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Pai se emociona ao revelar que filha falecida lembra Diana de Pragmata

Uma história emocionante envolvendo Pragmata viralizou na internet depois que um pai compartilhou no Reddit como o jogo o ajudou a lidar com a perda da filha. O usuário TheRealDuke publicou um relato detalhado sobre McKenzie Erin, sua filha falecida, e as semelhanças impressionantes que ela guarda com Diana, a androide-criança que é um dos pilares narrativos do game.

No post intitulado Saudades da Minha Filha”, TheRealDuke conta que perdeu McKenzie em 2009, quando ela tinha apenas oito anos. A menina sofria de crises convulsivas e taquicardia atrial desde os 11 meses de vida, condição que evoluiu para uma Taquicardia Supraventricular (SVT) ao completar oito anos. A situação culminou em uma convulsão enquanto McKenzie brincava do lado de fora de casa, e ela não resistiu, falecendo no hospital seis dias depois.

Missing My Little Girl
byu/TheRealDuke777 inPragmata

De Fortnite a Pragmata: como o jogo chegou até ele

Anos mais tarde, foi a segunda filha do pai, Ella, quem o apresentou ao mundo dos games. Ele passou a jogar Fortnite e Red Dead Redemption para relaxar, até que se deparou com Pragmata, o novo shooter da Capcom. Tanto ele quanto Ella perceberam imediatamente a semelhança entre a personagem e McKenzie.

Quando assisti a alguns vídeos de PRAGMATA, Ella disse: ‘Papai, ela me lembra as fotos da McKenzie. Será que Diana é como a McKenzie?‘”, relatou no post. A reação foi imediata: ele adquiriu o bundle completo do jogo e começou a jogar ao lado da filha. A experiência, por mais intensa que tenha sido, mostrou-se genuinamente reparadora. “Pode ser que eu tenha ficado um pouco com os olhos lacrimejados. Talvez… Eu amo esse jogo e o tempo que Ella passa comigo. PRAGMATA é terapêutico para minha alma“, concluiu ele.

Diretor do jogo responde ao relato

O post rapidamente ganhou tração, acumulando mais de 8.000 likes e mais de 300 comentários de apoio na comunidade do Reddit. A repercussão chegou à própria equipe de desenvolvimento: o diretor do jogo, Cho Yong-hee, respondeu ao relato diretamente no X, com uma mensagem simples e direta: “Muito obrigado”.

O episódio ilustra como um jogo pode transcender o entretenimento e tocar camadas muito pessoais da vida dos jogadores, algo que raramente acontece de forma tão pública e espontânea quanto aqui.

Fonte: Dexerto

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