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Lenny Kravitz ajudou a projetar o novo vilão de 007 First Light, e ele é terrivelmente único

Poucas coisas em qualquer vínculo história são mais resistentes do que o vilão, e o mesmo pode ser dito de 007 Primeira Luza mais nova adição ao cânone dos jogos Bond. Mais do que dispositivos complicados ou locais exóticos, e possivelmente ainda mais do que o próprio Bond, o antagonista (ou antagonistas) dá o tom, garantindo que a história seja operística e de fim de mundo, ou fortemente enrolada e pessoal. É um legado que permeia cinco décadas de cinema e se tornou uma das referências mais claras pelas quais qualquer adaptação de Bond é avaliada. Então, quando a IO Interactive confirmou que a lenda do rock Lenny Kravitz emprestaria sua imagem e contribuição criativa a um novo vilão de Bond, Bawma, em 007 Primeira Luzhouve muito entusiasmo e muita expectativa nesse anúncio.

Com base no que foi mostrado apenas no trailer de revelação, que mostra Bond suspenso sobre uma cova de crocodilo enquanto Bawma se aproxima das sombras, o personagem já está marcando muitas caixas certas. Mas a GameRant teve a oportunidade de falar com o produtor sênior de licenciamento Theuns Smit sobre o que aconteceu no projeto de Bawma – um homem que afirma ter construído a cidade de Aleph, o maior centro do mercado negro da África, com sua “vontade, sangue e todo o seu ser”. E acontece que o processo definitivamente é um pouco mais profundo do que o bingo de vilões de Bond no nível superficial.

Detalhes do novo personagem 007 First Light da IO Interactive

007 First Light revela novos detalhes sobre seus personagens

O desenvolvedor IO Interactive coloca o elenco de 007 First Light em exibição completa no último episódio de sua série Beyond the Light.

Construindo um vilão de vínculo desde o início

Além de quaisquer trailers ou revelações existentes para Primeira Luzé impressionante como ficou claro na conversa que, para a IO Interactive, chegar a antagonistas memoráveis ​​para Primeira Luz foi crítico. Quando questionado sobre o que envolve a criação de um vilão para esse tipo de jogo, Smit deixou claro que o peso dado a essa questão do ponto de vista do desenvolvimento era substancial:

“Essa tem sido uma experiência emocionante e gratificante porque faz parte do [core] pilares, esses antagonistas memoráveis. Então, ter vilões bem formados e moldados é tão importante quanto ter um personagem bem formado e moldado.”

É uma afirmação que parece simples, mas na prática traz muitas implicações sobre como Primeira Luz foi construído. Em algumas das melhores histórias de Bond, o vilão funciona como um espelho voltado para o próprio homem. Personagens como Scaramanga, Silva e Trevelyan (todos entre os melhores vilões de Bond de todos os tempos) fizeram os mesmos tipos de escolhas em encruzilhadas semelhantes, mas optaram pelas erradas. Quando esse tipo de personagem é subdesenvolvido, toda a história corre o risco de parecer leve, porque aquilo contra o qual Bond está realmente lutando perde qualquer dimensão real.

Isso é algo que IO entendeu claramente, e parece que eles trataram o arco do vilão com a mesma intencionalidade que trouxeram para a versão de Patrick Gibson do James Bond mais jovem. Na verdade, essa seriedade de propósito se estendeu até a colaboração com o próprio Kravitz, que, segundo Smit, era muito mais do que uma mera figura de proa ligada ao projeto por razões de marketing:

“Quando se trata de Lenny Kravitz e da criação desse personagem de Bawma, isso também foi extremamente emocionante. Tivemos uma colaboração muito boa com ele. Quando se trata de design de personagem, figurino e criação, na verdade trabalhamos diretamente entre nosso artista de personagem e sua equipe e uma equipe de estilistas. Ele realmente moldou quem é esse personagem, pois ele é moldado por seu passado, seu próprio trauma e as coisas pelas quais ele passou.”

Vale a pena ouvir essa última linha. A implicação de que a própria história de Kravitz – as coisas pelas quais ele viveu, a estética pela qual ele gravita – alimentou diretamente quem Bawma é como pessoa sugere que ele é um personagem com textura real por baixo do terno amarelo e (apropriadamente) teatralidade extrema de poço de crocodilo. Essa tende a ser a diferença entre os vilões de Bond que o público lembra e aqueles dos quais não se lembra: se o personagem parece ter vindo de algum lugar real ou como se tivesse sido montado a partir de um painel de humor de tropos de vilania “lá fora”.

