Os jogadores podem brincar com uma tonelada de novas vantagens chamadas Chaos Powers in Diablo 4 Temporada do Caos Infernale eles são trocadores de jogo absolutos quando combinados com as construções certas. Se você está se perguntando o que algum desses novos efeitos faz em Diablo 4’s 10ª temporada, aqui está uma lista de todos os poder do caos do jogo.
Todos os poderes do caos universal em Diablo 4 temporada 10
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DIABLO 4 Temporada 10 Universal Caos Powers |
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Poder |
Raridade |
Efeito |
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Caos acelerando |
Magia |
No sorteio, chegue a 10% para desencadear um caos sobre o inimigo. As explosões do caos causam até 400% de dano e, quando atingem um inimigo, uma recarga ativa aleatória é reduzida em 0,5 segundos. |
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Ataques revigorantes |
Magia |
Sua próxima habilidade básica gera 50-100% do seu recurso primário máximo uma vez a cada 5 segundos. No entanto, eles causam 30% de danos reduzidos. |
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Poder instável |
Magia |
Suas habilidades básicas têm garantia de atacar e dominar criticamente, mas eles ganham uma recarga de 3 segundos. |
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Power Siphon |
Cru |
Suas habilidades principais causam mais danos, mas reduzem seu recurso atual máximo em 20 por 6 segundos. A redução de recursos empilha com cada elenco de habilidades do núcleo, mas a duração não é redefinida. |
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Caos em erupção |
Cru |
Explosões caóticas erupção aleatoriamente ao seu redor, causando 200 a 400% do seu tipo de dano mais forte. As explosões também causam 100% de seus danos aos alvos em 4 segundos. |
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Alterações alternadas |
Cru |
O lançamento de uma habilidade principal capacita o seu próximo elenco de uma habilidade principal não canalizada, fazendo com que causasse 10 a 30% de dano aumentado e reembolsando 50% do seu custo de recursos. |
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Cooltos caóticos |
Lendário |
O lançamento de uma habilidade com uma recarga define aleatoriamente sua recarga entre 2 segundos e sua recarga de base e, quando você lança uma habilidade baseada em recarga, uma explosão caótica entra em erupção e causa 300-500% do seu tipo de dano mais forte. Quando isso está equipado, você não se beneficia mais dos efeitos da redução de recarga. |
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Crazy Brew |
Lendário |
Beber sua poção de cura concede a você 100% de redução de custo de recursos, 40-80% aumentou a velocidade de ataque e 40-80% aumentou a velocidade de movimento. Sua poção ganha uma recarga de 15 segundos, mas é afetada pela redução de recarga e você pode beber enquanto na vida inteira. |
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Guarda marcado |
Lendário |
Você não pode mais ser curado acima de 50% de vida. Em troca, você ganha 5-10% de resistências máximas a todos os elementos, x10-20% de armadura e 50-100% de geração de barreira e fortificação. |
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Caos desencadeado |
Exclusivo |
Matar um inimigo ou causar danos diretos a um chefe gera 2 ou 5 pilhas de caos, respectivamente. Ao atingir 100 pilhas de caos, solte uma salva de 9 explosões caóticas que cada um causa 300-500% do seu tipo de dano mais forte. Suas explosões caóticas ganham 30% de chance de crítica e causam mais danos a X100-200%. |
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Brawn sobre cérebros |
Exclusivo |
Ganho x100-200% de vida máxima, +50-100% de cura recebida e x75-125% de danos dominados. Você perde 25% de resistências máximas e a redução de danos da armadura é reduzida para 60%. |
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Uma besta encurralada |
Exclusivo |
Para cada 10% faltando vida útil, ganhe x10-20% aumentou danos e 5% de redução de danos. Gastar seu recurso principal também drena sua vida em 30% dos recursos gastos. Esse efeito não pode reduzi -lo abaixo de 10% de vida. |
Os jogadores podem equipar para quatro poderes do caos de cada vez, mas apenas um deles pode ser um poder único. As vantagens gerais do caos podem ser usadas por qualquer classe em Diablo 4.
