O termo “simulador de caminhada” pode significar muitas coisas. Geralmente, ele descreve um jogo que se concentra na exploração e descoberta, geralmente realizada a pé em um ambiente aberto ou não linear. No entanto, nos últimos anos, o termo também foi usado de maneira depreciativa para criticar jogos aparentemente “vazios” com mapas grandes, mas pouco a fazer. Com Passos de bebê, Um próximo “simulador de caminhada literal”, no qual os jogadores controlam os passos individuais de um homem enquanto ele explora seu ambiente, os desenvolvedores Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo e Maxi Boch procuraram recuperar e subverter o termo. Sim, Passos de bebê é um simulador de caminhada – e a equipe se orgulha desse fato.
Como os passos do bebê subvertem a fórmula do mundo aberto
Quando perguntado se Passos de bebê Foi deliberadamente projetado como uma sátira do gênero do simulador de caminhada, Bennett Foddy respondeu: “Penso nisso mais como uma subversão de jogos de mundo aberto AAA como Assassins Creed, que também, afinal, envolvem uma enorme quantidade de caminhar pela paisagem “. Passos de bebê Tem uma trama central: “Failson” Nate deve explorar o mundo misterioso em que se encontrou, mas o jogo é extremamente aberto. Não há marcadores de missão ou listas de verificação. Os jogadores podem passear no seu próprio ritmo e procurar quaisquer rotas que quiserem.
Alémo acima mencionado Assassins Creed. Um exemplo importante são os colecionáveis. Em todo o mundo, os jogadores podem encontrar vários chapéus para Nate usar, mas se ele cair e perder o chapéu em uma fenda ou desliza pela encosta, pode desaparecer para sempre. Não há banco de dados de chapéus, nenhuma recompensa esperando os jogadores que coletam todos eles. Eles são apenas parte do mundo, e os jogadores podem interagir com eles ou não, se assim o desejarem.
Passos de bebêRecuperar o termo “simulador de caminhada”
Passos de bebê Não é o primeiro “simulador de caminhada literal” em que a equipe, principalmente Bennett Foddy, trabalhou. Um dos primeiros projetos de Foddy foi Qwop, Um jogo notoriamente difícil no qual os jogadores devem controlar as diferentes partes das pernas de um corredor para vencer uma corrida. 2017’s Superando isso com Bennett Foddy apresentou uma visão única de “Walking”; O personagem do jogador estava sentado em uma panela e teve que puxar uma montanha. Foddy explicou que seus jogos são diferentes dos “simuladores de caminhada” padrão, nisso “eles não estão literalmente simulando a caminhada, como nós”.
No entanto, ele é um fã do gênero do simulador de caminhada e tem orgulho de ligar Passos de bebê um:
“Pessoalmente, sou um grande fã de Sims Walking e joguei uma tonelada deles, de coisas conhecidas como Dear Esther ou ido para casa com mais títulos de nicho como Fugue em Void ou Far Future Tourism. O que temos em comum é que não queremos cumprir os gêneros normais de gêneros”.
Foddy está particularmente feliz em considerar Passos de bebê um simulador de caminhada porque ele aprecia que os desenvolvedores de títulos acima mencionados, como Caro Esther e Ido para casa, trabalharam para recuperar um título que foi aplicado negativamente aos seus jogos pelos jogadores. “A caminhada é um termo usado por designers interessados em fazer jogos que são principalmente sobre explorar e observar”, explicou ele. “[They’re] Recuperando um termo irônico que alguns jogadores têm para esses jogos “.
Passos de bebê Vai se juntar ao panteão dos simuladores de caminhada, recuperando orgulhosamente o termo quando for lançado em 23 de setembro. Pode ser um pouco diferente de outros jogos do gênero por causa de seu foco em uma caminhada muito literal, mas ainda contém todos os elementos -chave necessários para fazer um ótimo sim: um mundo vasto e impressionante para explorar, muitos segredos para encontrar e deslumbrantes para apreciar.