
autores trabalham em mais de 15 projetos e abrem novos estúdios no Japão e na Itália
Vampire Survivors foi um dos maiores fenômenos do mercado indie nos últimos anos, e a Poncle, empresa por trás do título, não tem a menor intenção de desacelerar. Em entrevista ao veículo The Game Business, Matteo Sapio, diretor de estratégia da companhia, revelou que o estúdio está com mais de 15 projetos em produção simultânea e se expande com a abertura de novos estúdios no Japão e na Itália.
Segundo Sapio, a Poncle está apostando em três categorias distintas de jogos: spin-offs da franquia principal, como o recém-lançado Vampire Crawlers; novas IPs originais; e jogos no estilo Survivors baseados em IPs já conhecidas do mercado, como é o caso de Warhammer 40.000. A divisão estratégica deixa claro que a empresa não quer depender de um único modelo de negócio, e sim construir um portfólio variado dentro do mesmo DNA de gameplay.
Para os projetos baseados em IPs de terceiros, a abordagem varia. Alguns serão desenvolvidos internamente pela própria Poncle, mas outros contarão com a colaboração de equipes externas, caso do Warhammer Survivors. A justificativa de Sapio é direta: a empresa prefere não tocar em propriedades intelectuais complexas, como o universo de Warhammer, nas quais não possui experiência suficiente. Para viabilizar essas parcerias, a Poncle desenvolveu um Vampire Survivors Engine próprio, que pode ser licenciado e utilizado por outros estúdios de desenvolvimento.
A expansão para o Japão e para a Itália tem um propósito específico: criar pontes com as empresas locais de cada país e facilitar colaborações regionais. Os novos núcleos serão compostos por equipes pequenas, entre cinco e quinze pessoas, segundo Sapio, e toda a produção seguirá um recorte estritamente indie. A Poncle descartou explicitamente a criação de projetos AA ou AAA.
A lógica financeira por trás dos 15 projetos em andamento também foi explicada pelo executivo: com um portfólio tão amplo, os títulos que obtiverem sucesso comercial são capazes de absorver as perdas daqueles que eventualmente fracassarem. É uma aposta no volume com controle de custos, algo que o sucesso estrondoso de Vampire Survivors, que chegou ao mercado com um preço mínimo e ganhou o mundo via acesso antecipado, já havia demonstrado ser viável.
Vale destacar que, no momento, a Poncle colocou em pausa sua atuação como publicadora de jogos de terceiros. No ano passado, a empresa havia publicado Kill The Brickman e Berserk or Die. Por ora, o foco está inteiramente voltado para os projetos próprios e as colaborações já anunciadas.
Fonte: Multiplayer.it






