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Melhores jogos que se tornam ótimos quando eles se abrem

A principal razão pela qual tantas pessoas preferem brincar de assistir filmes é que elas podem criar e moldar sua própria história à medida que progridem, em vez de saber o que fazer e ver. No entanto, embora muitos jogos dêem ao jogador agência completa sobre seu caráter e jornada desde o início, alguns desenvolvedores decidirão realizar as primeiras horas por um motivo ou outro, o que significa que o jogo só se abrirá quando os jogadores dedicam uma boa quantidade de tempo para se familiarizar com o mundo, personagens e controles.

Isso pode parecer um pouco tedioso na superfície, mas pode ser útil para imergir os jogadores na experiência, além de ensinar a eles tudo o que eles precisam saber para garantir que não encontrem muitas telas de jogo durante sua aventura. Esses jogos brilhantes listados abaixo estão alguns exemplos de títulos que apenas permitem que os jogadores experimentem tudo o que têm a oferecer após algumas horas de jogo, embora isso apenas torne a saída do outro lado ainda mais gratificante.

Red Redemption 2

Uma vez que Arthur escapa da tempestade de neve, o mundo se torna sua ostra

É difícil encontrar muitas pessoas que não amam o Rockstar’s Red Redemption 2mas na mesma linha, é complicado encontrar muitos que desfrutam da primeira hora do jogo, que é comumente referido como a ‘seção de neve’. Antes que os jogadores possam galopar o vasto mundo aberto para participar de missões mais estranhas e procurar animais raros, eles serão forçados a navegar por uma parte linear da história, que foi projetada para apresentar aos jogadores o holandês e seu grupo de trapos de fiéis, que acompanharão Arthur durante todo o jogo.

Fora de um tiroteio com alguns bandidos aqui e ali, ao lado de uma emocionante sequência de perseguições nas montanhas nevadas com alguns lobos, essa parte do jogo é conhecida por ser incrivelmente lenta e até um pouco maçante. Uma vez que os jogadores conseguem sair da neve, eles serão soltos para explorar o mundo à vontade e, embora o jogo a partir desse ponto seja incrível, é uma pena que tantas pessoas tenham desistido durante o prólogo, pois essa é uma representação ruim de como o jogo joga.

Persona 5

A vida escolar pode ser chata, mas fica muito melhor quando os ladrões fantasmas são introduzidos


Persona 5 Página real de tags de tag arte

Persona 5 Royal

Lançado

31 de outubro de 2019


Não é segredo que o Persona Os jogos sempre apresentarão um longo tutorial antes que os jogadores possam começar a criar links sociais e entrar nas masmorras, mas no caso de Persona 5esta seção inicial pode levar um tempo extremamente longo para ser concluído. Como o protagonista principal se junta a uma nova escola no início da história, a Atlus claramente queria fazer com que os jogadores se sintam como se tivessem entrado em uma área nova que era um território completamente desconhecido. Como resultado, as primeiras horas de Persona 5 Centralize -se tentando encontrar a estação de trem que leva à escola, além de falar com os outros colegas de classe em uma tentativa desesperada de tentar fazer novos amigos.

É somente quando Kamoshida, a professora de ginástica maliciosa, ameaça o protagonista com expulsão que a história realmente começa. Pouco a pouco, os jogadores têm acesso a atividades sociais das quais podem participar durante o dia, ao lado de novas masmorras que devem ser concluídas por um prazo específico para continuar com a história. Persona 5 tornou-se conhecido por seu elenco adorável de personagens, combate viciante baseado em turnos e apresentação sem esforço, mas essas primeiras horas podem definitivamente parecer um pouco cansativas para passar.

Reino Hearts 2

Um novo protagonista que não permanece por muito tempo

Considerando que Sora desempenhou o papel de protagonista principal no primeiro Corações do reino Jogo, muitos fãs assumiram que eles continuariam com sua jornada na sequência. É por isso que foi uma surpresa quando um personagem principal chamado Roxas aparece no início do jogo em uma nova área misteriosa chamada Twilight Town. Em vez de derrubar grupos sem coração em um mundo místico da Disney, em Stark Contrast, Roxas está mais preocupado em andar de skate pela cidade e concluir algumas missões secundárias para ganhar dinheiro com o bolso.

Em retrospectiva, foi honestamente uma escolha ousada para a Square começar o jogo com uma seção de jogabilidade tão lenta e mundana, mas também consegue tornar a eventual revelação de Sora ainda mais emocionante. Depois que Sora agarra seu keyblade e entra no navio Gummi, o mundo se tornará a caixa de areia pessoal do jogador que eles podem se aventurar no seu próprio ritmo, e embora isso possa parecer que a seção Roxas foi uma completa perda de tempo, ele se torna muito mais relevante à medida que a história continua.