Todos os poderes do caos específico da classe em Diablo 4 temporada 10
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Diablo 4 Temporada 10 Poos de caos específicos de classe |
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Poder |
Aula |
Raridade |
Efeito |
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Dupla ameaça |
Bárbaro |
Magia |
Lançar uma habilidade básica lança outra habilidade básica equipada no alvo, causando 50-80% de seus danos usuais. |
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Caos furioso |
Bárbaro |
Cru |
Enquanto você não está saudável, você está dividindo e suas habilidades principais causam danos causados por incêndio. Além disso, uma explosão caótica entra em erupção por 100-200% de dano de incêndio quando você lança habilidades de núcleo. |
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Coro ensurdecedor |
Bárbaro |
Lendário |
Suas habilidades de grito equipadas são sempre ativas com 20 a 40% de efeito aumentado, mas sua fúria máxima é reduzida em 20% por grito equipado. |
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Fúria obstinada |
Bárbaro |
Exclusivo |
Se você tiver apenas um tipo de arma de arsenal equipado, você ganha +20-40% na chance de sobrecarregar, +100-200% aumentou a duração do sangramento, +50-100% de vida máxima e X150-250% aumentou danos. |
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Superabundância |
druida |
Magia |
A cada 50 espírito que você gera sobre o máximo, aumenta seus danos em 50 a 100% por 5 segundos. Esse bônus empilha até 3 vezes, mas não atualiza. |
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Limpar o infectado |
druida |
Cru |
Suas habilidades principais também aplicam 100-200% de seus danos básicos como envenenamento por 4 segundos. Causar danos diretos a um inimigo envenenado gasta 5 espírito para ser uma greve crítica garantida que causa X30-60% a mais danos. |
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Transformações selvagens |
druida |
Lendário |
A mudança de forma em um novo formulário usa uma habilidade gratuita e concede um bônus adicional por 5 segundos. O lobisomem usa uivo de sangue e subsídios +10-20% de danos críticos de ataque, Wearbear usa rugido debilitante e concede 10-20% de redução de danos, e o Human lança armadura de ciclone enquanto concede +10-20% de velocidade de ataque |
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Selvageria |
druida |
Exclusivo |
As habilidades complementares agora contam como habilidades centrais. Seus companheiros crescem em tamanho e ganham x40-80% mais danos à convocação. |
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Alquimia imprevisível |
Por conta própria |
Magia |
As habilidades básicas são imbuídas aleatoriamente com cada elenco e causar mais danos X20-40%. |
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Ataques enervados |
Por conta própria |
Cru |
Você não gera mais energia passivamente, mas suas habilidades principais causam X100-150% a mais danos. |
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Granadas caóticas |
Por conta própria |
Lendário |
Granadas de atordoamento agora também desencadeiam rajadas caóticas, causando 100-200% de dano físico. Bursts caóticos geram 5 energia quando atingem alvos. Você solta uma granada de atordoamento extra sempre que a largá. |
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Bata e corra |
Por conta própria |
Exclusivo |
Por 5 segundos, ganha x30-50% aumentou danos a cada 15 metros que você se move. O bônus empilha, mas não se atualiza e, se o bônus não estiver ativo, você causa 30% de dano reduzido. |
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Grim Reapers |
Necromante |
Magia |
Os guerreiros esqueletos têm uma chance de 25% de usar o REAP, causando 50-150% dos danos normais em vez de seus ataques normais. |
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Dizimando profanação |
Necromante |
Cru |
Seus efeitos de pontos agora têm uma chance igual à sua chance crítica de greve de causar x50-100% a mais danos. |
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Contaminam os mortos |
