
Rockstar teria um acordo de marketing com a Sony para GTA 6, afirma Bloomberg
O lançamento de GTA 6 já carrega um peso enorme, e isso vem diretamente de dentro da própria Take-Two. Em entrevista recente, o CEO Strauss Zelnick admitiu que o nível de expectativa em torno do jogo é tão alto que chega a ser assustador
Segundo o executivo, o objetivo da empresa é entregar algo completamente inédito para o público, indo além do que já foi visto na indústria. Ao mesmo tempo, ele reconhece que qualquer resultado abaixo de um sucesso estrondoso pode ser encarado como frustração por investidores e analistas.
“Acho que nosso objetivo aqui é oferecer aos consumidores algo nunca antes experimentado”, disse Zelnick em entrevista à Bloomberg News. “Estar à margem, mas bem perto da linha de frente, é muito, muito empolgante. E assustador. Porque as expectativas são altíssimas.”
Desenvolvido pela Rockstar Games, o novo GTA chega após um intervalo longo, mais de oito anos de produção, e com uma estrutura gigantesca envolvendo milhares de profissionais. Isso também coloca o projeto entre os mais caros já feitos, seguindo uma tendência da indústria em que grandes produções ultrapassam facilmente a casa das centenas de milhões de dólares.
A pressão aumenta ainda mais quando se olha para o histórico da franquia. GTA 5, lançado em 2013, já vendeu mais de 225 milhões de cópias, ficando atrás apenas de Minecraft entre os jogos mais vendidos da história. Com isso, o novo título praticamente nasce com metas fora da curva. Projeções indicam que ele pode ultrapassar 25 milhões de cópias vendidas logo no primeiro dia.
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Nesse contexto, números que seriam considerados extraordinários para qualquer outro jogo, como 10 milhões de cópias, poderiam ser vistos como desempenho abaixo do esperado. Zelnick também destacou que os custos de desenvolvimento continuam subindo, mesmo com avanços tecnológicos e o uso crescente de inteligência artificial. Para ele, a estratégia da empresa é clara: apostar em grandes blockbusters, mesmo que isso signifique assumir riscos maiores e investir mais do que concorrentes.
“Em um nível mais básico, isso se aplica a todo o plano de negócios da Take-Two no segmento de consoles”, disse Zelnick. “Os custos de desenvolvimento têm aumentado cada vez mais. E nós realmente buscamos oferecer o entretenimento da mais alta qualidade do planeta. E isso tem um custo elevado. E isso sem contar a influência da IA. Ainda não vimos esses custos diminuírem. Talvez diminuam. Talvez não. Esse é um jogo de alto risco, só para gente grande, e eu não vejo problema nisso.”
“Nunca declaramos sucesso antes que ele aconteça”, disse Zelnick. “Temos as equipes criativas mais incríveis. Não apenas os incentivamos a perseguir suas paixões, como insistimos para que o façam. Tentamos lhes dar recursos financeiros e humanos criativos ilimitados, e então eles se esforçam para entregar a perfeição.”
Outro ponto que chama atenção é a estratégia de lançamento. Diferente de muitos títulos atuais, GTA 6 chegará primeiro apenas aos consoles da Sony e da Microsoft. A versão para PC deve vir depois, repetindo o padrão adotado pela Rockstar em jogos anteriores.
Apesar de o mercado de PC representar hoje até metade das vendas, Zelnick defende a decisão: “Agora, em relação a um grande título, o PC pode representar 45, 50% das vendas”, disse ele. Segundo ele, priorizar o público principal nos consoles é essencial para o sucesso inicial, e só depois faz sentido expandir para outras plataformas.
“A Rockstar sempre começa pelos consoles porque acho que, em relação a um lançamento como esse, você é julgado por atender ao público principal”, disse Zelnick. “Atendendo de verdade ao consumidor principal. Se o seu consumidor principal não estiver lá, se ele não for atendido primeiro e da melhor forma, você acaba não atingindo os outros consumidores.”
Ele também afirmou que a exclusividade temporária nos consoles não está relacionada ao acordo de marketing com a Sony Group Corp. “Não”, disse ele. “Quero dizer, historicamente, a Rockstar sempre priorizou os consoles. Vamos ver como as coisas se desenrolam”, encerra Zelnick.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series S|X.
Fonte: Bloomberg
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