Cyberpunk 2077

A jornada não começa oficialmente até V e Johnny finalmente se encontrarem

Night City é uma das áreas abertas mais imersivas, intrigantes e memoráveis ​​da história dos jogos, mas os jogadores só recebem um gostinho do que tem reservado durante as primeiras horas de Cyberpunk 2077. Depois de criar um personagem e se encontrar com Jackie, o jogo se concentra em um assalto ambicioso do qual V aceitou que fazer parte de fazer parte. Como resultado, embora exista a opção de conferir algumas lojas e pegar algumas armas, grande parte do jogo neste momento é trancada até que o assalto esteja oficialmente embrulhado e, mais especificamente, uma vez que o lendário Johnny Silverhand entra no mainframe de V.

Com Johnny instalado e um novo objetivo à vista, o mundo do jogo se abre completamente para o jogador, dando -lhes a opção de fazer praticamente tudo o que quiser, seja caçando alguns ciberpsicos, terminando um show ou simplesmente conhecendo o elenco maciço de personagens que ocupam o mundo. O assalto cheio de ação é uma ótima peça para dar aos jogadores uma idéia do que eles podem esperar para o resto de sua jogada, mas o jogo só fica melhor a partir daí.

Vila Resident Evil

Ethan precisa de uma ou duas horas para se ajustar completamente ao pesadelo em que se encontra

Ao contrário de outros Resident Evil Protagonistas como Leon e Chris, Ethan não são um policial veterano ou um super-soldado que pode sonerar enxames de zumbis com nada além de uma pistola. Em vez disso, a Capcom tentou apresentá -lo como apenas um civil comum que continua sendo pego em cenários horríveis, e é por isso que faz muito sentido que a primeira hora ou duas de Aldeia essencialmente agiria como um aquecimento para dar a Ethan, e o jogador, uma oportunidade de se acostumar com os controles e mecânicos para dar a eles uma chance de sobreviver aos horrores que os aguardam.

Uma vez que os jogadores percorrem o caminho linear assustador que leva à vila de Miranda, eles acabarão em uma seção de horda, onde estão cercados por lycans cruéis, semelhantes ao início de Resident Evil 4. Depois de testemunhar algumas mortes infelizes e mal passar pelos monstros da vila em uma peça, muitas novas áreas começarão a se abrir em torno do mapa, que todos contêm seu quinhão de recursos e segredos para descobrir. Aldeia É definitivamente um jogo bastante estranho nesta icônica série de terror de sobrevivência, principalmente por causa de sua estética e inimigos semelhantes a fantasia, mas ainda é uma entrada ambiciosa que muitos fãs se aqueceram, e que se torna muito mais divertido e interativo após a conclusão da seção tutorial.

Final Fantasy 13

Square Enix definitivamente poderia ter inserido a área aberta um pouco mais cedo na história do FF13

Ao jogar nas primeiras horas de Final Fantasy 13o jogo enganam os jogadores a pensar que toda a aventura será um corredor linear longo, com nada além de algumas batalhas e cenas para manter as coisas divertidas. É certo que o jogo segue essa fórmula por 10 a 15 horas de jogo, até que, eventualmente, os jogadores tenham a chance de reorganizar seus membros do partido da maneira que quiserem. No entanto, esta é apenas a primeira instância do jogo que se abre, quando os jogadores chegarem ao capítulo 11, eles poderão explorar uma área de hub aberta conhecida como Gran Pulse, que é a primeira seção não linear em todo o jogo.

Claramente, este jogo leva muito tempo para realmente se abrir, mas ainda é difícil ignorar o fato de se tornar uma explosão absoluta de jogar depois que os jogadores despejam horas suficientes nele. Por exemplo, quando no Gran Pulse, os jogadores podem começar a pensar muito mais sobre quais personagens eles devem emparelhar com paradigmas específicos para criar uma equipe que possa assumir os tipos mais fortes de inimigos, levando a um loop de jogabilidade viciante, que é muito gratificante, especialmente quando há também uma abundância de missões paralelas para concluir o caminho. De todos os jogos desta lista, Final Fantasy 13 é o maior exemplo de um título que fica muito melhor quando finalmente dá aos jogadores as ferramentas necessárias para aproveitar completamente a experiência, mas o fato de levar mais de 10 horas para chegar lá é uma grande razão pela qual essa entrada específica é considerada um pouco divisória.

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