Necromante |
Lendário |
Você pode consumir cadáveres duas vezes. Os cadáveres consumidos fazem com que o caos explode em erupção por 200 a 400% de danos nas sombras. Consumindo 10 cadáveres concede imparável por 2 segundos. |
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Alterar o equilíbrio |
Necromante |
Exclusivo |
Suas habilidades básicas agora são habilidades finais. Eles não custam essência, mas têm uma recarga de 30 a 20 segundos. Suas habilidades finais agora são habilidades essenciais, mas custam 70 a 50 essência e não têm recarga. |
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Combinação explosiva |
Feiticeiro |
Magia |
Você causa danos aumentados por X10-20% por 3 segundos quando lança uma habilidade básica, empilhando até 3 vezes. |
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Técnicas avançadas |
Feiticeiro |
Cru |
As classificações adicionais do núcleo base aumentam ainda mais seus danos em 10-20%, mas também aumentam seu custo de mana e recheios em 10%. |
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Conjurações com infusão de mana |
Feiticeiro |
Lendário |
Suas conjurações são capacitadas e causaram danos X10-30%, mas drenam 5 mana por segundo. As conjurações ganham os seguintes efeitos:
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Mana Shield |
Feiticeiro |
Exclusivo |
Você tem 99% de vida máxima reduzida, mas qualquer dano que você sofre é tratado primeiro à sua mana. Se você não sofre de danos em 4 segundos, sua regeneração de mana aumentará 5000%. Além disso, você ganha 200 a 400% de mana máxima, e cada ponto de inteligência aumenta sua mana máxima em 1. |
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Alacritidade |
Spiritborn |
Magia |
Suas habilidades básicas ganham +10-30% aumentou a velocidade de ataque, a faixa de traço aumentou 50% e seu terceiro ataque agora acontece a cada 2º ataque. |
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Greves combinadas |
Spiritborn |
Cru |
Suas habilidades básicas atingem momentos adicionais em uma área maior por X20-40% aumentou danos, mas agora eles têm uma recarga de 10 segundos. O terceiro ataque de sua habilidade básica redefine o núcleo de habilidades. |
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Voltar! |
Spiritborn |
Lendário |
Ao lançar uma habilidade, causa 30% reduziu os danos para fechar inimigos no momento do elenco e eles causam um aumento de danos X100-200% a todos os outros inimigos. |
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Convocação de espíritos |
Spiritborn |
Exclusivo |
O lançamento de uma habilidade nãotimada tem uma chance de 1% de invocar o respectivo espírito dessa habilidade, que causa danos aumentados com X100-200%. Essa chance aumenta em 1% com base em sua estatística final de danos às habilidades, até 10%. |
Ao contrário dos poderes anteriores do caos, eles são limitados às suas respectivas classes e modificam habilidades específicas de classe de uma maneira única (e muitas vezes devastadora).
Como desbloquear os poderes do caos em Diablo 4 temporada 10
Você pode obter poderes de caos de O Conselho de Ofertas Viz-Jaq’taar em Yelesna. Eles estão trancados atrás de diferentes camadas espalhadas por toda a pista de recompensas, então você terá que fazer conteúdo sazonal para obtê -los todos.
Para classificar o quadro de recompensa Viz-Jaq’taar, você precisará derrotar demônios do caos e fechar o Caos Rifts. Você pode encontrar essas áreas de Helltide em Diablo 4embora você também possa encontrar algumas masmorras de pesadelo, desde que a chave que você usou tivesse rifts do caos como um de seus modificadores. Recomendamos fortemente a agricultura para isso, pois você pode encontrar mais brechas dessa maneira.
Os poderes únicos do caos, por outro lado, só podem ser conquistados derrotando Bartuc na atividade infernal das hordas no tormento 1 dificuldade ou superior. Vai demorar um pouco antes que você possa chegar até ele; portanto, concentre-se primeiro em nivelar e classificar a placa Viz-Jaq’taar até que você esteja pronto para aceitá-lo.







