistemas de combate modernos que usam exatamente esse resultado, mas como ele espelha um jogo de luta, é seguro dizer que talvez Xenogears ajudou a criar RPGs de luta. Além disso, o legado do Xeno continua vivo através Crônicas de Xenoblade. De qualquer jeito, Xenogears em si ainda parece excepcionalmente fresco.

Grândia

Turnos Interrompidos

Grândia o sistema de batalha exato não foi copiado, mas parte dele foi. Duas das maiores inovações do jogo, além de ser mais um exemplo de como as batalhas não são aleatórias, são a exibição da ordem dos turnos e a mecânica de interrupção.

Muitos RPGs mostram a ordem dos turnos agora, para que os jogadores possam se preparar adequadamente para o que está por vir, incluindo Clair Obscur: Expedição 33. A ordem dos turnos também pode ser interrompida caso os jogadores tenham um ataque mais rápido que o inimigo. Ataques que custam menos tempo para serem preparados são mais fracos, mas interromper constantemente os inimigos é uma estratégia sólida.

Seu personagem em campo em Hogwarts Legacy (2023)

10 jogadores companheiros de RPG ainda discutem anos depois

Objeto de muitos debates e divergências, esses companheiros icônicos de RPG continuam a gerar conversas mesmo anos depois.

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