- Lançado
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24 de abril de 2018
- CERS
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M Para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sexuais leves, violência leve, linguagem forte

As pessoas não tendem a pensar nos videogames como educativos, mas certamente podem ser. Claro, temos jogos educativos óbvios como Aventuras de leitor ávidoque foi desenvolvido para ajudar crianças pequenas a aprender a ortografia; também existem jogos historicamente envolventes, como Civilização e até mesmo Assassins Creedque apresentam lições de história incidentais no contexto da jogabilidade ou narrativa principal. Mas então outros jogos como Frostpunk, Inferno Verdee Subnáutica também são educacionais em um nível mais profundo e mecânico.
Em última análise, a mecânica é o que diferencia os videogames de outras formas de entretenimento. Este termo abrangente engloba quase todos os elementos interativos de um determinado jogo, seja um sistema de combate ou um conjunto de regras de quebra-cabeça que o jogador deve seguir. No caso de jogos de sobrevivência, a mecânica é normalmente projetada em torno da aquisição e gerenciamento de determinados recursos, sejam alimentos, materiais de construção ou suprimentos para tecnologias mais avançadas. Isso é diferente de como você gerencia recursos em, digamos, um jogo de terror de sobrevivência, já que os jogos de sobrevivência tradicionais 1) giram muito mais fundamentalmente em torno do gerenciamento de recursos e 2) apresentam muito mais oportunidades para investir, ganhar, manter e perder esses recursos. É através desta ênfase na escassez que os jogos de sobrevivência, alguns mais do que outros, podem enviar uma mensagem poderosa sobre o mundo natural.
Os melhores jogos com mecânica profunda de construção de bases, classificados
Existem muitos jogos excelentes de construção de bases por aí, mas alguns têm uma mecânica muito melhor do que outros. Aqui está uma olhada em alguns dos melhores classificados.
Jogos de sobrevivência apresentam modelos hipotéticos robustos de gerenciamento de recursos
Jogos como A floresta e A Longa Escuridão empurre os jogadores para o deserto árido com pouco mais do que inteligência e algumas ferramentas rudimentares. A partir daí, cabe ao jogador adquirir abrigo, comida, água e assim por diante, de preferência com ferramentas mais eficientes que ele constrói ao longo do caminho. Embora sejam videogames e obviamente fictícios, essas mecânicas são uma representação mais próxima da lei natural do que da vida cotidiana na sociedade industrializada.
Reorganize as tampas na ordem correta de liberação nos EUA.
Começar
Fácil (5) Médio (7) Difícil (10)
Se eu quiser o meu Não morra de fome personagem comer algo mais substancial do que frutas vermelhas ou cenouras, tenho que reunir materiais, aprender como fazer uma armadilha para coelhos, esperar que um coelho a acione e depois cozinhar o coelho no fogo para que meu personagem não fique doente. Na vida real, conheço restaurantes italianos e chineses na minha vizinhança que me servirão um suntuoso prato de coelho em uma hora. É quase como mágica: posso manifestar exatamente o que quero comer, desde que os fundos digitais em um cartão plástico especial em minha carteira sejam suficientes. Mas isso não significa que a produção do meu guisado de coelho ou da minha massa seja necessariamente mais eficiente. São necessários muitos recursos, como ração para o gado de coelhos, combustível para os utensílios de cozinha e o tempo e energia de todos os envolvidos na linha de produção (agricultores, gerentes de logística, entregadores, chefs, garçons), para conseguir apenas um prato de coelho. São necessários recursos e mão-de-obra para produzir alimentos, mas ironicamente estamos mais intimamente envolvidos neste processo nos jogos de sobrevivência do que na realidade.
