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Sony está realizando pesquisas sobre geração de frame para a próxima geração

O PlayStation 6 pode chegar com suporte nativo a geração de frames integrada ao PSSR (o upscaler da Sony). Documentos públicos no LinkedIn revelam que a empresa contratou um pesquisador sênior especificamente para conduzir estudos na área e o trabalho já rendeu o registro de duas patentes.

O perfil de Ayan Kumar Bhunia na plataforma profissional mostra que ele atua como cientista sênior de pesquisa em machine learning e visão computacional sob o guarda-chuva do PlayStation, cargo que ocupa desde dezembro de 2023. Entre suas responsabilidades, Bhunia descreve estar à frente de “esforços de pesquisa para elevar a qualidade visual em tempo real nas experiências do PlayStation — abrangendo geração de frames de vídeo, super-resolução e modelos generativos”.

O ponto de maior destaque citado pelo próprio pesquisador é justamente a “pesquisa central por trás do pipeline de geração de frames para as plataformas PlayStation de próxima geração”, trabalho esse que resultou no depósito de duas patentes. A geração de frames é a tecnologia que permite às placas de vídeo da AMD e da Nvidia usar modelos de inteligência artificial para gerar quadros adicionais entre os frames reais de um jogo.

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Curiosamente, as ferramentas utilizadas por Bhunia em sua pesquisa incluem tecnologias da Nvidia, como CUDA e TensorRT. Isso chama atenção porque os rumores indicam que o PS6 utilizará um chip da AMD. A explicação mais provável é que essas ferramentas sejam usadas apenas no ambiente de pesquisa e desenvolvimento, com a implementação final da interpolação de frames vindo da própria AMD.

No que diz respeito ao lançamento, analistas e rumores apontavam que escassezes de memória poderiam atrasar o console até 2028. Contudo, relatos mais recentes indicam que a AMD já iniciou seu trabalho de validação dos chips que vão equipar o console. Isso sugere que a Sony ainda está no caminho para uma janela de lançamento em 2027.

Fonte: GamingBolt

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