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Os prós e contras do Unreal Engine 5

Notícias sobre Alienígena: Isolamento 2 está finalmente no radar novamente, mas junto com um pequeno trailer de anúncio vem uma das decisões técnicas mais importantes que a Creative Assembly poderia ter tomado para uma sequência. Após mais de uma década de silêncio, o estúdio confirmou por meio de uma lista de empregos que a tão esperada sequência está sendo construída em um novo motor. Na verdade, a sequência de Alienígena: Isolamento será desenvolvido no Unreal Engine 5, partindo do Cathode Engine personalizado que definiu sua aparência.

Embora essa menção possa parecer estranha para os não iniciados, essa mudança (originalmente descoberta pelo GameObserver) não é uma nota de rodapé menor, mas uma mudança fundamental que tem a capacidade de remodelar tudo, desde a forma como o jogo renderiza a luz até como ele lida com sua infame IA. Para um jogo construído tão especificamente sobre sistemas complexos de claustrofobia, pavor e uma sensação de atmosfera aguçada, a questão de saber se o UE5 é ou não a ferramenta certa para o trabalho é realmente importante.

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Por que Alien: a mudança de motor do Isolation é tão importante

Quando Alienígena: Isolamento lançado em 2014, foi uma espécie de revelação tanto para o gênero quanto para o mercurial Estrangeiro franquia em si. Não foi um jogo perfeito, mas foi um jogo de terror de sobrevivência tematicamente perfeito que ousou desacelerar e confiar em sua atmosfera para fazer a maior parte do trabalho pesado. Dito isso, muito do que o tornou tão visceralmente eficaz era inseparável do Cathode, o desenvolvedor de mecanismo proprietário Creative Assembly criado especificamente para o jogo.

Parece tagarelice tecnológica listada de uma só vez, mas o sistema de iluminação de radiosidade em tempo real, pipeline de renderização adiada e scripts personalizados baseados em nós deram aos desenvolvedores controle granular no nível da indústria cinematográfica sobre cada elemento do jogo, desde cada sombra extremamente comum e de formato suspeito até cada cintilação da luz fluorescente do navio. Apesar de ter sido desenvolvido para uma propriedade totalmente diferente, o Cathode era um instrumento feito sob medida, tão especificamente adequado à estética do filme de Ridley Scott de 1979 que a Creative Assembly contratou técnicos de iluminação da indústria cinematográfica para trabalhar nele.

O motor catódico certamente não era perfeito

O Xenomorfo encontra e mata o jogador - Alien Isolation

Dito isto, apesar de todo o seu brilho, Cathode não era perfeito e, sem dúvida, tornou-se mais um problema a cada ano que passa, levando alguns a pedirem uma remasterização de Alienígena: Isolamento. Construído sobre uma versão fortemente modificada de um motor de 2008, ele carregava decisões arquitetônicas legadas que limitavam a escala entre plataformas e contribuíam para diversas inconsistências técnicas, especialmente para a versão para PC. Mais especificamente, era um mecanismo de uso único, neste caso – construído, implantado e efetivamente abandonado – deixando-o totalmente inadequado para hardware moderno, fluxos de trabalho modernos ou as ambições de uma sequência AAA em 2026.

O que o Unreal Engine 5 traz para a mesa

É verdade que afastar-se do Cathode é renunciar a um kit de ferramentas comprovado cujos pontos fortes e limitações o estúdio compreendeu, mas o UE5 definitivamente não é desprovido de mérito. Em particular, para um jogo como Alienígena: Isolamento 2recursos do UE5 como o Lumen (sistema de iluminação global totalmente dinâmico da Epic) podem mudar o jogo. Enquanto os mapas de luz de radiosidade do Cathode exigiam passagens intensivas de cozimento e causavam interrupções sempre que os ambientes eram redesenhados, o Lumen recalcula a iluminação em tempo real e, se Alienígena: Isolamento 2O trailer de revelação é qualquer indicação, ficará fantástico no quadro.

Além disso, o sistema de geometria virtualizada Nanite do UE5 permite ativos com qualidade de filme sem penalidades tradicionais no orçamento de polígonos; isso significa que os corredores de Alienígena: Isolamento 2 poderia atingir um nível de detalhe de superfície que teria sido impossível antes.