Essa lógica também pode ser aplicada em outros lugares. Veja o aquecimento, por exemplo. Se eu quiser me aquecer A Longa Escuridãotenho que encontrar combustível para o fogo e construí-lo sozinho, e então monitorar meus recursos para garantir que o fogo não se apague. Na vida real, basta ligar o termostato e me sentirei mais quente em alguns minutos. Mas o termóstato tem consequências: o aquecedor da minha casa funciona com uma combinação de metano e combustíveis fósseis, nenhum dos quais é renovável, e acabará por acabar. Mais uma vez, estou alienado deste processo de gestão e consumo de recursos, por isso, mesmo que o compreenda intelectualmente, não estou tão intuitiva, emocional ou intelectualmente ligado a ele como estou num jogo de sobrevivência.
Frostpunk: o jogo de sobrevivência ambientalista perfeito
Não tenho vergonha do meu amor pelo 11 Bit Studios. A equipe por trás Esta minha guerra, Frostpunke As alterações é intransigente em sua visão, criando sandboxes de sobrevivência que, embora talvez não sejam tão complexos ou flexíveis quanto algo como Valheimsão certamente mais impactantes emocionalmente. Em nenhum lugar isso é mais claro do que no primeiro Frostpunkque é uma das experiências de jogo mais ansiosas que você pode ter.
Frostpunk exige que os jogadores gerenciem diversos recursos, principalmente alimentos (crus e comestíveis/preparados), carvão, madeira, metais e núcleos de vapor, que alimentam máquinas de produção automatizadas. Na maior parte do tempo, esses recursos são finitos. Você pode montar uma serraria, mas ela deixará de produzir madeira quando a floresta acabar, por exemplo. Embora você possa eventualmente acessar suprimentos infinitos de certos materiais, o jogo raramente parece generoso. É extremamente fácil encontrar-se à beira da fome em massa ou morrer congelado, mas ao contrário de algo como A Longa Escuridão, Frostpunk torna você responsável por uma civilização inteira, não apenas por uma pessoa.
Os fãs de Valheim não deveriam dormir com este novo jogo de sobrevivência em mundo aberto com acesso antecipado
Os fãs de Valheim que buscam a mesma centelha de sobrevivência podem encontrá-la em Windrose, um novo jogo de acesso antecipado que remodela a fórmula através de seu mundo pirata.
Assim, o crescimento populacional exige novas abordagens à gestão de recursos, e a falta de apoio ao seu povo pode levar a graves distúrbios civis, não muito diferente do que ocorre nas nações em desenvolvimento em todo o mundo. Como americano (embora imagine que isto se aplica a milhões de pessoas no mundo industrializado), tenho de admitir que raramente penso sobre a origem do metano que aquece a minha casa, nem estou constantemente consciente da enorme quantidade de recursos necessários para gerir um único restaurante, bar ou local de trabalho. Quando eu jogo Frostpunkliteralmente não posso deixar de considerar todas essas coisas, e em todos os momentos.
Encalhamento da Morteembora não seja um jogo de sobrevivência no sentido tradicional, também é bom para obter um tipo de perspectiva semelhante. Por exemplo, você tem uma noção mais forte do valor de uma estrada quando é você quem contribui com os recursos para construí-la.
Mesmo que não acreditemos em fenómenos como o aquecimento global ou a subida do nível do mar, não podemos ignorar que muitos dos recursos que utilizamos são finitos e acabarão por acabar. O gás que alimenta o seu carro acabará por secar completamente, assim como os veios de cobre, ouro e zinco que constituem o dispositivo no qual você está lendo isto. Mesmo muitos recursos renováveis, como a madeira, podem ser explorados em excesso e criar escassez e desperdício. O problema óbvio é que, na vida real, muitas pessoas nunca precisam pensar sobre isso. Estradas, edifícios e alimentos aparecem como se fossem da vontade de Deus, não do sangue e do suor dos trabalhadores, nem das decisões daqueles que controlam os recursos necessários. Em um jogo como Frostpunkesses fatores penetram em sua mente e você se pergunta como poderá olhar para um prédio, uma estrada ou uma tigela de ensopado de coelho da mesma maneira, nunca mais.
24 de abril de 2018
M Para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sexuais leves, violência leve, linguagem forte






