- Lançado
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12 de maio de 2026
- CERS
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Maiores de 17 anos / violência intensa, sangue e sangue coagulado, linguagem forte, compras no jogo, interação dos usuários

Jogos narrativos cinematográficos como o Antologia de Imagens Negras são um tipo diferente de animal que não é para todos. Enquanto o objetivo principal do espaço de jogo é transformar o entretenimento digital numa experiência interativa, os jogos narrativos encontram um meio-termo entre a interação ativa e a observação passiva, onde os jogadores passam a maior parte do tempo observando o desenrolar da história e apenas ocasionalmente tocando num botão no controlador ou clicando no rato para fazer uma escolha ou tentar um QTE. Por causa disso, essas experiências não atraem o público mais amplo dos jogos. No entanto, a Supermassive Games espera mudar isso com Diretiva 8020 e uma série de novos recursos que acredita que ampliarão seu alcance além do nicho atual.
GameRant conversou recentemente com Diretiva 8020 o diretor Will Doyle sobre as tentativas do jogo de expandir o alcance da franquia – especificamente, seu cenário espacial, sequências de jogo ao vivo e a decisão do desenvolvedor de comercializá-lo como um jogo independente. Durante a entrevista, Doyle foi muito sincero sobre o desejo do desenvolvedor de ver mais jogadores apresentados à série através desses métodos, e a julgar pelo que a última edição tem reservado, o Antologia de Imagens Negras nunca pareceu tão acessível.
A Diretiva 8020 pretende ser o jogo de imagens escuras mais acessível até hoje
A configuração espacial da Diretiva 8020 confere-lhe um apelo mais amplo
O primeiro elemento Diretiva 8020 tem a seu favor em termos de apelo e acessibilidade é o seu ambiente espacial. Anterior Imagens escuras os jogos dependiam fortemente de subgêneros de terror de nicho, como histórias de fantasmas marítimos e julgamentos de bruxas. No entanto, o terror de ficção científica explora algo mais amplo ao compartilhar um cenário com filmes populares como Estrangeiro e A coisa. Imediatamente, isso diminui Diretiva 8020é uma barreira de entrada, porque mesmo que nunca tenham jogado um Imagens escuras jogo, eles já entendem sua premissa.
“Temos um mundo legal de terror de ficção científica”, disse Doyle, “que é bastante atraente para as pessoas”. E ele não está errado. Muitas pessoas são fascinadas pelo espaço, e só isso pode aumentar o interesse pelo gênero de terror de ficção científica. Mas há alguns outros motivos pelos quais as pessoas podem estar mais interessadas em Diretiva 8020 que vão um pouco mais fundo do que “o espaço é legal”.
Por um lado, na maioria dos cenários de terror, há uma sensação de que as pessoas em perigo ainda podem escapar. No espaço, por outro lado, não há saída. Se um grupo de cientistas fica preso em uma nave com uma ameaça alienígena a bordo, geralmente sua única escolha é derrotá-la ou sobreviver até que a ajuda chegue. Mas o terror da ficção científica também mistura medo com curiosidade. O espaço é algo que muitas pessoas desejam explorar, mas o medo do desconhecido pode simultaneamente afastá-las dessa maravilha. Diretiva 8020 extrai de todos esses elementos, dando-lhe a chance de atingir um público mais amplo do que qualquer Imagens escuras jogo até hoje.
Na verdade, de acordo com Doyle, Diretiva 8020 já viu um interesse maior em comparação com anteriores Imagens escuras jogos, mesmo antes das partes interessadas terem tido a oportunidade de jogá-los. Quando questionado se ele previu um grande lote de estreantes na série graças a Diretiva 8020ele respondeu:
Esperamos que sim. Essa é uma das coisas que funcionou bem para nós. Não existem muitas séries de terror por aí que cheguem a 5 entradas. E uma das coisas que sempre notamos é que quando um dos nossos novos jogos é lançado, há um aumento nos outros. Então, sim, essa é a nossa esperança, é claro. Mas definitivamente vimos, apenas com este, que o interesse nele tem sido extraordinário em comparação com os anteriores, e eu realmente acho que estamos intencionalmente tentando ampliar um pouco o público.