Apesar de quão perfeitamente esses recursos se encaixam em uma franquia como Alienígena: Isolamentoo Unreal Engine 5, no entanto, traz riscos reais – riscos que a comunidade de jogos notou em voz alta desde sua adoção generalizada. Por exemplo, a gagueira de travessia (os problemas chocantes que ocorrem quando os jogos UE5 transmitem novos conteúdos) tem sido um problema persistente em vários lançamentos de alto perfil, um problema que até a Epic tem lutado para resolver em seus próprios títulos. Para um jogo cuja tensão depende de uma imersão ininterrupta, uma gagueira no momento errado poderia destruir exatamente o tipo de pavor sustentado que tornou o original inesquecível quando realmente funcionou.

O quadro completo: avaliando as compensações

O motor Cathode vs. Unreal Engine 5

Dito tudo isto, a realidade é que a mudança para o UE5 é um simples facto de viabilidade; o mecanismo Cathode não teve nenhum desenvolvimento significativo desde 2014. Ele nunca foi atualizado para plataformas modernas, então a decisão é indiscutivelmente menos um luxo (semelhante à mudança do Halo Studios para UE5) e mais uma necessidade. Construir uma sequência AAA em 2026 em um motor que está arquivado há mais de uma década seria um tipo de desafio totalmente diferente (e muito mais assustador). No entanto, é divertido ver como o Unreal Engine 5 pode se sair bem.

Prós do Unreal Engine 5

  • A iluminação global totalmente dinâmica da Lumen permite iluminação em tempo real com qualidade de filme, sem passagens caras de cozimento – uma atualização direta ao que o sistema de radiosidade da Cathode estava tentando.

  • Os níveis de detalhe de superfície do Nanite em todos os ambientes seriam melhores do que nunca, sem as tradicionais compensações de desempenho dos orçamentos poligonais.

  • A adoção mais ampla da indústria significa que há um conjunto maior de talentos de desenvolvedores para desenvolver e sustentar a manutenção do jogo a longo prazo.

  • O UE5 pode reduzir significativamente os tempos de carregamento e suportar ambientes maiores e mais variados do que o Cathode poderia suportar.

  • As atualizações contínuas do motor da Epic significam que a tecnologia continuará a melhorar.

  • O uso generalizado do mecanismo também significa que comunidades de modding e ferramentas de acessibilidade (como desbloqueadores de modo de foto) provavelmente aparecerão rapidamente no lançamento.

Contras do Unreal Engine 5

  • Bugs como travamentos de travessia ou travamentos de compilação de shader continuam sendo um problema persistente e em grande parte não resolvido em títulos UE5.

  • Lumen e Nanite são computacionalmente caros, introduzindo drenos de otimização, como overdraw da GPU, que podem prejudicar o desempenho.

  • A natureza personalizada do Cathode – trabalhada especificamente em torno da estética Alien – deu ao original uma identidade visual distinta que um motor multifuncional pode ter dificuldade em replicar.

  • O “visual” UE5 tornou-se cada vez mais reconhecível em todos os títulos, arriscando uma homogeneização do estilo visual que poderia suavizar Alienígena: Isolamento 2é distintivo.

  • A Creative Assembly não lançou um título importante no UE5, o que significa que há uma curva de aprendizagem num motor desconhecido.

Razões para manter a fé

Além de tudo isso, há uma causa adicional e significativa de encorajamento em termos do pessoal que cerca a sequência. Michael Bailey, que atuou como líder de motor no original Alienígena: Isolamentoretornou à Creative Assembly. Alguém como ele provavelmente entendeu os pontos fortes do Cathode no nível mais profundo possível, então sua presença sugere que o estúdio está trabalhando ativamente para traduzir os instintos técnicos que tornaram o primeiro jogo excepcional na estrutura do novo motor, e colocar Alien: Isolation 2 entre a lista de jogos UE5 que realmente rodam bem.

Em última análise, as preocupações em torno do UE5 são legítimas, mas a história aqui fala por si. A Creative Assembly fez, sem dúvida, não apenas o maior Estrangeiro jogo já feito, mas também uma das melhores experiências de terror daquela época, cuja reputação só cresceu desde então. Esse histórico não é apagado por uma mudança de mecanismo, portanto, desde que esses desenvolvedores – que já provaram que podem tratar o Estrangeiro licença com a seriedade e habilidade que ela merece – estão a todo vapor com essa mudança, parece certo confiar no processo.


Arte da capa da página Alien: IsolationTag


Lançado

7 de outubro de 2014

CERS

M para Maduro: Sangue, Linguagem Forte, Violência


Fonte Original