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Bungie não vai desistir de Marathon e planeja estender sua história “por anos”

A Bungie afirma ter um plano narrativo para Marathon que se estende por vários anos. A revelação veio em uma entrevista da diretora criativa do jogo, Julia Nardin, ao portal Games Radar, na qual ela detalhou a visão de longo prazo do estúdio para o shooter de extração, tanto em termos de história quanto de estrutura de conteúdo.

Segundo Nardin, a equipe de desenvolvimento já mapeou a estrutura narrativa do jogo para os próximos anos, mas sem engessar completamente o roteiro.

“Sabemos para onde queremos levar a história nos próximos anos, mas não quero dizer que está completamente ‘definida’, porque é importante para nós que nossos jogadores possam ajudar a moldá-la”, disse ele, acrescentando que incluir a opinião dos jogadores na narrativa é “parte da magia de jogar um jogo como serviço”.

O pano de fundo do que aconteceu com o planeta Tau Ceti, no entanto, já está definido. De acordo com Nardin, a Bungie pretende adicionar mais pistas sobre a história do planeta à medida que o jogo for “evoluindo de formas informadas pelo seu passado e por um futuro que emociona nossos jogadores”.

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A diretora também destacou a preocupação com a acessibilidade narrativa para quem chegar ao jogo depois. Trata-se de um problema histórico de Destiny, franquia anterior da Bungie, que frequentemente arquivava conteúdos antigos, prática conhecida como “vaulting”, tornando a experiência confusa e fragmentada para quem chegava depois.

“Também é importante que os jogadores possam começar a jogar Marathon a qualquer momento”, disse. “Eles sempre poderão desvendar os mistérios do passado de Tau Ceti enquanto vivenciam o presente. Queremos que cada temporada seja um novo ponto de partida e que os novos jogadores consigam entender o que está acontecendo, independentemente de quanto tempo já jogamos.”

Atualizações menores e contínuas no lugar de grandes patches. Além da frente narrativa, a Bungie também sinalizou como pretende gerenciar as atualizações técnicas e de gameplay do título. O estúdio afirmou preferir lançar melhorias menores com mais frequência, em vez de acumulá-las em grandes pacotes esporádicos.

“Nosso plano é lançar melhorias o mais rápido possível, em vez de esperar para lançá-las todas ao mesmo tempo (mesmo que isso possa torná-las menos óbvias).”

Marathon está disponível para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

Fonte: Video Games Chronicle

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