As seções de jogo ao vivo da Diretiva 8020 tornam-na mais interativa do que as entradas anteriores
Mas Diretiva 8020 não podemos esperar expandir o apelo da série apenas através de seu cenário, e é aí que entra uma de suas características mais marcantes. Imagens escuras os jogos têm sido narrativas cinematográficas em grande parte passivas, onde os jogadores ocasionalmente se envolvem para fazer escolhas de enredo ou alteração de personagem e tentar QTEs. No entanto, Diretiva 8020 tem como objetivo preencher a lacuna entre essas experiências e o público de jogos modernos que prefere um pouco mais de ação. Embora a Supermassive aprecie muito os jogos narrativos, ela também entende que nem todo mundo gosta. Doyle até confirmou isso, e também como Diretiva 8020 planeja resolver esse problema:
Acredito fortemente que os jogos narrativos são muito, muito especiais. Contar histórias é simplesmente incrível, certo? E fazer parte dessas histórias jogáveis é realmente único. Mas acho que muitos jogadores, por vários motivos, irão descartar isso e dizer: “Esses jogos não são para mim”. Então, estamos tentando forçar um pouco mais e trazer alguns desses jogadores com mais recursos “on the sticks”, para que eles possam dizer: “Ah, sim, ok. Posso me identificar com isso. Posso jogar isso.” E então eles experimentam a maravilha dos jogos narrativos e dizem: “Oh, esta é uma história enorme e ramificada. Oh, uau, tem personagens que eu gosto.” Coisas que eles talvez não tivessem visto se não tivessem visto esses novos recursos.
Esses momentos “on the sticks” aos quais Doyle se referiu são seções regulares de stealth ao vivo espalhadas por toda parte. Diretiva 8020narrativa. No passado, Imagens escuras a furtividade foi limitada a ações simples e QTEs, mas em Diretiva 8020os jogadores terão controle direto sobre os personagens e terão a tarefa de evitar ameaças de patrulha, como fariam em um jogo de terror diferente, como Réquiem de Resident Evil. Segundo Doyle, não é só assim que a Supermassive pretende aumentar o interesse no Antologia de Imagens Negras mas em jogos narrativos em geral, se não apenas para mostrar ao atual público não alcançado o que eles estão perdendo esse tempo todo.
Existe a preocupação, porém, de que esses momentos possam alienar aqueles que estão nele apenas pelo clássico Imagens escuras experiência cinematográfica, onde eles não são obrigados a fazer uma grande quantidade de trabalho manual pesado. Deve Diretiva 8020 Se você se inclinar demais para a ação, aqueles que acompanharam a série até aquele ponto podem perder o interesse e, embora o jogo possa trazer novatos, pode perder o mesmo número de veteranos. No entanto, Doyle disse que a Supermassive antecipou esse empurrão e puxou e foi responsável por isso:
A grande novidade que temos para controle direto são as ameaças em tempo real. Assim, monstros rondam o ambiente e você terá que evitá-los. Novamente, outro recurso que chamou muita atenção do jogo, e acho que todos que estão jogando gostaram muito. Mas quando você se depara com essas criaturas no ambiente, cabe a você sobreviver, e sabemos que certas pessoas entre nossos jogadores estão nisso pelas escolhas, estão nisso pela parte narrativa, e isso os preocupa um pouco. Então, uma coisa que fizemos foi colocar um monte de configurações. Você pode adaptá-lo como quiser através da dificuldade. Você pode tornar esses momentos muito, muito fáceis, ou pode tornar aqueles momentos em que não pode morrer neles.
Essa é realmente a compensação que a Supermassive está tentando navegar. Se os jogadores conseguirem ajustar esses momentos para serem mais fáceis ou até mesmo remover completamente a ameaça de fracasso, então a preocupação em alienar os fãs de longa data começa a desaparecer. Ao mesmo tempo, esses mesmos sistemas e até Diretiva 8020A configuração de espaço dá aos novos jogadores algo em que se agarrar de uma forma que os jogos anteriores não faziam. Esse equilíbrio é o que faz Diretiva 8020 sinta-se diferente. Ainda é construído sobre a mesma base cinematográfica, mas pela primeira vez, parece que a série está ativamente tentando encontrar os jogadores no meio do caminho, em vez de pedir-lhes que comprem antecipadamente.
12 de maio de 2026
Maiores de 17 anos / violência intensa, sangue e sangue coagulado, linguagem forte, compras no jogo, interação dos usuários






