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Cena icônica de Uncharted 2 foi inspirada em Resident Evil 5 após Neil Druckmann achá-la “incrível”, revela desenvolvedor

Uma das sequências mais memoráveis de Uncharted 2: Among Thieves, que é a perseguição de caminhão em que Nathan Drake precisa destruir o veículo enquanto foge por um beco, foi diretamente inspirada por uma cena de Resident Evil 5. A revelação veio de Benson Russell, ex-designer da Naughty Dog que trabalhou na trilogia Uncharted e em The Last of Us, durante entrevista ao podcaster Reece ‘Kiwi Talkz’ Reilly.

Segundo Russell, a sequência só entrou no jogo porque Neil Druckmann estava jogando Resident Evil 5 na época e ficou impressionado com uma cena específica do game da Capcom. “Aquilo foi tirado diretamente de Resident Evil 5”, afirmou Russell. “Neil estava jogando Resident Evil naquele momento, jogou aquela sequência e ficou tipo ‘caramba, isso é muito fod4’ e quis colocar algo parecido [no jogo]”.

A referência em questão é um momento de Resident Evil 5 em que os personagens Chris e Sheva precisam atravessar uma ponte enquanto um caminhão avança diretamente em direção a eles. Usando barris explosivos posicionados estrategicamente no cenário, o jogador pode tombar o veículo e abrir caminho. Não é uma das sequências mais longas ou elaboradas do game, mas claramente deixou uma impressão forte em Druckmann.

Russell foi cuidadoso ao contextualizar a inspiração, deixando claro que o processo criativo não é de simplesmente copiar o que funciona em outro produto. “Definitivamente existe influência, eles veem coisas em outros produtos e jogos que os fazem pensar ‘isso é incrível’, mas é sempre ‘será que a gente consegue fazer isso?’ ou ‘será que a gente consegue pegar aquilo e modificar?’ para fazer funcionar dentro do nosso produto”, explicou o designer, reforçando que os estúdios não podem simplesmente replicar algo da mesma forma.

O curioso nessa história é a data de cada jogo, pois Resident Evil 5 foi lançado em março de 2009, enquanto Uncharted 2: Among Thieves chegou às lojas sete meses depois, em outubro de 2009. O fato de que a Naughty Dog teve tempo de se inspirar em um jogo concorrente, conceber uma sequência inteira com base nessa referência e ainda implementá-la no produto final em menos de um ano diz muito sobre o ritmo de produção da indústria naquela época, e contrasta fortemente com o cenário atual, em que o estúdio raramente lança mais de um título por geração de console.

Para os fãs da franquia, a revelação adiciona mais uma camada de história a um jogo que, 15 anos depois do lançamento, ainda é citado por veteranos da própria Naughty Dog como o projeto que “mudou completamente nossas vidas”.

Fonte: GamesRadar

 


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