Quando cada escala na jaqueta é importante

Falando nesses tropos, seria fácil olhar para as tatuagens com estampas de animais de Bawma, seu terno amarelo enfeitado com escamas e seu covil dramático construído em torno de um poço de crocodilos e assumir que o personagem está se inclinando para o brilho da iconografia dos vilões de Bond por seu próprio bem. Mas de acordo com Smit, cada um desses detalhes foi escolhido deliberadamente para dizer algo específico sobre o personagem:

“Falando nele com seu corte de crocodilo, ele realmente o usa nas mangas, literalmente, como as escamas de sua jaqueta, e seus dedos dourados onde ele teve uma pequena briga com um crocodilo uma vez e perdeu os dedos.

Os dedos dourados também são certamente uma peça de design com articulação dupla, como se fosse um retorno de chamada que será imediatamente registrado pelos fãs de Bond – um eco visual de um certo vilão famoso – também é inteiramente baseado na própria história de Bawma. Há uma perda aí, mas pegar esse dano e transformá-lo em uma espécie de armadura metafórica diz algo sobre como Bawma opera em Aleph e por que Bond foi largado em sua cidade em Primeira Luz é uma situação tão perigosa. Quando Bawma diz que ouve “cada sussurro em cada canto” do lugar no Primeira Luz Lenny Kravitz revela o trailer, ele chega de forma diferente, sabendo que o homem construiu a cidade a partir de suas próprias dificuldades.

A própria Aleph, descrita como uma cidade costeira de desmantelamento de navios e o maior centro de mercado negro de África, funciona como uma espécie de covil de vilões à escala urbana. Como disse o diretor narrativo Martin Emborg em uma entrevista anterior: “Quando você está lá, não há nada que aconteça que ele não saiba. Portanto, é um lugar extremamente perigoso.” Em certo sentido, a cidade é a sua biografia em grande escala, e esse tipo de controle ambiental separa Bawma de um chefe do crime padrão.

Não é exatamente um vilão, não é exatamente um aliado

No entanto, apesar de todas as credenciais de vilão de Bond que satisfazem a lista de verificação de Bawma, a IO Interactive tem sido consistentemente cuidadosa ao enquadrá-lo como algo mais complicado do que um antagonista direto. CEO e Primeira Luz O diretor Hakan Abrak o descreveu anteriormente como “não totalmente malvado”, alguém com “mais lados que talvez possam ser surpreendentes”. Enquanto isso, o diretor narrativo Martin Emborg fez uma distinção clara: Bawma é “um vilão, não necessariamente o vilão”.

A própria formulação de IO em torno do personagem certamente implica que há vilania mais do que suficiente em Primeira Luz para dar a volta, mas também o descreve como confundindo a linha entre aliado e adversário na história de Bond, o que abre a possibilidade para uma dinâmica mais interessante do que um confronto tradicional. Alguns dos personagens mais memoráveis ​​da franquia Bond ocupam exatamente esse espaço cinzento – pessoas que não estão totalmente do lado de Bond, mas cujos objetivos ocasionalmente se alinham com os dele de maneiras que tornam o relacionamento imprevisível. Se Bawma estiver sendo construído nesse molde, então a introdução do poço do crocodilo pode ter menos a ver com estabelecê-lo como Primeira Luzo chefe final e mais sobre como estabelecer os termos de compromisso entre duas pessoas que podem acabar precisando uma da outra.

É difícil conseguir essa nuance, especialmente em um meio onde os jogadores podem esperar um certo grau de clareza narrativa sobre quem lutar e em quem confiar. Mas entre o envolvimento direto de Kravitz na formação do personagem de dentro para fora, o claro investimento da IO em tornar seus antagonistas tão desenvolvidos quanto seu protagonista e a rica história de fundo já incorporada em todas as escalas da jaqueta de Bawma – parece que 007 Primeira Luzcomo um dos jogos mais esperados de 2026, pode ter algo genuinamente especial no canto da tela. Principal antagonista ou não, esse tipo de vilão de Bond pode ficar com você, o que, como diria Theuns Smit, é o ponto principal.


Arte da capa da página da tag 007 First Light


Lançado

27 de maio de 2026

CERS

Adolescente/Sangue, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência, Compras no Jogo


Fonte Original